【転スラ】雑談掲示板 コメント一覧【スラテン】

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コメント(5704件)

PC版から始めたばかりの者ですが暴君の挑戦状EX上級で一度クリアしたパーティで挑んだのにミリムへのダメージが1しか与えられなかったんですが仕様ですか?(チケット使いきりのため再検証はできてません)

返信(2件) 2020年4月30日に返信あり

もしかしたら、1度クリアできたのはクマミリムの時だったかもしれませんね。
金スラとクマミリム、兵士と暴君ミリムという2パターンがランダムになってまして、後者だとかなり強いです。

なるほど!確かに敵が違いましたね。理解しました。
ご返答いただきありがとうございました。

速キャラ揃ってきたので速デッキ作ってみようかと
★6はオートリムルのみ2凸その他は1凸
★5ドロップ系は完凸してます。一番火力出せるデッキをご教授お願いします。

返信(5件) 2020年5月2日に返信あり

ちなみに体は武将リムルと相撲シオンが1凸
★5クロベエは完凸で覚醒できます。

みんな凸1ということは、ユウキとアイドルのスキルが1個ずつあることを前提に、極力無駄なく組むとしたら、ユウキ、ヒナタ、アイドル、オート、武人がいい気がします。
クロベエ入れたいですが、オートの覚醒を食っちゃう可能性があるので次点。

ただ、オートは瞬速撃を覚えてると思われるので、それよりも上にユウキかアイドルのスキルを覚え直させたいところですね。
(発動が同じタイミングのものは上から順に発動するっぽいので)

☆5のミリム&ソーカ(当然完凸)を優先して入れた方が、まだ、良さそうだとは思います。火力優先なら相撲シオン、ユウキ、ヒナタ、ミリム、ソーカかなぁ。アイドルを外したのは、力パが力を付けてきているとはいえ、やはり速パの方が多いし怖い。

そう言えば、全員☆6アイドルで固めたパーティに当たった時は笑った。完全に受け狙いやね、ありゃw

お二人ともありがとうございます。
参考にさせてもらって検証したところクロベエ オート ユウキ ヒナタ ミリムが一番勝負になったかな?って感じです。速度上がる速装備を全く作って無かったので相撲シオン使うと対速デッキ戦で全く攻撃できず終わってしまった事も多々あり、クロベエのEX速度アップ、オートの攻撃アップが誰に飛ぶか運次第ではありますが勝率はソコソコありました。
今後コツコツ速装備作っていきます。
しかしこっぷんさん久々に組手したらデッキごっそり変わってかなり凶悪デッキになってましたねー
3体落とすのが限界で全く勝てる気がしませんでしたわw

たしかに、ユウキ、ヒナタは安定で、アイドルを外すことでオートの覚醒バフがユウキに行く確率アップですね。
クロベエ入れたらそっちに飛ぶかもしれないけど、クロベエ自身も覚醒バフあるし(アップ率はオートには劣るケド)、速度アップの恩恵も受けられるからプラスになりますね。
何気にこのゲーム、速度めっちゃ重要っぽいですから相棒のアングレット沢山生成したいとこですね!

以前は体P使ってましたが、最近はユウキやアイドルといった速Pの攻撃力アップが多くて、貫通されて持久戦に持ち込めないので、速度意識した力Pにしましたw
欲を言えば竜連撃×3欲しい&クロ3凸したいんですけどね、先が長いですわぁ(´ω`)

アイドルガチャ 10×3回引いた時のおまけは、選んだキャラで確定ですか?教えていただければありがたく

DMM版(PCwin10)での話なのですが、このゲームを一度開始すると新たにゲームを開始する事は出来ないのでしょうか?
アンインストールしてもDMMのIDと紐づけられてる様で前のデータで開始しますし、DMMのIDを変えるとNow Loadingのままスタート画面(サポートが表示されている画面)まで進めず1001エラーで再度Now Loadingと繰り返します。
他のDMMのIDでゲームをする方法は無いのでしょうか?

2018年産のアプリゲーって、酷いなあ。

ボイスも無し、シナリオ回想シーンに画像なし(立ち絵すら無しも)、こんなクオリティでよく2年も続けてる。

砂鉄のいらない装備製造ができるようになるのはいつ頃なんでしょうか。
ランク?、それともストーリー?。
砂鉄のドロップが渋すぎて。装備製造のためにこれが必須で毎日1章1話にこもらないといけないのが何気につらいですね。

返信(3件) 2020年4月30日に返信あり

砂鉄問題自己解決しました。迷宮メダルで大量購入しました。

砂鉄はクマTでも買えますよ。
また、周回するなら敵が4体出る1章5話で行う方がいいですね。
(取得可能アイテム欄に無いけどドロップします)

