PS5・Steam・Xboxの「パルワールド」で、2026/07/10に配信された新パッチ Ver.1.0.0のパッチの内容について紹介する記事です。
こちらの記事はSteamのパッチノートに記されている内容を引用する形でまとめています。
※プラットフォームによってパッチのバージョンが異なるパッチもありますので、詳しくは下記をご覧ください。
目次
- 1 プラットフォームごとの違い
- 2 アップデート内容まとめ
- 2.1 新エリア
- 2.2 ワールドに新たに追加された生成物
- 2.3 禁猟区の大幅リニューアル
- 2.4 世界全体のパル生息域に変更が
- 2.5 プレイヤーレベル上限の解放
- 2.6 その他の調整・改善
- 2.7 ▼ミッション・ストーリー
- 2.8 パルや育成の仕様など
- 2.9 パッシブスキルのバランス調整
- 2.10 一部のスキルの効果見直し・調整
- 2.11 新たなパッシブスキルの追加
- 2.12 「世界樹パッシブスキル」が追加
- 2.13 パルの新規モーションを多数追加
- 2.14 ライド操作の大幅改善
- 2.15 作業適性の見直し
- 2.16 捕獲ボーナス必要数の緩和
- 2.17 濃縮の緩和
- 2.18 その他の調整・改善
- 2.19 バトル・戦闘システムの変更
- 2.20 塔ボス戦改善
- 2.21 パルへの新たな攻撃指示
- 2.22 闘技場に最上位のランク「レジェンドランク」が追加
- 2.23 その他の調整・改善
- 2.24 新装備・アイテム
- 2.25 拠点・建築関連の変更
- 2.26 襲撃・拠点防衛関連の変更
- 2.27 マルチプレイ
- 2.28 バランスオーバーホール
- 2.29 UI・UX調整
- 2.30 各種UIの検索/ソート改善
- 2.31 ステータス/効果表示の改善
- 2.32 マップの改善
- 2.33 キャラクリ関連の追加・調整
- 2.34 その他の調整・改善
- 2.35 グラフィックス
- 2.36 サウンド
- 2.37 最適化
- 2.38 その他、主な不具合修正
プラットフォームごとの違い
今回のパッチはどちらのプラットフォームでも配信されています。
今回は、Xbox版の配信はほぼ同時期のようです。
配信日 |
2026年7月10日 |
|---|
プラットフォーム |
パッチ |
|---|---|
Steam版 |
V1.0.0 |
Xbox版(gamepass版) |
V1.0.0 |
アップデート内容まとめ
新エリア
天陽郷

パルパゴス島の上空に、新たな島々が姿を現しました!
パルジウムの力によって空に留まり続けるこの地には、地上とは異なる環境と、長い年月の中で根付いた独自の文明が広がっています。
新たなパルや塔ボス、特殊な装備でないと採掘できない鉱石など、数多くの新要素が登場します。
天陽郷の各地を探索し、雲上に隠された塔に挑みましょう。
天空の果てであなたを待つものは、まだ誰も知らないこの島の記憶かもしれません……。
世界樹

なぜパルパゴス島の各勢力は、塔の所有権を巡って争い続けているのか。
この島に隠された謎が、ついに明かされます。
パルワールドの物語の鍵を握るのは、パルパゴス島にそびえ立つ「世界樹」――。
そしてここで、かつてない最大の試練が立ちはだかります。
以前から存在はしていたもののアクセスできなかった世界樹がついにエリアとして追加されています。
ワールドに新たに追加された生成物
古代の遺跡
フィールド各地に「古代の遺跡」が追加されました。
探索やミニゲームを通じて、設計図などの貴重な報酬を獲得できます。
観測塔
各地に「観測塔」が追加されまました。
アクセスすると周辺地図が解放され、ファストトラベル地点としても利用できるようになります。
未踏エリアの探索が、より進めやすくなります。
新たな7つの小島
火山、砂漠、遺跡の3タイプからなる新たな小島が合計7つ追加されました。
それぞれの島に違った特色があり、そこでしか出会えないパルも登場します。
集落
竹林、雪山、桜島、天落に小規模な集落が追加されました。
各集落には新規NPCのほか、サブミッションなども用意されています。
海上のエネミー拠点
その他、海上のエネミー拠点も追加されています。
禁猟区の大幅リニューアル

これまで小規模な島だった禁猟区を、古代人が環境を保存するために設けた保護区域 として刷新しました。
3つの禁猟区はそれぞれ異なる特殊な環境を持ち、独自の景観、そこでしか生息していないパル、希少な採取素材、最奥部に待ち受ける強力なフィールドボスが登場します。
内部では、侵入者を排除する防衛ドローンが稼働しています。
サーチライトをかいくぐって忍び込むもよし、正面から堂々と乗り込むもよし。攻め方はあなた次第です!
これまで小規模な島だった禁猟区に大型リニューアルが入りました。
古代人が環境を保存するために設けた保護区域として刷新されています。
3つの禁猟区はそれぞれ異なる特殊な環境を持ち、独自の景観、そこでしか生息していないパル、希少な採取素材、最奥部に待ち受ける強力なフィールドボスが登場します。
防衛ドローンを対策しよう
内部では、侵入者を排除する防衛ドローンが稼働しています。
サーチライトをかいくぐって忍び込むもよし、正面から堂々と乗り込むもよし。攻め方はあなた次第です!
世界全体のパル生息域に変更が
ワールド全体のパルの配置と出現レベルを見直しました。
探索する地域ごとの出会いがより自然になり、新たなパルを探す楽しみや冒険心がより一層高まります!
