メタルの群れは、1匹が多くて、時々2匹、まれに3匹という 感じですが、週末メタルダンジョンは、3匹・4匹・4匹なの で、数が多いですね(今回1匹増えましたね)。となると、実 は盗賊のデュアルカッターが全体2回攻撃で最強?・・・と いうことで、会心アップのこころを武闘家に付けるのを止め て、盗賊にすることにしました。 メタスラのオノは外れたので諦めですが、相手が3匹なら 6回、4匹なら8回攻撃なので、天下無双を上回れます。 しかも、天下無双は1体に6回攻撃なので、最大で1体倒 したら終わりですが、デュアルカッタ...
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メタルの群れは、1匹が多くて、時々2匹、まれに3匹という 感じですが、週末メタルダンジョンは、3匹・4匹・4匹なの で、数が多いですね(今回1匹増えましたね)。となると、実 は盗賊のデュアルカッターが全体2回攻撃で最強?・・・と いうことで、会心アップのこころを武闘家に付けるのを止め て、盗賊にすることにしました。 メタスラのオノは外れたので諦めですが、相手が3匹なら 6回、4匹なら8回攻撃なので、天下無双を上回れます。 しかも、天下無双は1体に6回攻撃なので、最大で1体倒 したら終わりですが、デュアルカッターは全体2回ずつ なので、複数同時に倒せる可能性があります。
ツイッターの会心率18%の例で計算してみると、
[タイガークロー] 敵1体を倒す確率: 100*(1-(1-0.18)^3) ≒ 44.9 (%) 1ターンで倒す敵の期待値: 0.449 (匹)
[天下無双] 敵1体を倒す確率: 100*(1-(1-0.18)^6) ≒ 69.6 (%) 1ターンで倒す敵の期待値: 0.696 (匹)
[デュアルカッター] 敵1体を倒す確率: 100*(1-(1-0.18)^2) ≒ 32.76 (%) 敵1体に対し1ターンで倒す敵の期待値: 0.3276*2 = 0.3276 (匹) 敵2体に対し1ターンで倒す敵の期待値: 0.3276*2 = 0.6552 (匹) 敵3体に対し1ターンで倒す敵の期待値: 0.3276*3 = 0.9828 (匹) 敵4体に対し1ターンで倒す敵の期待値: 0.3276*4 = 1.3104 (匹)
ということで、敵が2体以上のときは、デュアルカッターが一番 効率がいい(倒す数が多い/倒す速度が速い)、ということになり そうです。
そう言えば、武闘家に斬鉄丸持たせてて、オートにしてると タイガークローを選択するときとつるぎのまいを選択すると きがあって、不思議に思ってたんですが、これも敵モンスター の数を見て、複数いるときはタイガークローで集中攻撃、 1体になったら回数の多いさつるぎのまい、ってことだった んですね。今頃気付きました。
敵が複数居ても、メタルだけのときは、つるぎのまいに してくれたら良かったのに・・・ (今回、オートがメタル対応してくれただけでもすごく 助かってますけどね)
と思ったけど、今、2匹出たような・・・ (ちゃんと残りカウンター確認してなかった・・・orz)
・・・うん、やっぱりピクとも効かない感じでした。
雷光さみだれ突きとか、氷結らんげきって、メタスラに効きますか? 何となく、斬撃・体技以外に属性が付いてると効かない気がして、 これまで使用を避けていたんですけど、チャンスが勿体ないので、 余り試せなかったんですよね・・・(すぐ逃げるし、滅多に無いし) 今回のメタルの群れは、確認のチャンスですね。試してみよ。
きあいための後に使用すると属性系での当たります。
おぉ、きあいため!なるほどです。情報ありがとうございます。 メタスラが逃げるのが心配で、自分は試したことがありません でしたが、多数回の属性攻撃持ってるときにメタスラと出会っ たら、使う価値ありそうですね。
そういえば、ナウマンボーグにマヌーサ受けて幻惑中でも、 きあいためすると当たるので、まもりのたてで予防したり、 マヌーハで回復して一手消費するよりは、きあいためでいい と思って使っていましたが、メタスラにも効くんですね。 今回チャンスなんで、試してみようと思いました。
>基本的には、マップ上にランダム出現するモンスターには >効果があるようです。
ということは、もしかして今回のメタルの群れこそが、経験 の珠の使いどころ、ってことでしょうか・・・? そうだとすると、気付くのが遅れて、ミッションで貰った レーダーのカウントを、少し無駄にしてしまいました。
・・・と言っても、使ったカウントは20くらいなので、 経験値20万の2割なら、高々4万くらいで、無駄と言って も大したことないと言えば、大したことないですが。 (Lv54→55で300万以上必要なのに比べれば・・・)
今日、メタルの群れで経験の珠を使ってみました。 30分以上出現時間の残っているメタルの群れが4ヶ所 以上マップに見えるのを確認してスタートし、30分間 で40カウント、経験値が約50万取れました。10万く らい得しました。
経験の珠を使うなら、やはりココのようですが、メ タルの群れがある程度まとまって発生し、かつその ときに30分集中して歩き回る時間が取れる、という のは結構難しいです・・・ 高々2割増しのために頑張るほどの価値があるか微妙 な感じでした。
今日は、メタルの群れで経験の珠+においぶくろを使ってみました。 お知らせで、
「メタルの群れの中でメタル系モンスターが出現する間隔を短縮」
とあったので期待しましたが、やっぱり出現するまで結構待た されることが多かったので、においぶくろも追加で使いました。 すると、やっぱり効率がよくなって、30分間で60カウント、 経験値が約75万とれました。15万の得です。 においぶくろは、計4回くらい使ったと思います。 経験値狙いで考えるなら、においぶくろで普通のモンスター を呼び出すより、はぐれメタルを呼び出す方が役に立つので、 経験の珠だけでなく、においぶくろもココが使いどころと思 いました。
>メタルレーダー残り1エネルギーの時、2匹とか3匹出てくるのかな?
