ギアについて質問です。 どこかのギアを0.2全部同じのに揃えたとして残りの0.1にドリンクを飲んで同じ物を付ける確率って特定のギアを0.1付ける確率で計算されますか?それとも特定のギアを0.3連続で付ける確率で計算されますか?
スプラトゥーン2を確認したところ発売前の紹介映像のサブスペが今のサブスペと同じなので今回の紹介映像のサブスペは3でも固定だと思いますので、サブスペにも注意を向ける必要があるかも知れませんね。
無印であればハイプレが強いので ハイプレを主に使うのなら スペ性能を1.2~1.6程度 あとはスペ増メインギア1など そしてスパ短を1 安全靴はいらないですがジェッパが襲う可能性はあるので爆減を0.1 あとはイカ速を空いた場所に あとはスペ減を0.1つけるのもありです
キルメインでデスがほぼほぼ少ない後衛よりの立ち回りですと デスペナをつけるのもありです スパ短は1 爆減を0.1 あとはボムを投げるならサブ効率もありですが空いた場所にしましょう イカ速は0.3~程度に付けるのがおすすめです ハイプレ重視とまではいきませんが スペ減を取り入れるのはありだと思います あとの空いたギアは メイン1がありますので インクがカツカツだったらメイン効率や やっぱりハイプレを吐きたいとなればスペ増など自分が得意とする物を伸ばしたり苦手とする物を補うギアをおすすめします
キルはそこそこデスしがちとなれば デスペナを外して復活短縮や逃げやすいイカ速を沢山積んだりしてオブジェクトに沢山関与したりすればいいと思われます
ローラーのギアとの事ですが潜伏メインのイカニンは残しつつサブをイカ速に変えたいですね(メインギアを1) イカニンはイカ速0.7で同等だった気がするので1以上2未満で良いと思います あとはスパ短を0.2積むことをおすすめします 0.2積むだけで帰るのが速くなるので 引くぐらいなら敵陣に抜けて惹きつけて帰ってもいいですね
ゲソタウンだとメインギアが違うものを手に入れられるのでゲソタウンで手に入れたのだと思います。
ローラーはキルメインなので敵をキルしまくる事が役割だと思います。 主さんのキル力を見るあたりだとこのままでいいと思います。 ローラーのおすすめはイカニンです
個人的にスパ短を削ってイカ速だと思います スパ短は0.2でも絶大な効果を発揮しますよ!!
私はスプマニュ使っているので断然スプマニュですと言いたいのですがおそらく マニュベチュが一番強いです。 スプマニュは器用貧乏感があります。 マニュコラはカーリングジェッパなので強いのですがキルメインの立ち回利になりやすく万能な武器としても立ち回りは弱いです そうなるとマニュベチュが1番強いと思います。
今の環境で分かるかと思われますがキューバンがそもそも強いです。 その上マニュベチュは前線で戦う武器なので前に出すぎた時に使えるイカスフィアが強いです。(マニューバーだとミスって前に出すぎる事があるのでとても強いです。) 以下の理由からマニュベチュが一番強いです。 おそらく客観的なランキングですと 無印<コラボ<ベッチュー だとおもわれます
ありがとうございます…! 0.1付けるだけでとても変わりました
s帯で勝ち残るには~a+までと違って味方と連携を取ることが大切となっております。 具体例を挙げますと、 味方とスペシャルを吐くタイミングを合わせる 味方が二人以上やられたら引く、敵が二人以上やられてたら前線を上げに行く 前に出る味方がいたらカバーをする
など、味方や自分が必要以上にデスしないという事が大切です。 また、強引にカウントを進めるという方法ではsでは通用しないので、敵を倒してからヤグラやホコに乗ったり持ったりする。ということも大切です。 あまりキルが取れなくてもヤグラに乗ったりアサリを集めたり、味方を見て動くことが大切です。そして勝てないのであれば立ち回りを反省して立ち回り方を変えて試す…という事も大切です。 sからが本当に周りが上手くなってるな、と感じますのでaからsに上がる方はごり押しで突破してる方もいますが、sでは味方と連携を取る意識をすれば以外と上がれたりします。xでも味方が弱いと言っている人がいますがおそらくaまでのレベルではないと思うので安心して下さい
体力満タンのハピナスとムクホークの体力ゲージが黄色になっている。 他の手持ちは緑のままです 何故?
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?
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紅蓮の湿地と天冠の山麓のスタンプが付かなくて誰かわかりますか?
出る
図鑑全部完成させたのにアルセウスに出会えないんですが、どうしたらいいんでしょうか、是非誰が知っている方がいたら教えて...
確かになぁー
最後までは 行けるんですけど ギラティナ2連がきつい から 20戦ぐらいやったわ そして やっと ギラティナ 倒して よっしゃー ...
先程の私のコメントの付け足しです。 もし私の言ったところを取っていたのなら 新しいアカウントで時間はかかりすぎ ます...
てかなんでイーブイオヤブンをブラッキー&エーフィに進化させれないの (┛◉Д◉)┛彡┻━┻
シズイはシンオウじゃなくてイッシュ地方のジムリーダーだよね
クチバシティのワンリキーは3年後もじならしをしていたり ゲームフリークが設定してる伏線みたいなのは一つも回収されたこと...
