【転スラ】雑談掲示板 コメント一覧【スラテン】

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コメント(5704件)

迷宮まとめ。
通路、扉は%(16〜30?)上昇、靴のアイコンは40%固定、宝箱はドロップ×3、ごちゃごちゃしたものは親愛アップの宝石、ボスマーク(小)は牙狼。他に有れば書いていって下さい
4階はごちゃごちゃしたアイコンが敵弱いのでオススメです。戦闘中、右上のアイコンでスキル使われる前に逃げる→また入るを繰り返して安全に勝てるかもしれません。HPは敵もそのままなのでサラマンダーには使えそうです。

返信(14件) 2019年9月16日に返信あり

追加で。4階層の宝箱マスは王金リムルの先頭にサラマンダーが配置。
宝箱からは大宝石。(3階層以下は中宝石)
4階層はぶっちゃけボスマークの通路が楽。
硬いだけで、攻撃が痛くないので。
4階層がキツイ方にはおススメです。

不利になりそうなら戦闘から撤退して仕切り直しは有効ですね。

思ったのですが、雑魚の体キャラ配置して殺して必殺打って撤退を繰り返すのはどうでしょうか?主力が死んだ状態でのイフリート戦で試してきます。出来たら書き込みます。

雑魚前衛を10体潰して五回目で成功しました。ただ、イフリートが開始直後に必殺を使用することが二回ありましたので、相手の必殺ゲージはHP同様引き継がれるようです。

迷宮もボスは基本HP半分切ったら必殺技乱発なので、多分必殺技ゲージは無いと思いますよ。

4階層の雑魚は発動の速い麻痺とか沈黙スキル持ち入れてスキル使い切りそうなら撤退とかも有りかもしれないですね。

速パーティ組んで、瞬速撃を1回うったら、撤退。って、セコイ戦法もありですねw

有りですねw
サラマンダーの必殺技が厄介なので敵2体倒したら即撤退した方が良いですね。

そもそも、イフリートまでいければ時間さえかければクリア可能ですよね。
私はメインロムは楽勝なのですが、無課金サブロムがなかなかきついです。
実際、イフリートに行くまでに精神が疲弊してリタイアしましたww
因みに4階層を意識して、ガゼルLv85(無凸)オートリムルLv85(1凸)、ソーカLv75(1凸)、水着ミリムLv80(無凸)、魔国リムルLv85(無凸)を基本に。
栗シオンLv85(1凸)、ディアブロLv85(無凸)、ゲルドLv80(1凸)、心ランガLv85(EX2)を交代で。
まあ無課金さんにはありそうなメンバーかと。

結論。段階的なレベルの上昇を階層毎にほどこしていただけないとw。
ある程度の地力がないと4階層突破は難しいと思われます。

1-3階は、星1-3のみのパーティで、クリアできるけど、4階のサラマンダーには、闘技場の主要メンバーでも苦労します。

宝箱アップの道を選んでいたら最終ボスまですごく時間がかかったような気がしたんですが、関係ないですか?

最速で、イフリートにたどり着くには
どの道を選べば?

靴は、分かるんだけど、

小ボスと、宝箱アップ、財宝ザクザク、扉、

どれを選択すると最短ですか?

確実upなのは靴マークだけで、他のアイコンはランダムじゃないかな。
色々くぐってみたけど、+16から+30までいろいろだったので。
扉もただの通路も取得ポイントはランダムだと思ってます(体感で)。

中衛サラマンダーが居ない財宝とボスが楽でしょうね。あまり出現しませんが。

マーク無しの扉は結構通りましたけど+30%しか当たったこと無いですね。
4階層のドロップアップマーク(通常宝箱)と靴マークの雑魚は強めです。
水着ランガ等の防御ダウンEXや浴衣ソーカ等の攻撃アップEXで開幕の火力アップ、瞬速撃等発動の速いスキルで攻撃後に撤退→再挑戦→撤退を繰り返すのがオススメですね。
2~3階層の宝石マスでたまに王金スライム×5のパターンが有ります。
ドロップ品は変わりません。
4階層はサラマンダーと王金スライム×4固定かな?

地下迷宮、いきなり4階層から敵が強くなるのね。
前回のテストで弱すぎると指摘されて運営はヤケになったのか?
これ、クリアできない人多発するんでないかい?