あ、これ、自分も同じこと思って、(相手が1匹のときは逃げ出す方式で) 20回くらい試しましたが、全て1匹しか出ませんでした。 やっぱり、簡単に得はさせてくれないのかな・・・
あと気になるのは、お知らせに「こころのドロップ率が異なります」と 書いてあるところですね。最初、高いのかと期待したんですが、どうも 普通よりドロップ率が低いように思いました。 普段より、はぐれメタルが逃走しにくくなってる感じがするので、その 分こころを出にくく調整しているのかも知れませんね・・・
特に、何時までとか無いんじゃないでしょうか・・・? レーダー残数のある限り、だと思います。 3:00に残数が回復すると、また群れが出て来ますし。
>例えば連続攻撃の「さみだれ突き」の場合、「はぐれメタル」 >以外の敵にも当たってしまうちうリスクを考慮しなければいけ >ません。
コメント&ご教示ありがとうございます。そう言えば、確かに、 いつもメタスラに遭遇した時は、タイガークロー使ってました。 なるほど、今回追加の天下無双も敵1体に6回攻撃で、メタスラ 向き、てことですね。
ただ、今回、タイガークローをさみだれ突きに変えてみても、 あんまり会心率が上がらない(か、下がった?)気がしたので、 ちょっと疑問に思ったのでした。まだ数回しかやってないの で、たまたまかも知れませんけど・・・
>キンスラ4% ギガデ4% レオ5% 基礎1% 心珠2%×2 >→合計18%だと44.86%なので大きく上回ります…! って、 100 * (1-(1-0.18)^3) = 44.8632 (%) て計算でしょうか。 自分も、 キンスラ(S)4% ギガデ(S)4% レオ(A)3% 基礎1% 心珠(S)3%+(A)2% なら17%までは出来ました。デスピサロの牙+2%も加えると、19%。 でも、この基礎1%って、どこから出てきたんでしょう? 会心率にはきようさが影響する、ってことでしたけど、それが1%程度 なんでしょうか・・・? あと、上の計算が正しいなら、攻撃回数がもっと多い技だと、もっ...
>キンスラ4% ギガデ4% レオ5% 基礎1% 心珠2%×2 >→合計18%だと44.86%なので大きく上回ります…!
って、 100 * (1-(1-0.18)^3) = 44.8632 (%) て計算でしょうか。 自分も、
キンスラ(S)4% ギガデ(S)4% レオ(A)3% 基礎1% 心珠(S)3%+(A)2% なら17%までは出来ました。デスピサロの牙+2%も加えると、19%。
でも、この基礎1%って、どこから出てきたんでしょう? 会心率にはきようさが影響する、ってことでしたけど、それが1%程度 なんでしょうか・・・?
あと、上の計算が正しいなら、攻撃回数がもっと多い技だと、もっと 確率が高くなりそうですが、合ってるでしょうか? メタスラのオノの天下無双が6回攻撃で、同じ計算が成り立てば、
100 * (1-(1-0.18)^6) = 69.5993 (%)
にもなりますが、ホント? ふくびき運がダメで6回攻撃が無理でも、さみだれ突きとかさみだれ 斬りの4回攻撃なら色んな武器で出来るので、この方が、タイガー クローの3回攻撃よりは上にならないんでしょうかね・・・? タイガークローの方が、会心が出やすいとかあるのかな・・・?
初心者ですがフレンド募集中です。
石川 金箔 長野 ミネラルウォーター 未所持交換お願いします。 広島のお土産希望です
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大神官、魔神ガチャかなり確率悪いと思います。 70,000円使って天井の武器一個ずつ。 防具は大神官あたまだけ取れず。 も...
現在は、Androidでも対応していますよ。
必中ではないですね!天下無双。 初めて知りました。
今朝から不具合なのか… 画面が真っ暗のままです…
をををを
ここがいちばんいい加減 グリがAとか、エアプもいいところ ゴミサイトですね
そうですね
>とても、見れる状態ではないためスキップしたら、二度 >と見れなくなり、イベ開始からテンションただ下がり あ、これ...
段々と無理なゲームになってきたな この期間でS無理だろ、野良をソロは無理そうだし ガチャ10連も10回以上当たり出ない
イベント4章では石化まで、5章で息子用装備=天空装備の復刻&錬成でゲマ戦ですかね。6章でメガモンミルドラースかな? ...
