【ダイパリメイク】雑談掲示板へのコメント【ポケモンBDSP】

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相手の行動全部読んだだけなのになぜか切断されました。意味が分かりません。

返信(9件) 2022年9月3日に返信あり

ちなみに
とあるゲームの世界チャンピオンも
同じ悩みに苛まれていましたよ。
(҂¯∀¯„)b゛
Souta氏はゲームの才能は有りそうですね。
その人の日誌では、
【勝とうとし過ぎる事のデメリット】
も存在してるんだ。って事を言ってました。
…かなり良い試合をすると言うのは
【魅せるプレイング】も要求されるし、
何より【相手のレベルに合わせて勝負する】
というのがめちゃくちゃ難しいんですって 。

そもそも自分は上手くなろうとは思ってないですね、まぁ上手いプレイング出来た時は自分で天才だなって思ってます。(笑)

凄い、ここまでコメントが同じとは、
(;•ˋд•ˊ)゛…
本人か?………
その後、その人が【どうなったか】の
追記をしておきます。
お暇が有ったら見ていって下さい。
ポケモンSVではより読み合いの試合が
多く見られてきます。
なので見る事で少し未来が変わるかも知れませんよ。

〜【ポケモン対戦】に於いて、
相手の行動を考えて自分の選出や戦略を
選ぶ事が出来る柔軟さについて、
過去とあるゲームのチャンピオンの日誌を
参照しました。
⊂⌒っ゚д゚)っφ゛カキカキ…

「合理化や効率化こそが勝利への近道だと思っていた時期が有りました。」
【強いと認めて頂ければ結構です】
【勝ち負けの世界で】
【つまらないって意味が分かりません】
って言ってしまった時も有ります。
「昔の僕は、勝とうとし過ぎていたのだと思う。勝ちたいあまり勝ちに直結するような選択肢ばかりを探そうとしていた。しかし、勝...

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時に相手に場面を譲るという考え方も
必要になってくる【時】がある。
「強いんだけど、期待値を求め過ぎて試合や対戦がつまらない」と言われる事も有る。
強烈なシステムの押し付け。
究極に期待値を追うと行動の連打という状態に陥ってしまう。
一つの絶対的な勝ちパターンを編み出して
それを相手に押し付けるようなプレイスタイル。
そこに至る経緯というものがあり、
【理論は結局、情熱には敵わない】
と自覚させられる。
【勝ち負け】のベクトルの考え方ではなく、
【Good game(良い試合)】で
対戦し楽しく遊ぶ事をするもの。
合理性や効率を極めた僕だからこそ
合理性や効率だけでは勝つ事が出来ない事を
身を持って学ぶ事が出来た。
これからは「自ら楽しみ」且つ「魅せる」試合
で世界一の優勝回数を増やしていく事を誓う。

…自分がこの記事を見た時に、
対戦ゲームって、システムだけでは
成立しないんだなって思いました。
lω•ˋ„)゛ジー
何処まで行っても【人対人】ですし、
相手の主張も受け入れる事。
なので【システムと読み合い】なのかなって。

〜【風車の理論】〜
風が強ければ強い程に風車もよく回る。
転じて、
相手の力を限界以上に引き出した上で、
自分がさらにその上の力を出して
相手を倒す事で、
自分だけではなく相手も輝かせるという理論。
これが【王者の戦い方】なんだなとは
思いたいです。╭(҂¯∀¯๑)╮

自分も最近野良対戦で相手の技読みまくったあげく通信切断されてます。
なんかそういうの増えた気がします。
切断されると部屋から出てしまい、少しめんどいので素直に降参してほしいと思いますね。

あと、1体突破しただけで切断してくる時もあり、なんだかな〜と思う時があります。

自分だったら強い方の戦い方、最後まで見たいと思いますけどね…

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