※出現パルランダムモードについては、本リバランスを正しく反映するため、v0.7.3以前の配置データは引き継がれない仕様となっています。
プレイヤーレベル上限の解放
プレイヤーレベル上限を65→80に解放ました。
古代文明にまつわる新たなテクノロジーを多数追加しました。
その他の調整・改善
・クルリス像が刷新しされ「パルの像」になりました。
→様々な種類のパルの像を集めてプレイヤーのステータスを細かく強化できるように変更。
・パルの像獲得時の演出が追加
※ライド時は演出がスキップされます
・宝箱、ダンジョン報酬、地面に落ちているアイテムの見直し
・ダンジョンの導線、見た目、ライティング、報酬内容を調整
・クリア済みの塔の色が変わるように変更
・ランダムダンジョンが開いている時、入口が分かりやすく表示されるように変更
・天落に、ランダムダンジョンへの入口を15カ所追加
・一部の迷いやすかったランダムダンジョンの構造を改善
・プレデターパルの出現位置が固定ではなくなり、全域に低確率で出現するように変更
・ガラクタやサルベージ対象が見つけやすく変更
・賞金首のサイズを通常のNPCと同等のサイズに変更
・パル愛護団体の塔の位置を月欠け湖畔に移動
・初期リスポーン地点の説明テキストをそれぞれの環境に合ったものに調整
・「忘れられた島」「寒風が吹く島」「風立ちの丘 始まりの台地」の名称を変更
・塔の頂上から大鷲の像を削除し、マップの視認性を向上
・封域の見た目を調整
→内部に出現するボスの強さに応じて見た目が変化するようになり、バリエーションが2種類追加
・一部ダンジョンやエネミー拠点のクリア時に、探索経験値を獲得できるように変更
・地上に存在するエネミー拠点の数や位置を調整
・ファストトラベル地点を追加
・オートラン機能を実装
→ボタン一つで自動的に走り続けられるようになり、長距離の移動がより快適に
・赤いベリーが生る植物を、より見つけやすい見た目に変更。
→「潮風諸島」「湿原の島」「東の荒れ島」「静寂の島」に追加で配置
▼ミッション・ストーリー
メインミッション・ストーリー導線を大幅刷新

パルワールドの物語が大幅に刷新されました。
パルパゴス島の探索、塔ボスとの戦い、世界樹に至る道筋が、より自然につながるようになりました。
天陽郷、世界樹、超巨大な伝説パル……!
これまで点在していた冒険の目的が整理され、島の謎を追いながらゲームを進められるようになります。
新たなサブミッション・NPC・手記を追加
ストーリー仕立ての連続サブミッションが追加されました。
各地には新たなNPCや手記も追加され、探索を通じてパルワールドの世界をより深く知ることができます。
その他の調整・改善
・一部ミッションで、複数の目的地マーカーを同時に表示できるように変更
・報酬NPCのミッション画面に、正しい報酬が表示されるように変更
・報酬内容の調整に伴い、公平性を保つため、メインミッション・サブミッションの進行度をリセット
※チュートリアルおよび塔ボス関連のメインミッションに関しては、塔ボスの討伐状況に合わせて一部ミッションが自動でクリア済扱いになります
パルや育成の仕様など

新パル72体追加
新たな原種パル47体、亜種パル25体が登場します。
天陽郷、世界樹、各地の探索を通じて、まだ見ぬパルたちと出会いましょう。
新育成要素「覚醒」
パルをさらに強化することができる新システム「覚醒」を追加しました。
新たに解放された神秘のエリア「世界樹」。
その深奥に眠る「輝石」を集め、お気に入りのパルに捧げることで、
秘められた真の力を呼び覚ますことができます。
さらなる高みを目指し、あなただけの最強のパルを育て上げましょう。
パルをさらに強化することができる新システム「覚醒」が追加されました。
新たに解放された神秘のエリア「世界樹」の深奥に眠る「輝石」を集め、お気に入りのパルに捧げることで、秘められた真の力を呼び覚ますことができます。
配合の新要素「突然変異」
配合時に、低確率で通常の配合結果よりも強いパルが生まれる「突然変異」を追加しました。
突然変異したタマゴから生まれてくるパルは高い才能と固有のパッシブスキルを持っています。
ケーキの追加
配合に使える特別な効果を持つケーキも追加されています。
ケーキの種類 |
効果 |
|---|---|
キノコケーキ |
生まれるパルの才能が少し伸びやすくなる |
野菜ケーキ |
一度に2回タマゴを産む |
豪華野菜ケーキ |
突然変異が起こりやすくなり、才能も伸びやすくなる |
スペシャルケーキ |
親からパッシブスキルを多く継承しやすくなる |
パートナースキル大幅刷新
200種以上のパルのパートナースキルが新規追加・刷新されました。
パルの編成はこれまで以上に多彩になり、あらゆる状況に合わせてチームを組めるようになりました!
