「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚(まおりゅう)」のメインクエスト11章のクエスト評価条件と出現エネミー情報、クリア報酬をまとめています。
メインストーリー攻略一覧 |
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11章
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第11章 獣王国との交易

初級
(Story)1話 使者か刺客か
バトルはありません。
クリア報酬 |
魔晶石×5 |
(Battle)2話 英雄はつらいよ
消費スタミナ |
10 |
推奨属性と推奨EP |
空属性 EP161000 |
クエスト評価1 |
2体以上戦闘不能にならずクリア 魔晶石×3 |
クエスト評価2 |
誰も戦闘不能にならずクリア 魔晶石×1 |
クエスト評価3 |
7ターン以内にクリア 魔晶石×1 |
初回クリア報酬 |
金貨×1,400 |
出現エネミー |
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風属性のスフィア×1 1Wave目 |
HP:19,522 |
攻撃力:7,783 |
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物理攻撃 |
防御力:4,394 |
魔法攻撃耐性-20% |
戦闘スキル(1ターン目) 自身のガード率を3ターン50%UP 奥義の魔創魂のダメージ威力に-50%(4ターン) 戦闘スキル(3ターン目) 敵全体を4ターン50%の確率で貫通耐性上昇封印状態にする 戦闘スキル(4ターン目) 自身の貫通率をバトル終了まで30%UP 戦闘スキル 自身の貫通率をバトル終了まで10%UP 奥義(5ターン目) 敵単体に風属性物理攻撃 |
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風属性のグルーシス×1 2Wave目 |
HP:18,965 |
攻撃力:9,092 |
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物理攻撃 |
防御力:3,665 |
魔法攻撃耐性-20% |
戦闘スキル(1ターン目) 敵全体を4ターン50%の確率で会心耐性上昇封印状態にする 戦闘スキル 自身の会心率をバトル終了まで30%UP 自身の風属性攻撃力をバトル終了まで15%UP 奥義(3ターン目) 敵単体に風属性物理攻撃 |
(Battle)3話 鬼も出るし蛇も出るし
消費スタミナ |
10 |
推奨属性と推奨EP |
空属性 EP165000 |
クエスト評価1 |
2体以上戦闘不能にならずクリア 魔晶石×3 |
クエスト評価2 |
誰も戦闘不能にならずクリア 魔晶石×1 |
クエスト評価3 |
7ターン以内にクリア 魔晶石×1 |
初回クリア報酬 |
金貨×1,400 |
出現エネミー |
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風属性のスフィア×1 |
HP:30,868 |
攻撃力:7,705 |
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物理攻撃 |
防御力:4,728 |
魔法攻撃耐性-20% |
戦闘スキル(1ターン目) 自身のガード率を3ターン50%UP 奥義の魔創魂のダメージ威力に-50%(4ターン) 戦闘スキル(3ターン目) 自身の貫通率をバトル終了まで40%UP 敵全体を4ターン50%の確率で貫通耐性上昇封印状態にする 戦闘スキル 自身の風属性攻撃力を3ターン20%UP 戦闘スキル 自身の貫通率をバトル終了まで40%UP 戦闘スキル(4ターン目) 自身の貫通力をバトル終了まで10%UP 奥義(5ターン目) 敵単体に風属性物理攻撃 |
(Battle)4話 鬼コーチの補習
消費スタミナ |
10 |
推奨属性と推奨EP |
地属性 EP168000 |
クエスト評価1 |
2体以上戦闘不能にならずクリア 魔晶石×3 |
クエスト評価2 |
誰も戦闘不能にならずクリア 魔晶石×1 |
クエスト評価3 |
7ターン以内にクリア 魔晶石×1 |
初回クリア報酬 |
金貨×1,400 |