日付切り替えやアイテム更新の時間は統一しろよと本気で思うわ。 本気でバカなんじゃないかと。
ビアンカ以外を選ぶ奴、まさかおらんよな?
そもそもソロで倒せないメガモンいないでしょ。。
新モンスターの図鑑No間違えてますよ。しろバラは296~です
詐欺まがいのガチャにバランスの悪い戦闘、結局新武器接待のイベントばかりでとっくに投げました。
もう攻略したかもですが、3人基本職にしたら勝てます。 相手の攻撃力が落ちます。
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メタルの群れは、1匹が多くて、時々2匹、まれに3匹という
感じですが、週末メタルダンジョンは、3匹・4匹・4匹なの
で、数が多いですね(今回1匹増えましたね)。となると、実
は盗賊のデュアルカッターが全体2回攻撃で最強?・・・と
いうことで、会心アップのこころを武闘家に付けるのを止め
て、盗賊にすることにしました。
メタスラのオノは外れたので諦めですが、相手が3匹なら
6回、4匹なら8回攻撃なので、天下無双を上回れます。
しかも、天下無双は1体に6回攻撃なので、最大で1体倒
したら終わりですが、デュアルカッタ...
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そう言えば、武闘家に斬鉄丸持たせてて、オートにしてると
タイガークローを選択するときとつるぎのまいを選択すると
きがあって、不思議に思ってたんですが、これも敵モンスター
の数を見て、複数いるときはタイガークローで集中攻撃、
1体になったら回数の多いさつるぎのまい、ってことだった
んですね。今頃気付きました。
敵が複数居ても、メタルだけのときは、つるぎのまいに
してくれたら良かったのに・・・
(今回、オートがメタル対応してくれただけでもすごく
助かってますけどね)
と思ったけど、今、2匹出たような・・・
(ちゃんと残りカウンター確認してなかった・・・orz)
・・・うん、やっぱりピクとも効かない感じでした。
雷光さみだれ突きとか、氷結らんげきって、メタスラに効きますか?
何となく、斬撃・体技以外に属性が付いてると効かない気がして、
これまで使用を避けていたんですけど、チャンスが勿体ないので、
余り試せなかったんですよね・・・(すぐ逃げるし、滅多に無いし)
今回のメタルの群れは、確認のチャンスですね。試してみよ。
>基本的には、マップ上にランダム出現するモンスターには
>効果があるようです。
ということは、もしかして今回のメタルの群れこそが、経験
の珠の使いどころ、ってことでしょうか・・・?
そうだとすると、気付くのが遅れて、ミッションで貰った
レーダーのカウントを、少し無駄にしてしまいました。
・・・と言っても、使ったカウントは20くらいなので、
経験値20万の2割なら、高々4万くらいで、無駄と言って
も大したことないと言えば、大したことないですが。
(Lv54→55で300万以上必要なのに比べれば・・・)
>メタルレーダー残り1エネルギーの時、2匹とか3匹出てくるのかな?
あ、これ、自分も同じこと思って、(相手が1匹のときは逃げ出す方式で)
20回くらい試しましたが、全て1匹しか出ませんでした。
やっぱり、簡単に得はさせてくれないのかな・・・
あと気になるのは、お知らせに「こころのドロップ率が異なります」と
書いてあるところですね。最初、高いのかと期待したんですが、どうも
普通よりドロップ率が低いように思いました。
普段より、はぐれメタルが逃走しにくくなってる感じがするので、その
分こころを出にくく調整しているのかも知れませんね・・・
特に、何時までとか無いんじゃないでしょうか・・・?
レーダー残数のある限り、だと思います。
3:00に残数が回復すると、また群れが出て来ますし。
>例えば連続攻撃の「さみだれ突き」の場合、「はぐれメタル」
>以外の敵にも当たってしまうちうリスクを考慮しなければいけ
>ません。
コメント&ご教示ありがとうございます。そう言えば、確かに、
いつもメタスラに遭遇した時は、タイガークロー使ってました。
なるほど、今回追加の天下無双も敵1体に6回攻撃で、メタスラ
向き、てことですね。
ただ、今回、タイガークローをさみだれ突きに変えてみても、
あんまり会心率が上がらない(か、下がった?)気がしたので、
ちょっと疑問に思ったのでした。まだ数回しかやってないの
で、たまたまかも知れませんけど・・・
>キンスラ4% ギガデ4% レオ5% 基礎1% 心珠2%×2
>→合計18%だと44.86%なので大きく上回ります…!
って、 100 * (1-(1-0.18)^3) = 44.8632 (%) て計算でしょうか。
自分も、
キンスラ(S)4% ギガデ(S)4% レオ(A)3% 基礎1% 心珠(S)3%+(A)2%
なら17%までは出来ました。デスピサロの牙+2%も加えると、19%。
でも、この基礎1%って、どこから出てきたんでしょう?
会心率にはきようさが影響する、ってことでしたけど、それが1%程度
なんでしょうか・・・?
あと、上の計算が正しいなら、攻撃回数がもっと多い技だと、もっ...
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