また、
スキル追加例・変更例
パル名・スキル名 |
旧効果 |
新効果 |
|---|---|---|
|
ルナティ クーデレ |
一緒に戦っている間、 プレイヤーの攻撃が闇属性に変化する。 |
発動すると、 近くにあるパルの像を探知できる。 |
|
ゼノドラン メテオウィング |
背中に乗って空を飛ぶことができる。 空を飛んでいる間、移動速度が大幅に上昇する。 |
背中に乗って空を飛ぶことができる。 武器を持ったパルのパートナースキルのダメージが20%上昇する。 |
|
シラヌイ 日輪の狼 |
背中に乗って移動できる。 ライド中寒さや暑さの影響を受けない。 |
背中に乗って移動できる。 手持ちにいる間、プレイヤーとパルが受ける氷属性のダメージが15%軽減し、氷まみれ状態を無効にする。(重複不可) |
|
ボルゼクス 獰猛な迅雷竜 |
一緒に戦っている間、 水属性のパルを倒した際のドロップアイテム獲得量が増える。 |
手持ちにいる間、敵に弾丸を当てると一緒に戦っているパルの攻撃力と防御力が1%増加する。 (重複不可) |
|
アイギルガ イージスシールド |
背中に乗って移動できる。 ライド中、イージスチャージを使用した際のシールドの継続時間が長くなる。 |
背中に乗って移動できる。 手持ちにいる間、プレイヤーのシールドの回復開始までの時間が30%短縮され、シールドが受けるダメージの量を65%抑える。 (重複不可) |
|
パピテフ なぞの鱗粉 |
発動すると、狙いを定めた敵に向かってポイズンフォグで攻撃する。 |
発動すると、狙いを定めた敵に向かってポイズンフォグで攻撃する。 (重複不可) |
|
ヒメウサ ニコニコ姫うさぎ |
手持ちにいる間、無属性のパルの攻撃力が増加する。 ヒメウサが武器製作台や武器工場などで働くときの作業効率が上がる。 |
手持ちにいる間、無属性のパルの攻撃力が15%増加する。(重複不可) 拠点にいる間、他の拠点パルの手作業の作業適性レベルが+1される。(重複不可) |
|
ルミカイト そよ風グライダー |
手持ちにいる間、装備中のグライダーの性能が変わる。 グライド中は、長時間素早く移動することができる。 |
手持ちにいる間、装備中のグライダーの性能が変わり、
プレイヤーの落下ダメージを無効にする。 |
これらの例以外にも、多数の効果の追加や効果のブラッシュアップが行われています。
パートナースキルの重複がほぼ不可能に
ほぼすべてのパルについて、同じ種類のパルを複数編成した際に、パートナースキル効果が重複しないよう調整されています。
編成の選択肢を広げつつ、バランスが偏りすぎないようにしています。
パッシブスキルのバランス調整
・「ドロップアイテム獲得量が増える」効果について、これまでは対象のパルと一緒に戦っている間のみ発動していましたが、今後は手持ちにいるだけで効果が発動するようになります。
・種の入手機会を増やすため、ヴィオレッタが放牧で種を落とすようになりました。
農業の準備や拠点づくりを進めやすくなります。
・序盤の進行に必要な素材を放牧でも集めやすくするため、一部のパルに牧場適性が追加され、放牧で入手できる素材を調整しました。
序盤の拠点運営や素材集めがよりスムーズになります。
・グライダー強化パルや、プレイヤーの攻撃に追撃してくれるパルなど、一部のパルについてはパルギアの製作が不要になりました。
対象のパルを仲間にした時点でパートナースキルを使用できるようになり、出会ってすぐにその個性を楽しめるようになります。
・追撃を行うパートナースキルについて、追撃ダメージでパルにとどめを刺せないようになりました。
捕獲したいパルを誤って倒してしまう状況を防ぎやすくなります。
一部のスキルの効果見直し・調整
・フラリーナやリリクインなどが持つプレイヤー回復効果を、固定値回復から最大HPに応じた割合回復へ変更
→プレイヤーの最大HPが増えていくゲーム後半でも、頼れる回復手段として活躍しやすく
・ジェッドランのエアリアルミサイルは、威力を上げつつクールタイムを短縮
→よりテンポよく強力な攻撃を繰り出せるようになり、戦闘での爽快感がアップ
・イノボウの突進は、鉱石に衝突した際にその場で止まるよう調整
→採掘時に位置がずれにくくなり、より扱いやすく
・モコロンの盾は防御範囲を広げ、攻撃をより受け止めやすく
→とっさの防御や立ち回りのサポートとして、さらに頼もしい存在に
・ミミドッグは、ランクアップしていない状態でもすべての種類の宝箱を開けられるように
→仲間にした直後から、探索でより頼れる存在になります。
・
新たなパッシブスキルの追加
パルに付与されるパッシブスキルを多数追加しました。
これまでにない特徴を持つ強力なパッシブが登場し、
育成や厳選にも新たな楽しみが加わります。
新パッシブの一例
パッシブ |
効果 |
|---|---|
軽身 |
このパルにライド中、ジャンプ回数が増加 |
リロードマスター |
プレイヤーのリロード速度上昇 |
牧場の主 |
牧場の作業適性+2 |
「世界樹パッシブスキル」が追加
また、新たなカテゴリ「世界樹パッシブスキル」も追加されます。
非常に強力なパッシブスキルですが、それ相応の代償をともないます……
世界樹パッシブスキルの一例
以下の例の通り、デメリット効果を伴う代わりに強力な効果を持っているようです。
パッシブ |
効果 |
|---|---|
諸刃の聖剣 |
攻撃力+50%。代わりに防御力が低下 |
次元跳躍 |
移動速度+50%。代わりに満腹度が減りやすくなる |
悪魔の手 |
作業速度+90%。代わりにSAN値が減りやすくなる |
パルの新規モーションを多数追加
パルの泳ぎ・添い寝・専用モーションなど既存のパルに総数100以上の新規モーションが追加されました。
新規パル47体にもユニークなモーションを多数追加しました。
パルたちの個性がより豊かになり、冒険や拠点生活の中で見せる表情が増えています。
パルごとの専用のモーションなどが追加され、これまでよりパルと過ごすのが楽しくなるアップデートも入っています。
ライド操作の大幅改善
・ライド中の射撃、ダッシュ、武器切替、突進挙動を改善し、あわせてライド中のカメラが見直し
→
・ライドパルの旋回時などの挙動を見直し、動きがより自然に
→
・ライド中にパルが発動したスキルをジャンプ+方向入力でキャンセルできるようになり、戦闘中の位置調整や回避がしやすく
・ライド開始時・終了時のパルとプレイヤーの挙動を調整し、よりスムーズにライドできるように変更