出現エネミー |
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空属性のハクロウ×1 |
HP:33,902 |
攻撃力:7,532 |
|
物理攻撃 |
防御力:3,431 |
魔法攻撃耐性-20% |
戦闘スキル(1ターン目) 自身の攻撃力を5ターン10%UP 奥義の魔創魂のゲージ増加量に-50%(3ターン) 戦闘スキル(2ターン目) 自身の空属性攻撃力を4ターン10%UP 戦闘スキル 自身の攻撃力を2ターン10%UP 敵全体の防御力を2ターン10%DOWN 奥義(5ターン目) 敵単体に空属性物理攻撃 |
(Boss Battle)5話 もう一つの接待戦闘
消費スタミナ |
10 |
推奨属性と推奨EP |
地属性 EP174000 |
クエスト評価1 |
2体以上戦闘不能にならずクリア 魔晶石×3 |
クエスト評価2 |
誰も戦闘不能にならずクリア 魔晶石×1 |
クエスト評価3 |
9ターン以内にクリア 魔晶石×1 |
初回クリア報酬 |
金貨×1,400 |
出現エネミー |
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空属性のカリオン×1 |
HP:43,388 |
攻撃力:7,545 |
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物理攻撃 |
防御力:3,553 |
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魔法攻撃耐性-20% 気絶耐性+100% 毒耐性+100% |
戦闘スキル(1ターン目) 自身の奥義ゲージを100%UP 自身の空属性攻撃力を6ターン15%UP 奥義の魔創魂のゲージ増加量に-50%(5ターン) 戦闘スキル(3ターン目) 自身のガード率を2ターン80%UP 敵全体を2ターン50%の確率で攻撃力上昇封印状態にする 戦闘スキル(5ターン目) 自身の奥義ゲージを100%UP 自身の貫通率を2ターン100%UP 自身の貫通力を2ターン30%UP 戦闘スキル(7ターン目) 敵全体を2ターン50%の確率で攻撃力上昇封印状態にする 奥義(2・6ターン目) 敵単体に空属性物理攻撃 |
(Story)6話 招待と帰省
バトルはありません。
クリア報酬 |
魔晶石×5 |
(Story)7話 命の輪郭
オリジナルストーリーです。
バトルはありません。
クリア報酬 |
魔晶石×5 |
中級
(Battle)1話 英雄はつらいよ
消費スタミナ |
10 |
推奨属性と推奨EP |
空属性 EP193000 |
クエスト評価1 |
2体以上戦闘不能にならずクリア 魔晶石×3 |
クエスト評価2 |
誰も戦闘不能にならずクリア 魔晶石×1 |
クエスト評価3 |
8ターン以内にクリア 魔晶石×1 |
初回クリア報酬 |
大きな砥石×1 |
出現エネミー |
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風属性のスフィア×1 1Wave目 |
HP:17,098 |
攻撃力:7,646 |
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物理攻撃 |
防御力:5,267 |
魔法攻撃耐性-20% |
戦闘スキル 自身のガード率を3ターン50%UP 奥義の魔創魂のダメージ威力とゲージ増加量に-50%(4ターン) 戦闘スキル 敵全体を4ターン50%の確率で貫通耐性上昇封印状態にする 戦闘スキル 自身の貫通率をバトル終了まで30%UP 戦闘スキル 自身の貫通率をバトル終了まで20%UP 奥義 敵単体に風属性物理攻撃 |
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風属性のグルーシス×1 2Wave目 |
HP:20,763 |
攻撃力:9,730 |
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物理攻撃 |
防御力:4,393 |
魔法攻撃耐性-20% |
戦闘スキル 敵全体を4ターン50%の確率で会心耐性上昇封印状態にする 戦闘スキル 自身の会心率をバトル終了まで50%UP 自身の風属性攻撃力をバトル終了まで30%UP 奥義 敵単体に風属性物理攻撃 |
