武闘会イベで謎なのが、同じメンツの敵への攻撃で誰一人倒れないパターンと全滅するときの差の謎。 これが前者が決勝戦で後者が一戦目とかならわかるんだけど、関係ないんだよね。 クリティカルなのかとも思って装備変えてクリティカル無しでのパターン確認しても関係ないみたいだし。相手の装備で変わるにしても攻撃力大アップ×2状態のミリム必殺技でHP三割削れないような敵が一戦目で出るって、決勝戦に向かうにつれて強くなるという説明が間違ってることになるし。 誰か検証してない? 毒ダメの比率もなんか変な時があるんだよね
これが解答になるか分かりませんが必殺技の攻撃力UP系のバグは治ってないのです。 闘技場だけの話ではなく通常クエストなども一緒です。 全体攻撃力up系(シュナ、ガビル、他など)を使った時にオレンジ色のエフェクトが出ると思いますが何故か3体か4体にしかエフェクトが発生しない場合があります。 エフェクトが発生してないユニットに関しては攻撃力upの恩恵を受けていません。 闘技場で3体になり必殺技を使ったがミリムにだけエフェクトがなければ攻撃力upの恩恵は受けていません。 自分が闘技場で確認したのは前回のβ版から。 クエスト系はもぅ3ヶ月前からですかね。もしかしたらもっと前からあるかもしれませんね。 クエスト系のバグ証拠ならYouTubeの(つくよ)って人のどれだけ攻撃ダメ出る的なタイトルだった気がするけどそれで見れますよ。 その時の動画で本人は気付いていませんがw まぁ〜こんな事もあるよ〜って情報でした。
相手の攻撃力大ダウン系のexの有無かもしれません。デバフかけられてましたか?
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武闘会イベで謎なのが、同じメンツの敵への攻撃で誰一人倒れないパターンと全滅するときの差の謎。
これが前者が決勝戦で後者が一戦目とかならわかるんだけど、関係ないんだよね。
クリティカルなのかとも思って装備変えてクリティカル無しでのパターン確認しても関係ないみたいだし。相手の装備で変わるにしても攻撃力大アップ×2状態のミリム必殺技でHP三割削れないような敵が一戦目で出るって、決勝戦に向かうにつれて強くなるという説明が間違ってることになるし。
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