・ライド中、ダッシュから突進スキルを使った時のつながりがスムーズになるよう調整し
・一部のパルが地形に合わせて姿勢を調整するようになり、より自然な見た目になるよう改善
・ライド中にダッシュ時の専用モーションが追加
・ライド中のプレイヤーの銃火器エイムモーションが調整
・ライド中にアイテムや施設等にインタラクトできる範囲が拡大
→これにより、大きなパルにライドしていてもアイテムを拾いやすく
作業適性の見直し

作業適性のレベルを10段階に細分化し、すべてのパルの作業適性値をリバランスしました。
序盤から終盤まで、より優れた作業パルを探し、拠点を強化していく楽しみが続くようになります。
また、ランクアップ1回ごとに、パルが持つ作業適性のうち一つが上昇するようになりました。
最大ランクに上がった際は、これまで通りパルが持つすべての作業適性が上昇します。
お気に入りのパルを育て上げる価値が大きく高まり、拠点運用における育成方針の選択がより重要になります。
あわせて、応用学系のアイテムを入手しやすくなるよう調整しました。
また、牧場適性の作業適性レベルを上げるアイテム「応用牧場学Ⅰ」を追加しました。
パルの作業適性が10段階により細かくなり、ゲームの進行に合わせて作業用のパルを入れ替えていく重要度が増しています。
捕獲ボーナス必要数の緩和
捕獲ボーナスのコンプリートに必要な捕獲数を、12体から5体に緩和しました。
次の地域や新たなパルの探索へ、よりテンポよく進められるようになります。
濃縮の緩和
最大ランクまでに必要なパルの数を緩和しました。(旧:要合計116体→新:48体)
育成の負担を抑えつつ、より多くのパルを実戦や拠点で活躍させやすくなりました。
その他の調整・改善
・プレイヤーがしばらく立ち止まっていると、手出しのパルもその場で立ち止まり、プレイヤーの方を向くように変更
・
→継承されるアクティブスキルは、親がセットしている3つのアクティブスキル枠から抽選されるように
・
・アップデート後に新規で開始した難易度、「ノーマル」「ハード」のワールドのタマゴの孵化時間を半分に短縮し
・「聖天」「炎帝」「海皇」「雷帝」「精霊王」「氷帝」「地帝」「冥王」「神龍」 の属性ダメージアップ効果を強化
・「伝説」「希少」「屈強な肉体」「ダイヤモンドボディ」のパッシブスキルを強化
・「夜行性」パッシブは「不眠」に名称変更
・リスポーン時、拠点や初期地点以外のファストトラベル地点も選択できるように変更
・Altキーをキーコンフィグに割り当て可能に
・パル商人と闇商人の販売ラインナップを、登場地域に合わせて調整
・パルの能力値に応じて、全体的な価格を調整
・拠点パル及び手出しパルはダメージを受けた時、SAN値が減らないように変更
・空腹や骨折などで発生するマイナス効果を軽減
・ジェッドランのスタミナの最大値を引き上げ
・ラブマンダーが闇属性に変更
バトル・戦闘システムの変更

プレイヤーモーションを大幅刷新
・プレイヤーのアクション全般が見直され、より操作しやすく刷新。
移動、戦闘、武器操作など、基本アクションの手触りが改善されています。
→
・ダッシュ中でも攻撃アクションが行えるように
→
・回避アクション中でもリロードが中断されず、継続できるように
→
・ローリング中も操作が効くように
回避後の移動方向を調整しやすくなり、敵との距離や位置取りをより直感的にコントロール可能に
野生パルの戦闘を改善!
一部の野生のパルに、種族ごとの特性を出し、戦闘能力を高めるための新たな行動を追加しました。
例えば、以下のような行動が追加されています。
・犬型のパルは噛みついてくる
・馬型のパルは連続で突進してくる
・動きの素早いパルは攻撃後にステップを踏むことがある
野生パルとの戦闘では、より柔軟な立ち回りが求められるようになります。
パルのアクティブスキルを調整
ほぼ全てのアクティブスキルの威力、挙動、クールダウン時間、使いやすさが見直され、より多くのスキルが活躍できるようになりました。
大型の敵に対して逸脱した威力を発揮していたホーリーバーストにはヒット数の上限を設けましたが、威力が700になり、これまで与えていた実ダメージに近い値となりました。また、他の属性で最強と位置づけられたアクティブスキルの威力を、ホーリーバーストと同等程度の威力になるよう大幅に上げました。
この新たな威力体系に基づき、他のアクティブスキルの威力も全体的に大きく上昇しています。
ダメージの大幅な見直しにより、手出しパルはプレイヤーと同等かそれ以上のダメージを敵に与えられるようになりました。
ドラゴンメテオなど、一部使いづらかったアクティブスキルの使用感を改善しました。
各属性ごとの最強と位置付けられたスキルの威力が引き上げられるなど、どの属性でも強力な攻撃を使えるようになっています。
また、アクティブスキルが全体的に高火力となっているため、戦闘面でも遊びに変化が起こっているでしょう。
新たなアクティブスキルの追加
新たなアクティブスキルが多数追加されました。
新パルはもちろんのこと、多くの既存パルも新たに固有のアクティブスキルを持つようになりました。
アクティブスキル一例
パル |
追加アクティブスキル |
|---|---|
モグルン |
地中に潜り、飛び出す攻撃を追加 |
ナイトロット |
突進攻撃を追加 |
スプラドン |
水属性のタックル攻撃を追加 |
他にも多くの既存のパルに新しいスキルが追加され、プレイヤーは新しいパーティ編成を試せるようになりました。
塔ボス戦改善

塔ごとの戦闘ステージが固有の見た目を持つようになりました。
さらに 、一部の塔のボスには新たなモーションやスキルが追加されています。
新たな塔ボス戦では、これまでとは異なる立ち回りが求められます。
制限時間が5分に調整
ゲームテンポが優先され、制限時間が10分から5分に短縮されています。
それに合わせ、ボスのパラメーターも調整されているようです。
ハードモードの解放条件が変更
塔ボスのハードモードの解放条件が盟約の塔のボス討伐に変更されました。
パルへの新たな攻撃指示
パルに特定の敵を狙わせる攻撃指示を追加しました。
敵に照準を合わせ、マウスホイールクリックまたは右スティックを押し込むことで、パルに「この敵を攻撃しろ!」と攻撃指示を出すことができます。
闘技場に最上位のランク「レジェンドランク」が追加
最強のパルテイマーたちが挑戦者を待ち受けています。
激闘を制し、栄光をその手につかみ取りましょう!
