【転スラ】雑談掲示板 コメント一覧【スラテン】

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コメント(5704件)

今晩~明日辺りで上位の安全地帯が無くなるなぁ

返信(2件) 2019年5月11日に返信あり

これからは一時間毎に見ないと上位陣危ないですね。50%アップとか笑

水曜から100%アップだから上位陣もポーション温存してる人と使ってる人がいる。
いま80連勝くらいの人は温存してる。120連勝近くしてる人は結構使ってるね。

スキル発動条件が謎すぎる。
騎士シオンに何のスキルつけようかと試してるんだけど、桜ランガとフォビオのスキル積むとフォビオのスキル発動しない。こりゃダメだと替わりにソウエイの操糸伝達につけかえると今度は桜ランガのスキルが発動しなくなる。どしたらいーの大賢者?

返信(7件) 2019年5月11日に返信あり

スキルによって発動速度が違う。フォビオのスキルは発動が遅いけど、ソウエイのスキルは発動が速いのでスキル2つだけしか覚えさせてないと、そのスキルしか使わないように見えてしまう。

スミマセン言葉足らずでした。
まず桜ランガ桜花連撃とフォビオ獄豹爪を積んだ状態だとバトル開始20秒位で騎士シオンスキル魔斬→桜花連撃の順に発動、40秒位に同じく2つ続けて発動したので桜花連撃は使えると判断。次に猛豹爪を忘却して操糸伝達を積んだところ、桜花連撃が発動せずにバトル終了。ということはスキル単体の発動速度だけじゃなく、習得スキル全てがそれぞれのスキル発動タイミングに影響を及ぼしているって事?だとしたらそこらへん教えてほしいなぁと思った次第であります長文スミマセンm(_ _)m

メインクエのオークロードで検証してみた?
まだならシオン単独でオークロード行ってみて操糸伝達、魔斬を使いきるまで桜花連撃使わないのならスキルの組み合わせによって何かあるのかもしれないし、普通に使うのならスキルの発動速度の問題。

それぞれのスキルにwaveごとに発動回数が設定されていて、桜花連撃は3回、猛豹爪は2回、操糸伝達は5回なので回数多いのから使っていきますよ〜
ちなみに魔斬は3回です。

なるほど!謎がとけてスッキリ納得しました皆さん御回答ありがとうございますm(_ _)m闘技場勝てなすぎて試行錯誤してますが他のスキルも色々試してみます!

スラテンの詳しい情報はTwitterが一番なので、色々探してみてください^_^

朝と昼はログインすらできないぐらいパンクしてる。
初回から何も進歩してないのかい…

闘技場時間がかかって面倒だし、イベントもないし、スタミナポーションも消費しなきゃで、ストレスたまりそう。皆さまはどこに力を入れているのかな。興味本位で教えていただけると嬉しいです。

返信(4件) 2019年5月10日に返信あり

銀貨行くか、効率悪いと理解しつつもメインクエで素材集めるくらいしか無いかな。

闘技場ってまともに参加しようと思ったら5時間以内に回復分のBP消費するのが苦痛なだけで戦闘は別に時間掛からんくない?

0時超えたら、1-1初級を30回。闘技場を10勝してその日のスラテン終了。
スタポは999超える状態で受け取ってもオーバーした分を損しなくなったから、スタポの期限が近づくまではずっと1000以上ある状態で放置してる。

スタミナを使うときは上級9章以降を周回で素材と☆3装備をついでに集める程度だなぁ
大宝玉も全色70以上ストックしてるし、銀貨も2千万以上あるが鉄材が無くてやる気が起きない

闘技場100位以内からかなり時間かかって仕方ないから嵐魔石100個貰えたらいいから適当にしかしてない。
後は初級1ー5で砂鉄集めながら30回したらスラテン終了。
スタミナポーションは前イベで全て使ったから当分期限あるし。

コメントありがとう。闘技場はバフを優先orデバフを優先にするメンバーにしちゃっているから相手次第では時間がかかって面倒なんですよ。後は皆さんと同じく初級1を30回やって、銀貨か上級を何となく。次のイベントに期待しておきます。

闘技場のマッチングってなんか基準があるんでしょうか?
とりあえず獲得p近い人同士戦わせてるなら、キャラを別にしたらレベルが高ければ高いほど有利ってことなのでしょうか??(;o;)

返信(2件) 2019年5月9日に返信あり

>キャラを別にしたらレベルが高ければ高いほど有利ってことなのでしょうか?
ユーザーのレベルって事なら、関係ないとは思います。マッチングは、獲得Pの近いものでしょうね、おそらく。でも、何もさせて貰えずボコられる事、しばしば。「どないなっとんじゃ〜」と思いますよね。はっきり言ってストレスしか感じないから、武闘会は嫌いです。無課金君なんで嵐魔石100個目指して、我慢してやってます。

ほんと「どないなっとんじゃ〜」って思います(´;ω;`)
10連敗とかするとBPの無駄遣いをひたすらしてる感じです…

武闘会で上位陣の鎧リムルプラス値見てたんだけど+9の人が居たのにはビックリしたわ。

いくら課金したらなるのか気になるわ

返信(2件) 2019年5月8日に返信あり

3万で100連。鎧が出現する確立が1%だったっかな?
100連すればまぁ65%位の確率で1体GET。30連毎のボーナスを半々だとして…3万で期待値が1~3体。
10体必要だからまぁ平均的に手に入ったとして推定10万~30万。まぁ全部有償で回した場合だとこんなもんだと思う。

なるほど〜有償だと思うよ。
ステップアップ系キャラ全て+9以上だったし。
へぇ〜と思いながら見てたw

始まりまりました武闘会。いや、何が凄いって報酬が凄い!如何にもキックアス的圧倒的報酬!
ユーザーのモチベーションの行方は如何に!?

え?俺っすか?詫び石の方が良かったな~とw

武闘会(正式)遂に実装ですがβ版は毎回メンテ延長されていますねw 今回も延長&詫び石期待しております。キックカスの底力を見せて下さい!石が無い!
因みに体リムルは頑張って400貯めたけど回さなかったので無凸の武士になっております。

返信(3件) 2019年5月8日に返信あり

さっそくバグ?なら発見しました。対戦後に相手パーティー見れるようになりましたが、キャラの装備見ようとするとフリーズします。俺だけ?

こちらもフリーズしま〜す。いつになったら、テストプレイする様になるんでしょうかね〜。

闘技場、明日から本実装だけどBPの最大値が5で変わらずなのはきついわ。
牲贄無くしたのは評価するけど5時間以内に闘技場やらなきゃBPのロスがでる仕様は止めてくれ。

返信(1件) 2019年5月8日に返信あり

ほんと闘技場のやり方変えてほしいわぁ。
張り付いとかないとロスやし、仕事や睡眠のこと考えてないよね?

例えば、1日10バトルでの勝敗スコア、それのトータルバトルタイム、総ダメージ、被ダメージとかでスコアとかなら、1日のうちでいつでもできるんやけどね。

張り付いてやれないと、スコアの逆転とかほぼ無理ゲーやん。

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