戦闘は、ベンダキラーマシンじゃなくてキラーベンダマシンてことですかね。 戦闘・なっちゃん・ボス缶だと、多分3・2・2くらいかな・・・と。
助っ人貸し出し設定が分かりにくいのを、なんとかもっと たくさんの人に突破してもらおう、というミッションですな
メラリザード、メラとくぎ+20%は大きいけど、今となっては、 余り役に立たず・・・ヘルコンドルのメラとくぎ+10%とくらべ て、ちからの差が85もあるので、+10%差では逆転できない・・・
またいつか、新職業が出てきて、メラとくぎを使いたいことが あれば、出番があるかしら・・・?
キャラARいいね。モンスターよりバリエーションがあって。 でも、自分は使わないけど。いつもカメラOFFだし。 あ、でも500ジェムのために、1回ONにしました。(またOFFしました)
あれから半年経って、レベルも上がり、心珠も集まって、会心率も 上がってきました。今回、キングレオSが取れて、更に+2できました。 今は、バトマスで 職業(+2%)+永続(+2%)+心珠S(+3%)+心珠S(+3%)+ キングレオS(+5%)+キングスライムS(+4%)+ ギガデーモンS(+4%)+トロルA(+4%)+ デスピサロの牙(+2%)=合計(+29%) まで盛れるようになりました。あと、トロルがSだったらなー・・・ ただ、残念なことにバトマスなので、デュアルカッターがありません。 さみだれ斬りのランダム4回攻撃だと、 [ランダム4回攻撃] 会心率: ...
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あれから半年経って、レベルも上がり、心珠も集まって、会心率も 上がってきました。今回、キングレオSが取れて、更に+2できました。
今は、バトマスで
職業(+2%)+永続(+2%)+心珠S(+3%)+心珠S(+3%)+ キングレオS(+5%)+キングスライムS(+4%)+ ギガデーモンS(+4%)+トロルA(+4%)+ デスピサロの牙(+2%)=合計(+29%)
まで盛れるようになりました。あと、トロルがSだったらなー・・・ ただ、残念なことにバトマスなので、デュアルカッターがありません。 さみだれ斬りのランダム4回攻撃だと、
[ランダム4回攻撃] 会心率: 29 (%) 敵1体に対し1ターンで倒す敵の期待値: 0.746 (匹) 敵2体に対し1ターンで倒す敵の期待値: 0.931 (匹) 敵3体に対し1ターンで倒す敵の期待値: 1.002 (匹) 敵4体に対し1ターンで倒す敵の期待値: 1.040 (匹)
メタルの群れで2匹以上出てくれれば、平均1体は倒す感じです。 周回でメタルが複数のうち1体だけだったときは、攻撃回数に よって
会心率: 29 (%) 敵1体に対し1回攻撃で倒す確率: 29.0% 敵1体に対し2回攻撃で倒す確率: 49.6% 敵1体に対し3回攻撃で倒す確率: 64.2% 敵1体に対し4回攻撃で倒す確率: 74.6% 敵1体に対し5回攻撃で倒す確率: 82.0% 敵1体に対し6回攻撃で倒す確率: 87.2%
となりますが、はやぶさ斬り2回攻撃しか無いので、 倒す確率は49.6%です。
レンジャーにすると、職業(+2%)分が下がりますが、攻撃回数が 増えるので、周回時で狙い撃ちが必要な場合と、メタルの群れで メタルが多く出たときや、メタルダンジョンでは、レンジャーが 上ですね。
デュアルカッターだと、
[全体2回攻撃] 会心率: 27 (%) 敵1体に対し1ターンで倒す敵の期待値: 0.467 (匹) 敵2体に対し1ターンで倒す敵の期待値: 0.934 (匹) 敵3体に対し1ターンで倒す敵の期待値: 1.401 (匹) 敵4体に対し1ターンで倒す敵の期待値: 1.868 (匹)
周回でメタルが1体だけだったときは、攻撃回数によって
会心率: 27 (%) 敵1体に対し1回攻撃で倒す確率: 27.0% 敵1体に対し2回攻撃で倒す確率: 46.7% 敵1体に対し3回攻撃で倒す確率: 61.1% 敵1体に対し4回攻撃で倒す確率: 71.6% 敵1体に対し5回攻撃で倒す確率: 79.3% 敵1体に対し6回攻撃で倒す確率: 84.9%