(Battle)2話 鬼も出るし蛇も出るし
消費スタミナ |
10 |
推奨属性と推奨EP |
空属性 EP198000 |
クエスト評価1 |
2体以上戦闘不能にならずクリア 魔晶石×3 |
クエスト評価2 |
誰も戦闘不能にならずクリア 魔晶石×1 |
クエスト評価3 |
8ターン以内にクリア 魔晶石×1 |
初回クリア報酬 |
大きな砥石×1 |
出現エネミー |
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風属性のスフィア×1 |
HP:39,559 |
攻撃力:7,286 |
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物理攻撃 |
防御力:5,674 |
魔法攻撃耐性-20% |
戦闘スキル 自身のガード率を3ターン50%UP 奥義の魔創魂のダメージ威力とゲージ増加量に-50%(4ターン) 戦闘スキル 自身の貫通率をバトル終了まで60%UP 敵全体を4ターン50%の確率で貫通耐性上昇封印状態にする 戦闘スキル 自身の風属性攻撃力を3ターン30%UP 戦闘スキル 自身の貫通率をバトル終了まで40%UP 戦闘スキル 自身の貫通力をバトル終了まで20%UP 奥義 敵単体に風属性物理攻撃 |
(Battle)3話 鬼コーチの補習
消費スタミナ |
10 |
推奨属性と推奨EP |
地属性 EP202000 |
クエスト評価1 |
2体以上戦闘不能にならずクリア 魔晶石×3 |
クエスト評価2 |
誰も戦闘不能にならずクリア 魔晶石×1 |
クエスト評価3 |
8ターン以内にクリア 魔晶石×1 |
初回クリア報酬 |
大きな砥石×1 |
出現エネミー |
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空属性のハクロウ×1 |
HP:49,581 |
攻撃力:8,433 |
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物理攻撃 |
防御力:4,125 |
魔法攻撃耐性-20% |
戦闘スキル 自身の攻撃力を5ターン20%UP 奥義の魔創魂のゲージ増加量に-50%(3ターン) 戦闘スキル 自身の空属性攻撃力を4ターン20%UP 戦闘スキル 自身の攻撃力を2ターン20%UP 敵全体の防御力を2ターン20%DOWN 奥義 敵単体に空属性物理攻撃 |
(Boss Battle)4話 もう一つの接待戦闘
消費スタミナ |
10 |
推奨属性と推奨EP |
地属性 EP206000 |
クエスト評価1 |
2体以上戦闘不能にならずクリア 魔晶石×3 |
クエスト評価2 |
誰も戦闘不能にならずクリア 魔晶石×1 |
クエスト評価3 |
10ターン以内にクリア 魔晶石×1 |
初回クリア報酬 |
大きな砥石×1 |
出現エネミー |
|
空属性のカリオン×1 |
HP:55,217 |
攻撃力:7,229 |
|
物理攻撃 |
防御力:4,207 |
|
魔法攻撃耐性-20% 気絶耐性+100% 毒耐性+100% |
戦闘スキル 自身の奥義ゲージを100%UP 自身の空属性攻撃力を6ターン30%UP 奥義の魔創魂のゲージ増加量に-50%(5ターン) 戦闘スキル 自身のガード率を2ターン80%UP 敵全体を2ターン50%の確率で攻撃力上昇封印状態にする 戦闘スキル 自身の奥義ゲージを100%UP 自身の貫通率を2ターン100%UP 自身の貫通力を2ターン40%UP 戦闘スキル 敵全体を2ターン50%の確率で攻撃力上昇封印状態にする 奥義 敵単体に空属性物理攻撃 |
上級
(Battle)1話 英雄はつらいよ
消費スタミナ |
10 |
推奨属性と推奨EP |
空属性 EP245000 |
クエスト評価1 |
2体以上戦闘不能にならずクリア 魔晶石×3 |
クエスト評価2 |
誰も戦闘不能にならずクリア 魔晶石×1 |
クエスト評価3 |
8ターン以内にクリア 魔晶石×1 |
初回クリア報酬 |
巨大な砥石×1 |
出現エネミー |
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|
風属性のスフィア×1 1Wave目 |
HP:24,200 |
攻撃力:9,170 |
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物理攻撃 |
