【ブレワイ】攻略・雑談掲示板 コメント一覧【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】

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コメント(3933件)

さっきのコメントの訂正
3つ目の手順は必要な量が六個以上でもつのは五個です

最近どんなアイテムでも増殖できるバグが発見されました。
手順
増殖したいアイテムをそこらへんにおく
負荷世界を作る
適当なアイテム(六個以上)を持つ
その適当なアイテムの残りを売る
増殖したいアイテムをひろう
ポーチに入った増殖したいアイテムにカーソルをあわせて持つのをやめる(X)を押す
できあがり
※11個以上のアイテムはおくと消えてしまいます。最大10個

返信(1件) 2022年3月6日に返信あり

色々訂正がありますよ。

1. 増殖したいアイテムが必ず1個以上いる

2. 最大個数で増殖する場合のみ適当なアイテムが6個は必要になる

3. 克服の証も増やす事が出来るがアイテムを売ることが出来ない為「妖精」が必要になる

4. 負荷世界が使える前提で話をしているので説明があった方が良い
※動画を出している方も居ますので載せるのも良いかな

まぁ負荷世界や証の増殖で不具合が起きても自己責任なので興味のある方のみ試してみると良いかと思います。

みなさんは自分の馬の名前って何にしていますか?自分は捕まえたのがブルーの馬だったのでルトにしました。

返信(11件) 2022年6月13日に返信あり

宝石の名前から取ってますね。(黒い子にオニキスからとってオキス、青い子にサファイアから取ってサフィ、茶色い子にコハク、白馬にクリスタルから取ってクリス、巨大馬にジェットから取ってジェイド)

ウマタ と名付けました。愛馬です。(私にネーミングセンスなどというものはありません)

余談ですが、この前ウマタが騎乗ボコにやられてしまって。
もちろん後で生き返らせたのですが、非常に悲しかったです。
(ちゃんとボコは消しました)

流石に飛ぶ方のジェットは私はつけませんよ(弟はつけた)

自分は…
100年前のムービーに出てくるリンクの馬と同じようにするのが居ますね。

名前は「ブレス」
英語で bless(祝福)breath(呼吸・息吹)どちらでも良い感じになりamiiboの「旅人の馬具」を装備している

本物のエポナなのでエポナ
ゼルダの馬はハク
最強馬は黒かったのでカスケードにしました

楽しみ方は人それぞれだが…
あまり厄災に踏みすぎるのも良く無いぞ()
厄災に染まるといずれゼルダの住民に危害を加えるどころかOしかねない()
厄災プレイはほどほどにしようw
そういえば…
関係無い話になりすみませんが、余談となります
見たい人だけ見てください
最近咳と喉の痛み、微熱があるのでPCR検査受けに行ったんです
低いとは思いますが陽性の可能性も否定出来ない…
怖いなあ(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
では、失礼

返信(4件) 2022年3月8日に返信あり

魔物を倒すのを楽しんだり住民に危害を平気で加えるのを厄災プレイと言う

個人で厄災するには良いんじゃないんすかね。
それが感情に影響して、現実にまで及んでしまうのはさすがにだけど。
まあそれぞれ、ほど良いプレイスタイルでブレワイ楽しんでいきましょう!

そりゃ現実にも及んでしまったらダメでしょw
ちなオレは厄災じゃないです()

ぼーくらはみんな生きているー♩生ーているから戦うんだぁぁぁ!(弟作)リンクとライネルの戦いを見て、思いついたらしいですw

botw始めてそろそろ一ヶ月だけど、ピリ辛山菜焼きの作り方がわからないままウツシエとかの段階まで来て、それから防寒着を思い出して馬に乗ってじぃさんの小屋まで来たら防寒着の宝箱が置いてあってほんとに泣きそうになった。

これがゼル伝特有のさみしさってやつか…

返信(3件) 2022年3月4日に返信あり

凄いな…
ある意味「正解」ですよ。

確か食材のヒントが書いてある日記も変化した文章になっていたかと思います。

何故「正解」かと言うとウツシエの機能の1つにアイテムを設定するとソレを探し近付く事で反応が大きくなりますが、老人から「防寒着」を入手すると小屋の宝箱が出ない為、最後まで小屋の中で反応することになります。
宝箱を開けて中身を入手すると反応が消えますが、初見では入手する事の難しい宝箱の1つですよ。

そうなんですか!?
知りませんでした。
ありがとよじぃちゃん…

今日でBotWの発売から5周年ですね。

「ゼルダのあたりまえ」を壊し「オープンワールド」の凄さを向上させた作品から5年ですか…早いものですね。
switchの発売も5周年になりますね。

返信(7件) 2022年6月14日に返信あり

続編が待ち遠しい、
てかいつになったら来るんだろう…

まだ今年中としか予告されていませんよ。
スプラトゥーンやゼノブレイドの発売時期と被せてくるとは考えづらいですし、早くて冬、最悪延期して来年になることも有り得るかと思います。

そうなんですか?教えてくださってありがとうございます!