返信(8件) 2019年9月13日に返信あり

初期のイフリートもそうだったけど、本当にバランス調整がおかしい…
あと4層の強さだと敵の属性分かんなかったら普通に全滅する
この迷宮やるんならオート装備欲しい…

迷宮に入ってから装備が直せないのが問題ですよね。

イフリート
時間切れで負けになったんだけど、
再度最初からだと思って編成し直して言ったら、タイムアップで終わったところからの再会だったので余裕で倒せました。
銀の宝箱1つで
炎精霊のブレスレット× 3でした。

自分の体感では、
ボスの蟻やイフリートより
その前の雑魚? 小さなドラゴンが飛んでるヤツの方がダメージが大きかったです。

ザクザク宝箱で、金色リムルが5体出てきた時は、終わった、、、と思いましたが必殺技を使わずともすぐに倒せました。
銀貨クエストに出てくるやつとは強さが違うみたい。

もちキャラ全員で倒すって感じですね。
主要メンバーだけでなく、持ちキャラまんべんなく育てろよってことでしょうか

小さなドラゴンみたいなのは、サラマンダーですね。
体兵士とサラマンダーのスキル麻痺、必殺技火傷&回復が厄介ですね。

4階のサラマンダー?に勝てなくて1階からやり直そうとしてもできないんだけどなんだろこれ
負けてから終われないのは全員が全滅するまで延々やらないといけないんだろうか
あと4階から再開しますか?→はい→再開
いいえ→1階からじゃないの?
再開強制だったり進路の確認もだけど無駄な確認が多すぎる


階層のマップの左下にあるでヤメレますよ。
を押した後は、第1階層からチケット消費して入場可能

あ、下記漏れました。すんません。
帰還する ってボタン

2回目のβテスト
チケットがなかなか消えないから有ると思ってたいろいろ改良するみたいだけど1回の拘束時間に見合うような物が欲しいね
(例えば地下迷宮でしか手に入らない限定装備とか
一個使うだけでキャラの忠誠度プラス500のアイテムとか
もしくは方向性を変えて各階層ごとに決まった素材(星3木材)しかでないとか)

返信(3件) 2019年9月13日に返信あり

次の地下迷宮βは3日半もやるみたいだけど、やっぱり前回の1日しか行わなかったβ版は動作確認だけを行ったα版の可能性が濃厚ですね。動作確認どころか案の定バグってましたが…

改善内容を見ても前回が絶望的につまらなかったせいか微塵も面白くなる気配が皆無なんだけど一から作り直したりしないのかな?
実装が大分先になっても良いから内容に見合ったドロ率で原作要素を盛り込んだ面白くてキチンと動作するコンテンツを開発して欲しい…切実に(クロベエとか弟子達の装備がある設定とかを使わないのがマジで理解できない)

・階層は1度クリアしたら選択して入場させてほしい。
・地下迷宮だけでしか入手できないキャラとか
 装備品(装備素材)とか増やして…
 ↑なんか、お話とつながる要素があるとよい。

あと、フレンドとか踏破状況がわかるといいな

2回目βテスト、レア宝箱の通路で
忠誠度アップする宝石が手に入りますね。
あと、4層目は強敵…ですね…

復刻スカウト

今まで何度か引いているが、リベンジできたことは、一度もない
(泣)

返信(1件) 2019年9月11日に返信あり

今回有償単発で力シズ出ましたよ。
やっと1体目ですけどw
ヴェルドラも力シズもオマケで手には入るならもっと課金するんですけどね。

枠拡張しようと思いショップに行くが入れない…三日前まで行けたのに。ショップに行かせないようにするバグも珍しいなw

さてたった1日ちょいで地下迷宮が終わったけど…甚だ疑問なんだがコレβ版でやる必要あったか?

イベントとかの既存要素、使わないゴミデータを雑にブッ込んで引き延ばしただけの気がするんだが、β版って普通もっとコンテンツしっかりと作られるもんだろ

β版と偽ってユーザーにα版をテストプレイさせてんじゃねぇのか?β版プレイの感想・改善要望アンケくらい取っとけよな

返信(6件) 2019年9月12日に返信あり

問題点&要望
・拘束時間が長い割に報酬ショボい ・扉は30%固定にして欲しい
・素材のランクを上げて欲しい ・階層、迷宮踏破でミッションとは別に石が5個位は欲しい
・ボス部屋までが長い ・装備は複数ドロップではないのであまり意味がない
・敵が弱すぎる ・迷宮用のフロアボスくらい作れ
取り敢えずこれくらいでw もっと出そうですね。

ほぼ同意。
何より扉に意味がない。扉くぐっても10%とかある。扉を設置する意味がわからん。
報酬は階層毎にアップでも良いけど、一階層基本5戦、扉潜るとクリアくらいにしてほしい。
そもそも、迷宮チケットの入手方法が不明だし、旨味が無さすぎて微妙。

α版に一票。動作確認をしたんだと思う。基本あのシステムで、敵を強くし、ドロップ品が良くなる方向になるのかなと。するってーと、クリアしても体力が削られてる関係で、キャラ・チェンジをしないとマズイ。当然、装備もし直す訳で・・・。面倒なイベントになる可能性が高いと思う。

そもそも正式版でβ版を行うこと自体が異常ですよね笑 あと常設なのですかね? HP継続なら迷宮ですし復活システムが実装されそうですね。いつの日か。

本家だと多くても銀貨でセーブとか有るけどかなり取られるようになりそう

武闘会もそうだったけど、
いろいろ試していくんでしょう

期間がすぎてるのに、地下迷宮のミッションが今日もあるのだが

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