最近気づいた良アプデ:こころ一覧のスクロールバーが掴みやすくなった
てか、今までがひど過ぎただけかも知れませんが・・・
ダイ装備ふくびきも、チケット30連で防具3つ(上中下)が取れて、 びっくりでしたが、ポップマアムふくびきも、チケット30連で ハンマースピアとマアム服上が取れました。 チケットと言えば、無と化すのに慣れてしまって、もうそれが 当然だと思っていた自分には、気持ち悪いくらいです。自分が 会えるとは思っていなかった、ふくびきゴメちゃんにも、4回 も会えましたよ。 ダイコラボの人気があんまり上がらなかったので、運営さんが 焦って気を引こうとしてるんでしょうか・・・??? 目玉装備(パプニカナイフ、マジカルブー...
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ダイ装備ふくびきも、チケット30連で防具3つ(上中下)が取れて、 びっくりでしたが、ポップマアムふくびきも、チケット30連で ハンマースピアとマアム服上が取れました。 チケットと言えば、無と化すのに慣れてしまって、もうそれが 当然だと思っていた自分には、気持ち悪いくらいです。自分が 会えるとは思っていなかった、ふくびきゴメちゃんにも、4回 も会えましたよ。 ダイコラボの人気があんまり上がらなかったので、運営さんが 焦って気を引こうとしてるんでしょうか・・・??? 目玉装備(パプニカナイフ、マジカルブースター、マアム服下) 以外をギリギリまで出して、何とか課金に誘導しようという・・・
それとも、以前はガッついて、チケット配布されたりマイレージ が貯まったらすぐ引いてたんですが、最近は時間を空けて引くよ うにしてたのが良かったのかな・・・? でも、引き方で確率が変わるなんて、それもまさかねえ。景品表 示法に引っかかってきそうな気が。
とりあえず、ビンタがまだ1回しか使っていませんが、パチンと 小さい手が出て、ショボいけど可愛かったです。ヘルコンドルの ときにこれがあれば・・・
結局、バグだったみたいですね。 (多分この修正の)お知らせがありました。
うん、やっぱりパラディンガードがじゅもん攻撃に効いてますね。 ハドラーのメラゾーマをパラディンがガードして、しかもそのダメー ジを受けていませんでした。きっとバグですね。じゅもん攻撃を確 率で無効化する、ってことですから、パラディン強すぎです。
まあ、無効化せずに受けてたら、今度はパラディンダメージ受け過 ぎですぐ死んじゃうでしょうから、無効化してくれて助かってます けど・・・元の通り、じゅもん攻撃はガードしないのが妥当な気が しました。
こないだのバージョン2.6.0以降、パラディンガードが魔法攻撃に 対しても発動するようになった気がしますが、これは仕様変更? パラメータ変更?バグ?気のせい? しかも、ダメージは1回分しか受けてない気が・・・とすると、 いかにもバグっぽいです。
お知らせで、「受けたじゅもんダメージを1回だけ軽減する効果」 について、「かばう」で2回軽減していたのを1回にした、って 書いてあるけど、この修正と関係ありそうな雰囲気。
なんかおかげで、まおうのつかいやあくまのきしのほこらが、 じゅもんダメージが1人分減って、少し楽になった気がしました。
>クロコダインは眠りが有効なので「ラリホー 」などで眠らせて >しまえば安全に戦うことができます。 >眠らせた後は、起こさないように魔法主体で戦うといいでしょう。
おっかしーの。確かに眠らせて魔法攻撃、楽だけど、助っ人マアム だと、すぐクロコダインをたたき起こしちゃうから、ポップにして すぐ逃げてくれちゃう方がよかったり・・・
原作だと、「武人としての誇りはどうした!?」ってクロコダイン が怒りそう(笑)
そう言えば、ナウマンボーグの頃は、戦士できあいためして たんでした。まだ基本職育成中の人は、戦士に持たせなさい、 ってことですね。
>配布武器の中ではかなり倍率が高いものの、スキルが命中する >確率が85%なので、安定性に欠ける点がネックです。
きあいため使うと、ちゃんと当たるみたいですね。 昔、ナウマンボーグにマヌーサ食らったときも、きあいため使え ば平気でしたが、気合が入ってると外さない、ってことですかね。
バトマスにアームライオン付けて使え、ということで、かなり使い 方が限定されそうですが、その価値ありそうな感じがします。