ゲームテンポを優先し、闘技場の1回の試合時間が5分から2分に短縮されました。
それに合わせ、敵のパラメーターを調整しました。
試合時間が5分→2分へ変更
ゲームテンポを優先し、闘技場の1回の試合時間が5分から2分に短縮されました。
それに合わせ、敵のパラメーターを調整しました。
その他の調整・改善
・手出しパルが、プレイヤーに近い敵を狙いやすくなるよう調整
・戦闘中のみ、手出しパルが素早く移動するよう調整
・防具の耐久度減少計算式を刷新し、以前より壊れにくく
・捕獲したNPCが、元々所持している武器を使用できるように
・炎上、泥まみれの状態異常になった際、ローリング回避をすることで状態異常の時間を短縮できるように
・弓の引き絞りをリロードボタンでキャンセルできるように
・矢を使用する武器に、発射する矢を変更できる機能が追加
→火矢、毒矢を撃つことができるように
→この機能追加にともなって、火矢、毒矢専用の武器はテクノロジーから削除
※該当武器の設計図を所持している場合でもクラフトは不可に
・剣、刀、ビームソードの攻撃判定を調整
・一部のアクティブスキルの溜め時間を延ばし、回避難度を低下
・一部スキルのヒット数を調整
・一部のホーミングするスキルがターゲットの周囲を回り続ける問題を改善
・パルが届かない相手にアクティブスキルを撃っていた問題を改善
・一部の大型パルが「ヘビー級」のパッシブスキルを持つようになり、吹き飛ばなくなるように変
・NPCの戦闘AIを改善
・パルやNPCが、基本的に自分より高すぎるレベルの相手に対して無理に攻撃しないように変更
・使用している武器がオーバーヒート状態になった時、警告メッセージが表示されるように変更
・ヘクソライト以上のアーマーの耐熱・耐寒性能を調整
・一部の防具にパッシブ効果を追加
・ひるみ耐性、吹き飛び耐性、爆破耐性を料理で付与できるように
・近接攻撃の操作を改善し、より直感的に操作できるように
・オプションの設定でダッシュ単押しをONにしている場合、回避アクション後も走り状態を維持するように
・ダッシュ中に回避した時の向き変更挙動を調整
・犯罪のシステムを刷新し、指名手配度が上がるたびに強力な追手が現れるように
・追手から一定時間見つからないようにすることで、指名手配状態を解除できるように
・NPCに誤って攻撃してしまっても、すぐには敵対しないように変更
・ワールド設定のデフォルト設定を変更
→難易度「ハード」ではプレイヤーが受けるダメージ倍率を変更
→難易度「ノーマル」では死亡時に装備しているアイテムをドロップしないように
※この設定は、ワールド設定を上書きした場合、または新規でゲームを開始した場合に適用されます
新装備・アイテム
採取道具「マルチプラズマカッター」
新たな採取道具「マルチプラズマカッター」が追加されました。
鉱石や木材の採取に加え、ライド中の使用にも対応しています。
現時点で最高クラスの性能を誇る採取道具と紹介されており、探索中の採取がよりスムーズに行えるようになります。
高速で弾を撃ち出し、その弾で採取ができる道具となっており、採取効率が非常に高くなります。
新武器多数追加&武器装備枠を増加!
新たな武器が13種類追加されました。
武器名 |
テキスト |
|---|---|
メカニカルボウ |
ソルライトインゴットを使って造られた弓。 初速と貫通力が大幅に向上し、高精度な遠距離射撃を可能にする。 |
コンバットサブマシンガン |
ソルライトインゴットを使って造られたサブマシンガン。 改良されたマガジンと弾薬により、制圧力が強化されている。 |
プロトタイプショットガン |
ソルライトインゴットを使って造られたショットガン。 至近距離で圧倒的な火力を発揮し、特殊マガジンにより継戦能力も高い。 |
ヘビーアサルトライフル |
ソルライトインゴットを使って造られたアサルトライフル。 汎用性を維持したまま、より高威力な弾薬を扱えるよう強化されている。 |
|
タクティカルグレネードランチャー |
ソルライトインゴットを使って造られたグレネードランチャー。 弾道の安定性が向上し、長距離への精密な爆撃が可能。 |
レーザーソード |
ソルライトインゴットを使って造られたビームソード。 高出力のエネルギー刃により、対象を瞬時に切断する近接武器。 |
ビームスキャッター |
近距離戦に特化したビーム武器。圧縮されたエネルギーを拡散ビームとして射出する。 |
ドローンランチャー |
自律攻撃を行うドローンを射出するランチャー。 最大9機まで展開可能で、持続的な制圧を行う。 |
プラズマライフル |
着弾点から電撃が走り、複数の敵へ連鎖するライフル。 |
ビームランチャー |
高密度のビームを射出し、広範囲に爆発を引き起こすランチャー。 連射時はオーバーヒートに注意が必要。 |
原始的な剣 |
序盤の近接戦闘用の武器。 |
金属バット |
中盤以降で使えるようになるバット。 |
強化リリィの槍 |
リリィの愛用していた槍が強化されたもの。終盤用の近接武器。 |
「武器ホルダー」をクラフトすることで最大6つまで武器を装備できるようになりました。
新グライダー「ウィングパック」
新グライダー「ウィングパック」を追加しました!
ウィングパックは「ウィングセル」を消費することで、パルのライドに頼らず自由度の高い飛行ができる新装備です。
探索、戦闘、拠点移動の選択肢が大きく広がります。
新たな防具を多数追加
エンシェントシリーズのヘルム、アーマーとシールドを追加しました。
新たなバトルの実装に合わせて 、ボスの見た目になれる頭部装備も報酬として追加されています。
新規アクセサリー追加
手持ちのパルを強化できる「指揮棒」や移動の自由度を上げる「エアウォーカー」など、新しいアクセサリーを44種類追加しました。中には、複数のスキルが複合しているアクセサリーもあります。
これにより、新たなプレイスタイルで戦闘や探索ができるようになります。
使い切りインプラント
手術台で使用できる新アイテム「使い切りインプラント」を追加しました。
使用するとなくなってしまいますが、より強力なパッシブスキルを付与できます。
新資源「ソルライト」「パルキサイト」
新たな鉱石として「ソルライト」と「パルキサイト」が追加されました。
ソルライトは「天陽郷」、パルキサイトは「世界樹」でのみ採掘できます。
新たなクラフトや建築に必要な、とても希少な資源です。
古代文明の遺物
新アイテム「古代文明の遺物」を追加しました。
特殊な装置を使うことで、クラフトや強化に役立つアイテムに変換できます。
新エリア「世界樹」でのみ入手することができます。
栄養剤
新たな消費アイテムとして「栄養剤」を追加しました。
パルやプレイヤーに使用すると一定時間の間、満腹度が減少しなくなります。
その他の調整・改善
・更なる上位のパルスフィアが2種追加されました。
・修練の書が古びた羊皮紙からクラフトできるようになりました。
・料理、インプラント、パッシブ効果などの表示と効果を調整しました。
拠点・建築関連の変更

建築パーツの追加
皆様より多数のご要望をいただいておりました、建築がもっと楽しくなる新パーツを追加しました!