となり、タイガークロー3回攻撃で、倒す確率は61.1%になります。
メタルが単独で1体だけ出た場合に限れば、バトマスが74.6%、 レンジャーが61.1%でバトマスが上ですが、それ以外は、レンジャー が上になるようでした。 周回で、メタルが単独で1体だけ、ということは滅多に無いですが、 メタルの群れのときは1体だけのことが結構多いので、バトマスが いいかレンジャーがいいかは、結構悩むところかもしれません。 メタルダンジョンは、必ず3体か4体なので、確実にレンジャーが 上だと思いますが、敵の数を減らした後のとどめは、バトマスが よかった、ということになるかも知れません。
>できればレンジャーを二人編成し、開幕にブレス耐性を2段階 >付与するのが望ましいです。 レンジャー2人体制は、影縛り狙いで意味あると思いましたけど、 回復2人体制なら、初回でのフバーハ2段階は、必須でもない感じ で、1人で2ターン使って2段階にしても間に合う感じでした。 最初の1回は1段階で受けてしまいますけど、2人で回復できますし、 次から2段階フバーハを維持するだけなら、1人でも持ちますし・・・ >こごえるふぶきはフバーハを付与していても450~500近くのダメー >ジを受けてしまうため、ドラゴン...
>できればレンジャーを二人編成し、開幕にブレス耐性を2段階 >付与するのが望ましいです。
レンジャー2人体制は、影縛り狙いで意味あると思いましたけど、 回復2人体制なら、初回でのフバーハ2段階は、必須でもない感じ で、1人で2ターン使って2段階にしても間に合う感じでした。 最初の1回は1段階で受けてしまいますけど、2人で回復できますし、 次から2段階フバーハを維持するだけなら、1人でも持ちますし・・・
>こごえるふぶきはフバーハを付与していても450~500近くのダメー >ジを受けてしまうため、ドラゴンゾンビが息をすいこんだら防御を >してダメージを軽減しましょう。
攻撃力を犠牲にして、HPと耐性重視で装備を組んだら、300前後の ダメージで済んだ感じでした。初回フバーハが1段階で済んだのも、 だからかも知れません。 おおきくいきをすいこむ=1回休みで、こごえるふぶきの回は、通常 2回攻撃のところ1回攻撃になるので、逆に少し助かる感じで、むし ろ、こおりのいき×2や、こおりのいき+つうこんのいちげきの回の 方が、ダメージ大きくて嫌だったかも知れません。
ちなみに、おおきくいきをすいこむの回に影縛りが入ると、すいこ んだのに気付かずこごえるふぶきが来るので、ちょっと嫌ですね。 逆に、おおきくいきをすいこむを見た後に影縛りが入ると、ちょっ と幸せでした。その次がこおりのいき×2だったりしましたが・・・
なるほど。意味分かりました。ありがとうございます。 そう言われてみれば、そういうことがあったような気もしましたが、 分かりませんでした。最後にカセットのゲームしたの、20年以上前 だし・・・ 自分は当時から全然気になっていなかったと思いましたが、「何故 屍に話しかけるんだ?」という問題意識を持ってないと、分からな い、ってことですね。ぼーッとゲームしてるだけじゃ分からん、と いうことか。
コピペミスだろうけど、一応、本文にはちゃんと
>■1:フバーハは必須 >■2:こごえるふぶきに注意 >■3:ヒャド・ドラゴン系の耐性を優先
書いてあるからいいよね、って思ってたのに、 ふと気づいたら、メラ耐性の心珠付けてた・・・・(汗)
ホントだ・・・ 2×1 「へんじがないことは わかっていても なぜか 話しかけずにはいられない。」 だって。意味不明。
いやいや、スラミチが「暑すぎてもう融けそうだ」と言ってました。 そして、これ以上暑くならないために、アイテムを集めるのだ・・・と。 臨場感を重視してるんだと思います(ウソ)
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をををを
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そうですね
>とても、見れる状態ではないためスキップしたら、二度 >と見れなくなり、イベ開始からテンションただ下がり あ、これ...