え、ブレワイはオープワールドを超越した、オープンエアーですよ?

「オープンワールドの凄さを向上させた…」

内容としてはオープンエアーの事を書いていると思うけどエアーの表現が無いから気になったの?

そもそもオープンエアーってワールドでは語れない何かを持ったゲームでブレワイを表現するならエアーと表現するために用語されたかと。

少し気になって調べてみたのですが…

「木のオタマ」など最弱系の効果付きは討伐ポイントではなく四神獣解放がトリガーになっているかも?
※木のオタマ・ナベのフタ・木の弓が最弱系

まぁ最弱系もコレクション用なので需要はあまり無いので小ネタ程度の話してすね。

wiiuvcの遅延は有名ですが、時オカやムジュラも気になるほどの遅延ですか?

返信(2件) 2022年3月11日に返信あり

気づくのに遅れ十日越しの返信となってしまいましたが、一応個人的な感覚だけ…

細かい遅延やフレームレートなどの差をほとんど気にしない私でも時折違和感を覚えるほどでしたので、人並みに敏感であれば遅延はかなり慣れないものとなるかもしれません。
遅延が致命的になるような場面こそ多くはないのですが、スタルフォス戦やその他の高度な剣術・回避術を要するアクションはかなり難易度が高いように感じました。
さらに言うなら、ワンテンポ入力が遅れる分、スタルチュラのような雑魚敵でも場合によってはスムーズに倒せないことがありました。

ただ、どこでもセーブはかなり便利ですし、メニューの開閉も速くなっているそうなので一長一短といったところですかね。

自分は実機をいじった経験が皆無ですので一概に優劣をつけることは出来ませんが、どうかご参考までに。

皆さんのゼルダシリーズでの一番のトラウマはなんですか?

返信(14件) 2022年2月28日に返信あり

風タクの禁断の森
当時小学生の俺は足プルプルさせながらやってた

サイレンですかね……
小1での初ゼルダだったので今でもトラウマw

トラウマって程ではないですが…
ブレワイ以前のゼルダって基本的に敵のデザインが奇妙でダンジョンも閉塞感に溢れているので、個人的には独特の薄気味悪さを全体に感じます。
特に初代のレベル6ダンジョンは外観のおどろおどろしさと、ウィズローブやライクライクのようなデザインが不気味で手強い敵が大量に配置されていたのが相まって、かなり精神を削られました。

マスターバニクさん、初代ゼルダ私もやったことあるし、今、持ってますよ!(いまだにプレイできる、スーファミ元気だよ!)いやーあれは名作!独特の世界観で、ゲーム初心者でも楽しめる。私、ボスのあのなんか丸が繋がってるやつ倒すのにめっちゃ時間かかりました!あとついでに、司祭ー!父さんー!(ネタバレになるので、内容を省きます)てなるとこが私の初代ゼルダのトラウマですね。

名無しさん、スカイウォードソードですよね。私もそれまぁまぁトラウマですけど一番は、ダイダゴスですね。何と言っても強い!何回挑んだことか……八回を超えてから数えるのをやめましたよ。

魔物スレイヤー見習いさん、禁断の森にいる何回も何回もひっついてくるひっつき虫みたいなの、(まっくろクロスケみたいなの)あれがわちゃわちゃーってしてるの気持ち悪くてトラウマですわー

ブレワイを少しでもやろうと思ったら、のめり込み過ぎて、気づいたら8時間連続でやってた時

MSマンガ王さん、あるあるですよねー。私の家は母が制限をかけていて、超えたら一週間ゲーム禁止になるので気をつけてますけど、うちの家土日は三時間やっていいんですよ。で、1時間やって別のゲームしようと思ってたのに気がついたら、3時間たってることがよくありますもん。

ムジュラの世界観かな…。ダンジョンや数日かかるようなミッションをクリアし終わって住民たちが喜んでるのを見て充実感を感じていたのに、月が墜落しちゃうので時間巻き戻し…。別ゲーの影響で過去へのタイムマシンとか憧れてたけど、例えあったとしても乗れない体にされましたわw

トワイライトの白目リンク、あれは当時、小4だった私も泣いた。ついでに、幼稚園年長だった弟も泣いた。中学になった今でも夢に見てギョッとした。あと、影の世界の住民も(いい人達)、雪男の奥さんの鏡に取り憑かれた状態が怖くて、通常状態も怖い。(いい人なんだけどなぁ)トワイライトプリンセスは、見た目が怖いところあげてったらきりがない。

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