いや、普通
畑がいくらたっても おわらないのですがどうしたらいいか 分かりますか?
クリア前ならブイゼルなどを倒したり、クリア後なら群青の海岸火吹き島の穴の中に20個落ちてますよ。
図鑑を埋めようとしてたので,これを参考にしてみますありがとうございます。編集頑張ってください!
それを投稿主さんに言っても困ります。運営に言ったらどうですか?
ターン数が多くなるとじゃれつく、かみくだく使ってくる
ネタですよね? 画像見た時吹いちゃいました笑
サブ任務48をクリアしてからポケモン10匹捕獲すると良いですよ
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。 ©2021 Pokémon. ©1995-2021 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
ギアについて質問です。
どこかのギアを0.2全部同じのに揃えたとして残りの0.1にドリンクを飲んで同じ物を付ける確率って特定のギアを0.1付ける確率で計算されますか?それとも特定のギアを0.3連続で付ける確率で計算されますか?
スプラトゥーン2を確認したところ発売前の紹介映像のサブスペが今のサブスペと同じなので今回の紹介映像のサブスペは3でも固定だと思いますので、サブスペにも注意を向ける必要があるかも知れませんね。
無印であればハイプレが強いので
ハイプレを主に使うのなら
スペ性能を1.2~1.6程度
あとはスペ増メインギア1など
そしてスパ短を1
安全靴はいらないですがジェッパが襲う可能性はあるので爆減を0.1
あとはイカ速を空いた場所に
あとはスペ減を0.1つけるのもありです
キルメインでデスがほぼほぼ少ない後衛よりの立ち回りですと
デスペナをつけるのもありです
スパ短は1
爆減を0.1
あとはボムを投げるならサブ効率もありですが空いた場所にしましょう
イカ速は0.3~程度に付けるのがおすすめです
ハイプレ重視とまではいきませんが
スペ減を取り入れるのはありだと思います
あとの空いたギアは
メイン1がありますので
インクがカツカツだったらメイン効率や
やっぱりハイプレを吐きたいとなればスペ増など自分が得意とする物を伸ばしたり苦手とする物を補うギアをおすすめします
キルはそこそこデスしがちとなれば
デスペナを外して復活短縮や逃げやすいイカ速を沢山積んだりしてオブジェクトに沢山関与したりすればいいと思われます
ローラーのギアとの事ですが潜伏メインのイカニンは残しつつサブをイカ速に変えたいですね(メインギアを1)
イカニンはイカ速0.7で同等だった気がするので1以上2未満で良いと思います
あとはスパ短を0.2積むことをおすすめします
0.2積むだけで帰るのが速くなるので
引くぐらいなら敵陣に抜けて惹きつけて帰ってもいいですね
ゲソタウンだとメインギアが違うものを手に入れられるのでゲソタウンで手に入れたのだと思います。
ローラーはキルメインなので敵をキルしまくる事が役割だと思います。
主さんのキル力を見るあたりだとこのままでいいと思います。
ローラーのおすすめはイカニンです
個人的にスパ短を削ってイカ速だと思います
スパ短は0.2でも絶大な効果を発揮しますよ!!
私はスプマニュ使っているので断然スプマニュですと言いたいのですがおそらく
マニュベチュが一番強いです。
スプマニュは器用貧乏感があります。
マニュコラはカーリングジェッパなので強いのですがキルメインの立ち回利になりやすく万能な武器としても立ち回りは弱いです
そうなるとマニュベチュが1番強いと思います。
今の環境で分かるかと思われますがキューバンがそもそも強いです。
その上マニュベチュは前線で戦う武器なので前に出すぎた時に使えるイカスフィアが強いです。(マニューバーだとミスって前に出すぎる事があるのでとても強いです。)
以下の理由からマニュベチュが一番強いです。
おそらく客観的なランキングですと
無印<コラボ<ベッチュー
だとおもわれます
ありがとうございます…!
0.1付けるだけでとても変わりました
s帯で勝ち残るには~a+までと違って味方と連携を取ることが大切となっております。
具体例を挙げますと、
味方とスペシャルを吐くタイミングを合わせる
味方が二人以上やられたら引く、敵が二人以上やられてたら前線を上げに行く
前に出る味方がいたらカバーをする
など、味方や自分が必要以上にデスしないという事が大切です。
また、強引にカウントを進めるという方法ではsでは通用しないので、敵を倒してからヤグラやホコに乗ったり持ったりする。ということも大切です。
あまりキルが取れなくてもヤグラに乗ったりアサリを集めたり、味方を見て動くことが大切です。そして勝てないのであれば立ち回りを反省して立ち回り方を変えて試す…という事も大切です。
sからが本当に周りが上手くなってるな、と感じますのでaからsに上がる方はごり押しで突破してる方もいますが、sでは味方と連携を取る意識をすれば以外と上がれたりします。xでも味方が弱いと言っている人がいますがおそらくaまでのレベルではないと思うので安心して下さい