段々と無理なゲームになってきたな この期間でS無理だろ、野良をソロは無理そうだし ガチャ10連も10回以上当たり出ない
イベント4章では石化まで、5章で息子用装備=天空装備の復刻&錬成でゲマ戦ですかね。6章でメガモンミルドラースかな? ...
日付切り替えやアイテム更新の時間は統一しろよと本気で思うわ。 本気でバカなんじゃないかと。
ビアンカ以外を選ぶ奴、まさかおらんよな?
そもそもソロで倒せないメガモンいないでしょ。。
新モンスターの図鑑No間違えてますよ。しろバラは296~です
詐欺まがいのガチャにバランスの悪い戦闘、結局新武器接待のイベントばかりでとっくに投げました。
もう攻略したかもですが、3人基本職にしたら勝てます。 相手の攻撃力が落ちます。
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。 © 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
戦闘は、ベンダキラーマシンじゃなくてキラーベンダマシンてことですかね。
戦闘・なっちゃん・ボス缶だと、多分3・2・2くらいかな・・・と。
助っ人貸し出し設定が分かりにくいのを、なんとかもっと
たくさんの人に突破してもらおう、というミッションですな
メラリザード、メラとくぎ+20%は大きいけど、今となっては、
余り役に立たず・・・ヘルコンドルのメラとくぎ+10%とくらべ
て、ちからの差が85もあるので、+10%差では逆転できない・・・
またいつか、新職業が出てきて、メラとくぎを使いたいことが
あれば、出番があるかしら・・・?
キャラARいいね。モンスターよりバリエーションがあって。
でも、自分は使わないけど。いつもカメラOFFだし。
あ、でも500ジェムのために、1回ONにしました。(またOFFしました)
あれから半年経って、レベルも上がり、心珠も集まって、会心率も
上がってきました。今回、キングレオSが取れて、更に+2できました。
今は、バトマスで
職業(+2%)+永続(+2%)+心珠S(+3%)+心珠S(+3%)+
キングレオS(+5%)+キングスライムS(+4%)+
ギガデーモンS(+4%)+トロルA(+4%)+
デスピサロの牙(+2%)=合計(+29%)
まで盛れるようになりました。あと、トロルがSだったらなー・・・
ただ、残念なことにバトマスなので、デュアルカッターがありません。
さみだれ斬りのランダム4回攻撃だと、
[ランダム4回攻撃]
会心率: ...
続きを読む...
>できればレンジャーを二人編成し、開幕にブレス耐性を2段階
>付与するのが望ましいです。
レンジャー2人体制は、影縛り狙いで意味あると思いましたけど、
回復2人体制なら、初回でのフバーハ2段階は、必須でもない感じ
で、1人で2ターン使って2段階にしても間に合う感じでした。
最初の1回は1段階で受けてしまいますけど、2人で回復できますし、
次から2段階フバーハを維持するだけなら、1人でも持ちますし・・・
>こごえるふぶきはフバーハを付与していても450~500近くのダメー
>ジを受けてしまうため、ドラゴン...
続きを読む...
なるほど。意味分かりました。ありがとうございます。
そう言われてみれば、そういうことがあったような気もしましたが、
分かりませんでした。最後にカセットのゲームしたの、20年以上前
だし・・・
自分は当時から全然気になっていなかったと思いましたが、「何故
屍に話しかけるんだ?」という問題意識を持ってないと、分からな
い、ってことですね。ぼーッとゲームしてるだけじゃ分からん、と
いうことか。
コピペミスだろうけど、一応、本文にはちゃんと
>■1:フバーハは必須
>■2:こごえるふぶきに注意
>■3:ヒャド・ドラゴン系の耐性を優先
書いてあるからいいよね、って思ってたのに、
ふと気づいたら、メラ耐性の心珠付けてた・・・・(汗)
ホントだ・・・
2×1 「へんじがないことは わかっていても なぜか 話しかけずにはいられない。」
だって。意味不明。
いやいや、スラミチが「暑すぎてもう融けそうだ」と言ってました。
そして、これ以上暑くならないために、アイテムを集めるのだ・・・と。
臨場感を重視してるんだと思います(ウソ)