アイテムの所持枠がいっぱいになったときの対処法 コメント一覧

「ドラゴンクエストウォーク」でアイテム所持数がいっぱいになった時の対処法を紹介します。「導きのかけら」「道具」「装備」「モンスターのこころ」についてそれぞれ解説しています。 目次1 「導きのかけら」が...
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コメント一覧(4)

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youtubuを見ていると、世界樹の若葉を30数個所持していましたが 方法を御教示ください。

自分で壺を割ったりして手に入れられるのは限られていますが、クエストクリア報酬やメガモンスター討伐報酬として受け取るとそれを越えて所持することができます。

こころを手放す方法が分かりません。
①「じゅんび」→②「工房」→③「こころを手放す」の③が見当たらないのですが、、、

以前の「こころを手放す」が「心珠」になってますよ。
以前は、ただ捨てるだけでしたが、今は、ポイントを「心珠」
に変換して装備できるようになったので、要らないこころばか
り集まったときのガッカリ感が軽減されました。
以前捨てたこころの分も、ポイントが貰えてたので、心珠が
沢山出来ました。Sはなかなか出来ませんが・・・

要らない心珠の売却もあるので、捨てる代わりに、最後は
ゴールドに変えられるようですが、ゴールド余ってるし、
心珠は合成するとどんどん消えていくので、売却を使うこ
とは余り無さそうです・・・

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会心率を44.86%までアップさせるこころと心珠セット
20時間前 17
B2Fトイレ 20時間前

>一閃突きよりさみだれ突きの方が、会心率が高い計 >算になったんだと思います。 ・・・と思って、ちょっと確認してみました。 武闘家にセラフィムのやり持たせて、はぐれメタル 1匹の時にオートで何の技を出すか、見てみました。 こころ・心珠で会心率の効果を付けなかったとき (+0のとき)は、一閃突きだったのに対し、会心率+2 の心珠を1つ付けるとさみだれ突きになり、頂いた 情報通りの結果でした。 使用した武闘家は、Lv51、きようさ381で、さみだれ 突きの正確なベースの会心率が不明でしたが、1体に 4回攻撃した時の会心率を  4回会心率 = 100*(1-(1-(1回会心率))^4 で計算してみると、 1回会心率0% → 4回で0.00% 1回会心率1% → 4回で3.94% 1回会心率2% → 4回で7.76% 1回会心率3% → 4回で11.47% 1回会心率4% → 4回で15.07% 1回会心率5% → 4回で18.55% 1回会心率6% → 4回で21.93% 1回会心率7% → 4回で25.19% 1回会心率8% → 4回で28.36% 1回会心率9% → 4回で31.43% 1回会心率10% → 4回で34.39% 1回会心率11% → 4回で37.26% 1回会心率12% → 4回で40.03% 1回会心率13% → 4回で42.71% 1回会心率14% → 4回で45.30% となって、心珠で会心率を+2%して30%を超える のが、ベースが7%(か8%)のとき、会心率を+2% して(30+ベース+2)%を超えるのが、ベースが12% (か13%)のときでした。 一閃突きの会心率が、30%なのか、(30+会心上昇率)% なのか不明ですが、ベースの会心率が12%もあるのか 疑問なので、ベースの会心率が7%で、一閃突きの方が 30%固定なのかも知れないな・・・と思いましたが、 確証はありません。 上記は全て憶測で、単に会心率を少しでも増加させて いればさみだれ突きに切り替わるというだけの可能性 もあるので、会心率+1の効果や、もっときようさの 低いキャラで試してみたいところですが、そこまで 確認できていません。(会心率+1のこころ・心珠って 無いんでしたっけ・・・?)