>まだ基本職育成中の人は、戦士に持たせなさい
自分の不明でした。アームライオンじゃなくても、サイおとことか 他にも使えるこころがありました・・・ それでやればよかったのに・・・>昔の自分
げよげよ
>C=D×3 >B=C×4=D×12 >A=B×5=D×60 >S=B×5=D×300
Aのところが、全然違ってました。
C=D×3 B=C×4=D×12 A=B×4=D×48 S=B×5=D×240
でした。大ウソ書いて、申し訳ありませんでした。
>S=100点 >A=20点 >B=5点 >C=1点 >D=0.333・・・点
は、
S=100点 A=20点 B=5点 C=1.25点 D=0.416・・・点
でした。何故かBは合ってたという・・・(汗)
んー、8章?と思ったんですけど、1パン2パンくらいで効率よく 周回できないといけない(8章はそれが難しい)し、だからと言っ て周回の推奨レベルを下げ過ぎると、けいけんちが減って効率が 落ちるよ、ってことですよね。確かに、です。 自分は、今回3キャラがスーパースターLv30でこの3キャラが 最後のLv50未満だったので、これを育てることにしましたが、 残る1キャラは、スーパースターLv63で育成中だったので、 これはそのままで、4人スーパースターにしてました。 自分は今、ボボンガー狙いで、1周年イベントの後半辺り...
んー、8章?と思ったんですけど、1パン2パンくらいで効率よく 周回できないといけない(8章はそれが難しい)し、だからと言っ て周回の推奨レベルを下げ過ぎると、けいけんちが減って効率が 落ちるよ、ってことですよね。確かに、です。
自分は、今回3キャラがスーパースターLv30でこの3キャラが 最後のLv50未満だったので、これを育てることにしましたが、 残る1キャラは、スーパースターLv63で育成中だったので、 これはそのままで、4人スーパースターにしてました。
自分は今、ボボンガー狙いで、1周年イベントの後半辺りから ずっと8章9話を回っていて、今回も効率よりボボンガー優先 を継続で回りました。 最初はちょっときつかったですが、Lv35~40くらいまで頑張 れば、あとはダイやポップの助けも借りて、1ターン内で周回 できるくらいにはなったし、メタルホイミンのほこらにも行け るようになったので、まあ何とかできた感じでした。 週末は、レアモン確変優先で低レベルの周回でしたが、それで も少しはけいけんちを増やせたので、それも、ちょうど良かっ た感じでした。
そうこうしながら、昨日は全員Lv50に到達ました。もうレベル アップ応援が無いんだ、と思うと、ちょっと寂しいです・・・ ちなみにLv63だったスーパースターも、今はLv65到達して、 次の賢者職に転職しています。
初心者ですがフレンド募集中です。
石川 金箔 長野 ミネラルウォーター 未所持交換お願いします。 広島のお土産希望です
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覚醒交換に間に合わなかったりゅうおうの宝珠のかけらが消えたのですが、これってバグですか?最後に見たので2~3百はたま...
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大神官、魔神ガチャかなり確率悪いと思います。 70,000円使って天井の武器一個ずつ。 防具は大神官あたまだけ取れず。 も...
現在は、Androidでも対応していますよ。
必中ではないですね!天下無双。 初めて知りました。
今朝から不具合なのか… 画面が真っ暗のままです…
をををを
ここがいちばんいい加減 グリがAとか、エアプもいいところ ゴミサイトですね
そうですね
>とても、見れる状態ではないためスキップしたら、二度 >と見れなくなり、イベ開始からテンションただ下がり あ、これ...
段々と無理なゲームになってきたな この期間でS無理だろ、野良をソロは無理そうだし ガチャ10連も10回以上当たり出ない
イベント4章では石化まで、5章で息子用装備=天空装備の復刻&錬成でゲマ戦ですかね。6章でメガモンミルドラースかな? ...
日付切り替えやアイテム更新の時間は統一しろよと本気で思うわ。 本気でバカなんじゃないかと。
ビアンカ以外を選ぶ奴、まさかおらんよな?