模型の樹木:バリエーション豊かに多数追加!手軽に緑あふれる空間を演出できます。
三角斜め屋根(反転):こだわりの建築をより美しく、より自由に仕上げるためのパーツです。
水上建築:水上建築キットを追加し、水辺や海上にも拠点を作れるようになりました。
このほか、家具や古代文明風のパーツも多数追加しています。表現の幅がグッと広がった建築システムで、あなただけのこだわりの作品をぜひ作ってみてください!
建築にも新パーツが追加されました。
木を拠点内に置物として置ける模型の樹木、
このほか、家具や古代文明風のパーツも多数追加されており、新たな見た目の建築もできるようになっています。
既存の拠点建築に対してのバリエーション追加
・木の三角斜め屋根(反転)
・石の三角斜め屋根(反転)
・金属の三角斜め屋根(反転)
・ガラスの三角斜め屋根(反転)
・和風な三角斜め屋根(反転)
・クリーンな三角斜め屋根(反転)
家具の追加
・模型の樹木
・模型の紅葉樹
・模型の黄葉樹
・模型の桜
・模型の南国の樹木
・模型の雪の積もった樹木
・模型の砂漠の樹木
・模型の竹
・模型の茂み
・模型の黄葉した茂み
・模型の花が咲いている茂み
・模型の南国の茂み
・模型の白い茂み
・模型の岩
・片付いた丸いテーブル
・片付いた四角いテーブル
・ジェッドラン像
・グレイシャル像
・アーケードゲーム筐体
新規で追加される古代文明の拠点建築物
・古代文明の土台
・古代文明の壁
・古代文明の屋根
・古代文明の階段
・古代文明のドア付き壁
・古代文明の三角壁
・古代文明の斜め屋根
・古代文明の窓付き壁
・古代文明の柱
・古代文明の柵
・古代文明の三角土台
・古代文明の対角壁
・古代文明の三角屋根
・古代文明の角屋根
・古代文明の三角壁(反転)
・古代文明のパル用通路口
・古代文明の三角斜め屋根
・古代文明のピラミッド屋根
・古代文明の三角斜め屋根(反転)
拠点作業の改善
拠点パルの作業復帰、運搬、収納まわりを改善しました。
運搬適性レベルに応じて、周囲の同種ドロップアイテムを広範囲からまとめて回収できるようになります。
チェスト、薬棚、ギルドチェストなどへの便利収納も見直され、拠点内のアイテム整理がより快適になります。
クラフトUIおよび施設の改善
クラフトUIにカテゴリフィルターと名前検索を追加しました。
生産可能なアイテム数が増えても、目的のアイテムを探しやすくなります。
また、クラフト可能なアイテムが優先して表示されるようになりました。
さらに便利になる新建築施設の追加
鉱石などさまざまな素材を生成できる「古代文明の物質生成器」、
油田を必要としない原油抽出機は、拠点をより自由に立てやすくなる要素ともいえるでしょう。
その他の調整・改善
・プレイヤーが拠点の範囲内にいる間、マップからファストトラベルが可能に
拠点でパルボックスにインタラクトすることなく、拠点間や大鷲の像への移動が可能
・来訪商人のバリエーションを大幅に追加
→プレイヤーの拠点レベルに応じて、肉・野菜・弾薬・薬・料理・パル素材に特化した全18種類の来訪商人が出現するように
・建築物の修理に必要だった「修理キット」は削除され、手作業の適性を持つパルがアイテムを使用せずに修理できるように
・新たな拠点施設「診療所」、「古代文明の診療所」を追加
→アサインされたパルの製薬の作業適性レベルに応じて拠点パルのSAN値の減少や病気の発生を抑えることができる設備
・より上位の監視台として「上質な監視台」、「古代文明の監視台」を追加
→通常の監視台の機能に加えて、拠点パルのSAN値の減少を抑える効果が追加
・睡眠中のパルについても、監視台から固定アサインが設定できるように変更
・放牧でアイテムを生成するまでの時間をワールド設定から変更できるように変更
・作業速度倍率をワールド設定から変更可能に
・作業適性のレベルの細分化に合わせて放牧によるアイテムの生産量が多くなるように調整し、アイテムを生成するまでのデフォルトの時間を調整
・拠点内で買い物をする際、拠点チェスト内の金貨も参照するように変更
・手術台など一部施設で、拠点チェスト内のアイテムを参照できるよう改善
・チェストUIを開かなくても、インタラクト時に便利収納を行えるように変更
・チェストの便利収納機能が、一括便利収納の除外リスト設定を参照するように変更
・拠点のすぐ近くにエネミー拠点がスポーンしないように変更
・収納カテゴリの建築物がペイント可能に変更
・チェストに名前を付けられるようにしました。
・チェストフィルターが設定されていることが分かりやすく変更
・アイテムフィルター設定中であることが常に表示されるように変更