防御力:6,686 |
魔法攻撃耐性-20% |
戦闘スキル 自身のガード率を3ターン50%UP 奥義の魔創魂のダメージ威力とゲージ増加量に-70%(4ターン) 戦闘スキル 敵全体を4ターン50%の確率で貫通耐性上昇封印状態にする 戦闘スキル 自身の貫通率をバトル終了まで50%UP 奥義 敵単体に風属性物理攻撃 |
|
風属性のグルーシス×1 2Wave目 |
HP:44,899 |
攻撃力:13,549 |
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物理攻撃 |
防御力:3,903 |
魔法攻撃耐性-20% |
戦闘スキル 敵全体を4ターン50%の確率で会心耐性上昇封印状態にする 戦闘スキル 自身の会心率をバトル終了まで80%UP 自身の風属性攻撃力をバトル終了まで40%UP 奥義 敵単体に風属性物理攻撃 |
(Battle)2話 鬼も出るし蛇も出るし
消費スタミナ |
10 |
推奨属性と推奨EP |
空属性 EP248000 |
クエスト評価1 |
2体以上戦闘不能にならずクリア 魔晶石×3 |
クエスト評価2 |
誰も戦闘不能にならずクリア 魔晶石×1 |
クエスト評価3 |
8ターン以内にクリア 魔晶石×1 |
初回クリア報酬 |
巨大な砥石×1 |
出現エネミー |
|
|
風属性のスフィア×1 |
HP:65,276 |
攻撃力:9,949 |
|
物理攻撃 |
防御力:4,974 |
魔法攻撃耐性-20% |
戦闘スキル 自身のガード率を3ターン50%UP 奥義の魔創魂のダメージ威力とゲージ増加量に-70%(4ターン) 戦闘スキル 自身の貫通率をバトル終了まで80%UP 敵全体を4ターン50%の確率で貫通耐性上昇封印状態にする 戦闘スキル 自身の風属性攻撃力を3ターン40%UP 戦闘スキル 自身の貫通率をバトル終了まで40%UP 戦闘スキル 自身の貫通力をバトル終了まで20%UP 奥義 敵単体に風属性物理攻撃 |
(Battle)3話 鬼コーチの補習
消費スタミナ |
10 |
推奨属性と推奨EP |
地属性 EP250000 |
クエスト評価1 |
2体以上戦闘不能にならずクリア 魔晶石×3 |
クエスト評価2 |
誰も戦闘不能にならずクリア 魔晶石×1 |
クエスト評価3 |
8ターン以内にクリア 魔晶石×1 |
初回クリア報酬 |
巨大な砥石×1 |
出現エネミー |
|
空属性のハクロウ×1 |
HP:70,567 |
攻撃力:9,820 |
|
物理攻撃 |
防御力:5,105 |
魔法攻撃耐性-20% |
戦闘スキル(1ターン目) 自身の攻撃力を5ターン30%UP 奥義の魔創魂のゲージ増加量に-70%(3ターン) 戦闘スキル(2ターン目) 自身の空属性攻撃力を4ターン30%UP 戦闘スキル(4ターン目) 自身の攻撃力を2ターン30%UP 敵全体の防御力を2ターン30%DOWN 奥義(5ターン目) 敵単体に空属性物理攻撃 |
(Boss Battle)4話 もう一つの接待戦闘
消費スタミナ |
10 |
推奨属性と推奨EP |
地属性 EP254000 |
クエスト評価1 |
2体以上戦闘不能にならずクリア 魔晶石×3 |
クエスト評価2 |
誰も戦闘不能にならずクリア 魔晶石×1 |
クエスト評価3 |
10ターン以内にクリア 魔晶石×1 |
初回クリア報酬 |
巨大な砥石×1 |
出現エネミー |
|
空属性のカリオン×1 |
HP:67,450 |
攻撃力:7,839 |
|
物理攻撃 |
防御力:5,187 |
|
魔法攻撃耐性-20% 気絶耐性+100% 毒耐性+100% |
戦闘スキル(1ターン目) 自身の奥義ゲージを100%UP 自身の空属性攻撃力を6ターン50%UP 奥義の魔創魂のゲージ増加量に-70%(5ターン) 戦闘スキル(3ターン目) 自身のガード率を2ターン100%UP 敵全体を2ターン50%の確率で攻撃力上昇封印状態にする 戦闘スキル(5ターン目) 自身の奥義ゲージを100%UP 自身の貫通率を2ターン100%UP 自身の貫通力を2ターン50%UP 戦闘スキル 敵全体を2ターン50%の確率で攻撃力上昇封印状態にする 奥義(2・6ターン目) 敵単体に空属性物理攻撃 |













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