そもそもソロで倒せないメガモンいないでしょ。。
新モンスターの図鑑No間違えてますよ。しろバラは296~です
詐欺まがいのガチャにバランスの悪い戦闘、結局新武器接待のイベントばかりでとっくに投げました。
もう攻略したかもですが、3人基本職にしたら勝てます。 相手の攻撃力が落ちます。
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。 © 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
最近気づいた良アプデ:こころ一覧のスクロールバーが掴みやすくなった
てか、今までがひど過ぎただけかも知れませんが・・・
ダイ装備ふくびきも、チケット30連で防具3つ(上中下)が取れて、
びっくりでしたが、ポップマアムふくびきも、チケット30連で
ハンマースピアとマアム服上が取れました。
チケットと言えば、無と化すのに慣れてしまって、もうそれが
当然だと思っていた自分には、気持ち悪いくらいです。自分が
会えるとは思っていなかった、ふくびきゴメちゃんにも、4回
も会えましたよ。
ダイコラボの人気があんまり上がらなかったので、運営さんが
焦って気を引こうとしてるんでしょうか・・・???
目玉装備(パプニカナイフ、マジカルブー...
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結局、バグだったみたいですね。
(多分この修正の)お知らせがありました。
うん、やっぱりパラディンガードがじゅもん攻撃に効いてますね。
ハドラーのメラゾーマをパラディンがガードして、しかもそのダメー
ジを受けていませんでした。きっとバグですね。じゅもん攻撃を確
率で無効化する、ってことですから、パラディン強すぎです。
まあ、無効化せずに受けてたら、今度はパラディンダメージ受け過
ぎですぐ死んじゃうでしょうから、無効化してくれて助かってます
けど・・・元の通り、じゅもん攻撃はガードしないのが妥当な気が
しました。
こないだのバージョン2.6.0以降、パラディンガードが魔法攻撃に
対しても発動するようになった気がしますが、これは仕様変更?
パラメータ変更?バグ?気のせい?
しかも、ダメージは1回分しか受けてない気が・・・とすると、
いかにもバグっぽいです。
お知らせで、「受けたじゅもんダメージを1回だけ軽減する効果」
について、「かばう」で2回軽減していたのを1回にした、って
書いてあるけど、この修正と関係ありそうな雰囲気。
なんかおかげで、まおうのつかいやあくまのきしのほこらが、
じゅもんダメージが1人分減って、少し楽になった気がしました。
>クロコダインは眠りが有効なので「ラリホー 」などで眠らせて
>しまえば安全に戦うことができます。
>眠らせた後は、起こさないように魔法主体で戦うといいでしょう。
おっかしーの。確かに眠らせて魔法攻撃、楽だけど、助っ人マアム
だと、すぐクロコダインをたたき起こしちゃうから、ポップにして
すぐ逃げてくれちゃう方がよかったり・・・
原作だと、「武人としての誇りはどうした!?」ってクロコダイン
が怒りそう(笑)
そう言えば、ナウマンボーグの頃は、戦士できあいためして
たんでした。まだ基本職育成中の人は、戦士に持たせなさい、
ってことですね。
>配布武器の中ではかなり倍率が高いものの、スキルが命中する
>確率が85%なので、安定性に欠ける点がネックです。
きあいため使うと、ちゃんと当たるみたいですね。
昔、ナウマンボーグにマヌーサ食らったときも、きあいため使え
ば平気でしたが、気合が入ってると外さない、ってことですかね。
バトマスにアームライオン付けて使え、ということで、かなり使い
方が限定されそうですが、その価値ありそうな感じがします。
げよげよ
>C=D×3
>B=C×4=D×12
>A=B×5=D×60
>S=B×5=D×300
Aのところが、全然違ってました。
C=D×3
B=C×4=D×12
A=B×4=D×48
S=B×5=D×240
でした。大ウソ書いて、申し訳ありませんでした。
>S=100点
>A=20点
>B=5点
>C=1点
>D=0.333・・・点
は、
S=100点
A=20点
B=5点
C=1.25点
D=0.416・・・点
でした。何故かBは合ってたという・・・(汗)
んー、8章?と思ったんですけど、1パン2パンくらいで効率よく
周回できないといけない(8章はそれが難しい)し、だからと言っ
て周回の推奨レベルを下げ過ぎると、けいけんちが減って効率が
落ちるよ、ってことですよね。確かに、です。
自分は、今回3キャラがスーパースターLv30でこの3キャラが
最後のLv50未満だったので、これを育てることにしましたが、
残る1キャラは、スーパースターLv63で育成中だったので、
これはそのままで、4人スーパースターにしてました。
自分は今、ボボンガー狙いで、1周年イベントの後半辺り...
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