・パルボックス建築時の見た目を改善し
・パル解体コンベアの設置予約時に、アイテム排出口の位置が確認できるように変更
・建築メニューとテクノロジー一覧で、施設の効果を確認可能に
・作業適性を満たすパルが拠点にいない場合、その作業を要求する施設にアラートが表示されるように変更た。
・固定アサイン時、作業適性レベルが不足している場合のログ表示を改善
・手持ちパル召喚時に固定アサインが失敗した場合のエラーメッセージを改善
・プレイヤーがダメージを与えた木や岩などに対し、作業適性のある手出しパルが自動で手伝ってくれるように変更
・拠点パルは、途中まで進んでいる作業の完了を優先しやすくなるよう調整
・拠点パルが施設で作業する際の、パルと施設の距離を調整
・拠点パルを温泉に投げ入れた際、SAN値を回復し終わるまで出てこないように変更
・メインフィールドに鉱石配置を増やし、優良な拠点候補地の選択肢が増加
・雪山で手に入るピュアクォーツの量画像化
・採集適性Lvに応じて上昇する収穫量増加効果を見直し
・つるはしと斧の性能が上がると、採取できる資源の量が増えるように変更
・牧場の固定アサインがログイン後に外れることがある問題を修正
・一部建築物のライティング、テクスチャ、グラフィック表示の不具合を修正しました。
・壁、屋根、土台などを組み合わせて建築した際に、ちらつき、隙間、めり込み、影の表示不具合が発生する問題を修正・軽減しました。
・建物を配置する際に表示される、作業場所を示すツッパニャンアイコンの色やサイズを調整しました。
・水上建築の追加に伴い、パルパゴス島外周にあるプレイ可能エリアの境界を調整しました。
※v0.7.3以前のセーブデータを引き継いでプレイを開始した場合、境界外の位置から再開される場合があります。その場合は、お手数ですがオプションメニューから「緊急脱出」を実行してください。
襲撃・拠点防衛関連の変更

拠点襲撃をウェーブ制に刷新しました。
次々と押し寄せる敵を迎撃し、全ウェーブを撃退することで報酬を獲得できます。
拠点の防衛設備や作業パルの配置が、これまで以上に重要になります。
ただ守るだけでなく、挑戦する価値のある拠点防衛コンテンツになりました。
環境ごとに敵が変更
襲撃に来る敵の種類が、環境ごとに変わるようになりました。
月欠け湖畔では愛護団体が、黒曜火山では永炎の同志が襲撃に来るようになりました。
防衛設備が使いやすく
防衛施設が弾薬を消費せずに稼働するようになりました。
襲撃で現れる敵の仕様変更
・襲撃に来る敵がスタックした場合の対策を追加
・襲撃に来る敵のレベルが、展開している拠点の作業パルのレベルに応じて自動調整されるように変更
・金貨製造工場が拠点にある場合、専用の襲撃が起きるよう変更
交渉人の追加
襲撃をキャンセルしてくれる交渉人が、拠点を訪れるようになりました。
金貨を支払うことで、発生予定の襲撃を回避できます。
迎え撃つか、お金で解決するかを拠点の状況に応じて選択できます。
マルチプレイ

ゲーム内ボイスチャット
ゲーム内ボイスチャット機能が追加されました。
専用サーバーのワールド設定でオプションを有効にしている場合のみ使用できます。
仲間との探索、拠点運営、ボス攻略を、よりスムーズに連携できるようになります。
※WinGDKには非対応です
ギルド機能の改善
ギルド機能が改善されました。
複数の役職が追加され、各役職には様々な権限を割り振ることができるようになります。
また、メンバーのログイン/ログアウトに関する通知設定や、ギルドマーカー機能などにも対応し、ギルド運営の管理性を高めました。
セキュリティ面も大幅に強化され、マルチプレイでの共有拠点の管理がしやすくなります。
また、一部の建築物には、特定の役職にのみアクセスを許可する機能が追加されました。
ゲーム内チャットの改善
ゲーム内チャットがより使いやすく改善されました。
SYSTEM表示の改善や、なりすまし対策などの安全性改善も行っています。
また、スクロール操作で最大200件までのチャットログを遡れるようになりました。
サーバープレイの改善
マルチプレイの参加まわりが改善されました。
サーバーパスワードの保存・復元やIP入力の使い勝手を向上しています。
あわせて、セーブ破損リスクを下げるための保存処理改善も行いました。
より安全に、よりスムーズにサーバープレイを楽しめるようになります。
Discord連携
Discordアカウントとゲームを連携できるオプションが追加されました(連携は任意)。
Discordアカウントを連携すると、フレンドを誘って一緒に遊びやすくなります!