砂鉄を使わないのは☆4装備からで、☆4以上の物は基本的にキャラの提案により作成可能になります。
提案条件は、3凸&忠誠度50です。
最初の頃はデイリーミッション消化で一番の難関が「装備をひとつ作る」です。
☆4キャラが提案条件を満たし始めるまでにそれなりの期間はかかるため、それまでに砂鉄の消費量は半端ないから、可能な限り取っておく方がいいですね。

昔砂鉄を必死で集めて装備作ってたんですが、★3
装備はメインストーリーでボロボロ落ちるのでそんなに苦労しなくてもよかったなぁと、、、

後でちょっと後悔しました。

①使わない星3キャラなどでキャラ数を圧迫して困っています。
無課金なのであまり持ちキャラ数の拡大に石使いたくないっていうのがあって、とりあえず建物が立ったらバイバイしちゃってもOKでしょうか?
多分凸るときのスキル関係で勿体ない、是非キャラ数拡大すべきという意見もあるかと思います。それにしてもどの程度まで持ちキャラ数を増やすべきかもわかりません…

②同じ理由で装備数も増えてきて圧迫しています。なるべく同じ種類のは凸っているのですが、それでも既にギリギリです。(始めて一週間ほどですが)
星2装備の完凸なんか今は使いませんけど、新しいメインで使うキャラ迎えた時に必要かと思うと売れずにいます…

返信(4件) 2020年5月1日に返信あり

目安ですが、私はキャラ200、装備350まで拡張してます。
最近はキャラ数、装備の入手機会も増えているねで、開始直後からでもキャラ100、装備150くらいにしておいた方が心に余裕が出ますね。
石は、毎日デイリーミッションで40、ログボ5日間で65貰えるので、5日間貯めれば265個も貯まります。
キャラ、装備10回ずつ拡張しても200個なので、始めるのが1週間くらい遅くなっただけと割り切って拡張してしまう事をオススメしますね(´ω`)

やはり拡張すべきなのですね!ありがとうございました

私は、キャラ220、装備は600です。
昔は星3以下は、さよならしていたのですが、
限界突破で魔法品がもらえるようになってからは全員を手元に置いておくようになったので、枠が大量に必要になりました。

装備は、半額期間まで鍛錬せずに保存しておくためどんどん枠を増やしてこんなになってしまいました。

書き方に語弊があるので訂正します。
魔法品がもらえるようになってから
ではなく
魔法品メダルに交換できるようになってから
です。

★5以上チケット等に交換しています。
5以上チケット10枚たまったら引くのですが、
全部★5
て言うのがデフォルトですがたまにびっくりするようなのが出るので、止められません。

4月23日から始めたDMM勢。
LV80前後まで育てるも地下迷宮3階層、武闘会2回戦が限界のもよう。
3回戦でリムルテンペスト業ノ断罪に麻痺されて歯が立たない。

返信(1件) 2020年4月30日に返信あり

最初はそんなもんでしょ。そりゃ鬼課金したら一気に強くなれるけど無課金でやりたいならコツコツ積み上げるべし。
昔と比べて石の配布も多く無課金でもある程度マメにやれば強くなれますよ。

交換所の日付の有る武闘会ポイントや迷宮ポイント、マイク等は次回持ち越しになるのでしょうか?

返信(2件) 2020年4月29日に返信あり

武闘会ポイントはダメですが、その他はほぼ大丈夫だと思います。
マイク用のアイドルイベントはどうか分かりませんが、そう遠くない時期に復刻すると思いますので。
くまミリムなんてここ半年で3回目ですからね。

有り難うございます。
他は無理して使わずとっときます。

5月2日からやっとイベスタ半来ますね。
ホントは今スグ回したいけれど~、もしかしたらスタ半来るかもしれないから~ガマンガマン♪
してスタポ貯め続けた甲斐がありましたわ(´ω`)

返信(3件) 2020年4月30日に返信あり

翌日分とかあまりギリギリまで貯蓄し続けると昨日のメンテナンス延長の時みたくスタポ消費期限が延長期間と被って消滅(補填無し)したりするから最低でも3日4日先の分は使っておく必要がありますからねww

そう思ってとりあえず4月中期限のスタポは消費しておきました笑
あとは2日以降にマイクを乱獲して20%50%を目指すのみですね。

それにしても相変わらず、迷宮素材のドロップ率悪いですね。
☆6のやつばっかりたまる…
今回は装備が5個ずつ買えるから5階のイフリートにはメダル落としてもらいたいのに毎回☆6素材…

迷宮素材のドロップ率も悪いし、装備1つ作るのに棒原材40個必要。
でも、落ちてもほとんどが一桁。
バランス悪すぎ。

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