【ポケモンZ-A】Noahʼs Arkのコメント cc0a571f1959aee69641dcb9f8cf0c17【レジェンズ】

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最近思うんだけど…。
ジョウト地方の3犬って、
御三家と何処か似ていますよねー。
(〃¬д¬„)⋯
ホウオウが生き返らせたポケモンって…。

ありゃりゃ、そうだったかな。
(;•∀⎼ˊ)ㅅ゛

…【ハッサム】と【ウルガモス】の
虫タイプが被っている点と、
【マスカーニャ】と【トドロクツキ】が
タイプ上被っているのが気になります。

これだと【特殊電気タイプ】や
【特殊フェアリータイプ】に対して弱く
受けが成立させるのは難しいと思われます。

今から仕事なので、後から返信致しますね。
(҂ˋーᴗー„́)b゛

フ…レンド機能の利点が分からないので、
基本的にはキャンセルしています。
(〃ˊ-ω-)ㅅ゛ˢᵒʳʳʸ‧‧‧
長年一緒に居るメンバーでも、
Switchのフレンド機能を活用している人は
居ないですね。。。来るもの拒まず、
去るもの追わずのスタイルでやっています。

…ポケモンの掲示板が作成される度に
【攻略掲示板】の【雑談掲示板】にて活動していますので
仕事以外の日はお会いする事が可能ですよ!
٩(҂´•∀•`)۶゛ʷᵉᴵᶜᵒᵐᵉ☆

明日【2024年2月12日19時50分】にて
【オフィシャルルール①】にて【3戦】了承致しました!

実はもっといっぱい有るのだが、
残りは過去のスレッドに記載して有るので
そちらを覗いてみて下さい。
…直さなければならない事も
いっぱい有るんですけどねーー。
時間が無くて直せれてないんですよ。
(҂ˊ•ωờ̷ɿ)ゞ
〜【Noahʼs Ark研究所】〜
https://pokemon.gamepedia.jp/ss/comments/240320

【勝てるまでの軌跡(戦術)】ですが、
これは19世紀末には【チェス】に於ける
全ての戦術が解析されており、
これを【ポケモン対戦】に応用する事により
対策や戦術を組み込む事が可能となっている。

・【フォーク】
【交代読みの中間地点を模索する】

・【ピンとスキュアー】
【相手の交換を防ぎ、行動不能状態にする】

・【アンダープロモーション】
【弱いユニットを最大限に進化させる】

・【ディスカバードアタック】
【状態異常による受けの崩壊】

・【ディコイ】
【攻めと受けを誤解させる編成】

・【バックランクメイト】
【逃げ道を用意し、相性補完する戦術】

・【トラップドピース】
【逃げ道を防ぎ、詰ませる戦術】

〜【チェス&ポケモン対戦への応用】〜

【ダミアノディフェンス】
・相手の強固な守りに対して、
展開を妨げたり、展開を阻害する戦術。

【バック・ランク・メイト】
・主力戦力の相打ちを狙って、
最終的に相手より優位に立つ手段。

【ウィンドミル】
・相性補完の良い組み合わせを見つけ、
それにより、相手の戦力を削り切る戦術。

【ポーンストーム】
・起点要員を展開させて
強化を行い、相手より優位に立つ方法。

【スカラーズメイト】
・確立された戦術を最速で展開させて、
相手の展開が完結させる...

続きを読む...

〜【ポケモン対戦に於けるポテンシャル】〜

・【スキル(特性)】
・【ステータス(能力)】
・【ビジュアル(見た目)】
・【テクニック(専用技)】
・【カンパテビレティ(相性)】

〜【パーティー構成評価項目】〜

①【相棒枠の選定】
②【補助要員の選定】
③【相性補完要員の選択】
④【役割分担の組み合わせ】
⑤【現環境への対策】

〜【ポケモン対戦に於ける(型)の種類】〜

【受け】【流し】【潰し】【封じ】
【読み】【固め】【攻め】【積み】

〜【パーティーの組み方の種類】〜

・【相性補完】構築
・【対応順序】構築
・【ギミック構築】

〜【パーティー構築に関しての記載】〜

①まずやるべき事は、
自分が使いたいポケモンのコンセプトを
しっかり決定する事。

②そのポケモンと相性が補完関係にある
ポケモンを選定する事。

③それらのポケモンの相性を縫う様に
【物理攻撃】【特殊攻撃】
【物理防御】【特殊防御】
等のバランスを調整する事。

④環境を意識して【技構成】の配分や、
【テラスタイプ】の変更を行う。

・対戦へ向けてのパーティー構成
・ステータスの見方について
・【個体値】について
・【テラスタル】タイプについての考察
・体力調整の【H≒B+D】の法則
・素早さ調整に関しての考察
・【戦術】と柔軟的な考え方
・【理論と感性の融合】

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