※Steam版とMac版のみ対応
その他の調整・改善
・ギルド内で同時に発生させられるレイドボス戦を最大1つに制限
・専用サーバー、COOP、各プラットフォームでの安定性を改善
・ギルドメンバーのログイン、ログアウト通知を追加
・システムメッセージに色がつくように変更
・サーバー一覧画面の操作感を改善
・配信用のサーバーアドレス非表示モードを追加
・サーバーとの接続が不安定な場合にアイコンを表示
・マルチプレイのスタート地点をシングルプレイ準拠に
・PvPモードでもメインミッションを進行できるように
・建築物を設置したプレイヤー名とギルド名の情報が表示されるように
・専用サーバーのデフォルトワールド設定のパラメーターを調整し、シングルプレイのノーマル難易度とほぼ同様のものに変更
・専用サーバーにおいて、ワールド設定でオプションを有効にしている場合、建築物を設置したプレイヤーのIDが表示されるように
バランスオーバーホール

成長バランス調整
経験値テーブルとパルの経験値獲得量が調整されました。
レベルが低いパルほど経験値を獲得しやすくなり、後から育てるパルも実戦投入しやすくなります。
捕獲確率のバランス調整
パルが捕まる確率の計算式が調整され、全体的にパルが捕まえやすくなりました。
金貨バランス調整
宝箱から入手できる金貨量が約2~4倍になりました。
また、アイテムやパルの取引価格などを全体的が調整されました。
クラフトおよび装備バランス調整
クラフトレシピ、武器、防具、弾薬、設計図、サドルの素材量を調整しました。
ゲーム進行に合わせて、装備更新やクラフトの負担がより適切になるよう見直されています。
アクセサリー仕様変更
アクセサリーの入手方法を現物ではなく設計図から制作する形式に変更されました。
設計図は、宝箱や、古代の遺跡、大規模オイルリグなどから低確率で入手できます。
アクセサリーの「+1 / +2」の概念を廃止し、既存の「+0」アクセサリーの性能を「+2」相当まで引き上げました。
ショップおよび報酬バランス調整
ショップの販売ラインナップ、購入価格、売却価格が調整されました。
また、各種報酬、探索経験値の獲得量も見直されています。
探索、戦闘、クラフト、買い物の流れがより自然につながるよう調整しています。
遠征の報酬バランス調整
各塔ボス(ハード)クリア後に解放される遠征先の危険度が「最高」に変更され、報酬内容が大きく見直されました。
「絆の宝桃」をはじめ、難易度に見合った報酬を獲得できるよう調整されています。
また、新たな遠征先として「天陽郷」と「世界樹」が追加されています。
敵・ボス配置の調整
敵やボスの出現位置が全体的に見直され、エリアごとの難易度や手応えがより適切になるよう調整されています。
※ボス配置の変更にともない、1.0では討伐履歴がリセットされます。
高難度コンテンツ調整
プレイヤーレベル上限が80になったことにあわせ、レイドボス、塔ボスハードモード、オイルリグといった高難度コンテンツの適正レベルや難易度が見直されました。
研究のバランス調整
研究のバランスが調整され、各種研究にレベルと効果が追加されました。
メダル商人のラインナップ調整
ドッグコインで交換できる商品が追加されました。
あわせて、各商品の交換に必要なドッグコインの数を見直しました。
テクノロジーのリバランス
テクノロジーの解放レベルが見直され、あわせて新しいクラフト素材などを多数追加されました。
その他の調整・改善
・パルの配合経路を全体的が見直され、ゲーム進行に応じた入手体験になるよう調整しています。
・クラフト時に入手できる経験値量が一部調整されました。
・「天陽郷」「世界樹」に、より難易度の高い釣りスポットが配置されました。
釣りをサポートしてくれるパルを連れて、最高難易度の釣りにチャレンジしてみてください。
・釣り場の追加に伴い、現状の「達人の釣り場」の名称が「名人の釣り場」になりました。
また、「達人の釣り場」は一段階難易度の高い釣り場の名称となっています。
・釣りスポットや、釣りで入手できるパル、報酬が調整されました。
・釣り堀からアルファパルが釣れる確率が高くなるよう調整されました。
・釣りエサが襲撃の報酬、宝箱やサルベージ、ガラクタからも入手できるようになりました。
・釣りエサが商人のラインナップに追加されました。
・中級の釣り竿と上級の釣り竿をテクノロジーで解放した場合にも、質素な釣りエサのクラフトが解放されるよう調整しました。
・ラッキーパルから作業適性の強化アイテムと大量の経験値を入手できるようになりました。
また、ラッキーパルは捕まえたときからランクが上がっています。
・アクティブスキルの全体的な威力上昇に合わせ、ゲーム序盤のエリアで出会えるラッキーパルが、強すぎるアクティブスキルを覚えていないようにしました。
・「出現パルランダムモード」が有効になっている場合、パルのサドルを全て入手した状態で開始するようになりました。
※新規ワールドで開始した場合のみ適用されます。(v0.7.3以前のデータを引継いだ場合は適用されません)
・既存セーブデータの累積経験値は、新しい経験値テーブルに応じて自動補正されます。
(レベルが下がることはございません)
・ボスがドロップするレジェンド設計図が調整され、対象をが増えました。
・討伐の証やサドルの並び順が調整されました。
・ロータスで才能の実をクラフトできるようになりました。
・魅惑の釣りエサのクラフト数が増えました。
・所持重量を超過しても、上限の1.25倍まではジャンプが可能になり、移動速度の低下も従来より緩和されました。
・下記の弾薬のクラフト数が増加しました。
ハンドガンの弾/アサルトライフルの弾/エネルギーカートリッジ
・下記の矢のクラフト数が増加しました。
矢/火矢//毒矢
・オイルリグの宝箱の報酬内容が見直され、入手できるアイテムが追加されました。
・密猟団の大規模オイルリグの敵が使うパルが捕獲できるようになりました。
・洞窟キノコが腐敗しなくなるよう調整されました。
・一部の超希少アイテムは、売却を推奨しないことが分かるよう売却価格が最低額に調整されました。
・V1、V2アーマーの設計図4の交換先がメダル商人から闘技場の商人に変更されました。
・パルスフィアの制作に必要な石と木を削除し、パルジウムの欠片×1で作成できるように変更されました。
・アルティメットスフィアの制作に必要なパルメタルインゴットの個数を、10個から5個に変更しました。
UI・UX調整

各種UIの検索/ソート改善
パルボックスの検索機能や、クラフト画面の名前フィルター・カテゴリ分類が追加され、目的のものを探しやすくなりました。
パルやアイテムが増えた後半でも、目的のものを探しやすくなります。
パル図鑑にもフィルター設定を追加し、捕獲ボーナスをコンプリートしていないパルや、特定の属性を持つパルなどを表示することができます。
また、
ステータス/効果表示の改善
・パルのステータス詳細に、ソウルや覚醒による補正値が表示されるように
また、これまで確認することができなかったHPの補正も確認可能に
・ダメージ表記上に、状態異常効果が付与されていることを示すアイコンが表示されるように
・HPゲージ上に「炎上」や「毒」などのステータス異常を示すアイコンが表示されるように
・ランクアップしたパルの★マークや、強化された作業適性の表示を改善
・パートナースキルの説明文は効果量が分かりやすくなるように改善
例えば、重量軽減の場合は「手持ちにいる間、金属鉱石の重量が80%軽減する。」のように具体的な値が表示
・また、ランクごとの変化が説明文に反映されるように
「手持ちにいる間、金属鉱石の重量が80%軽減する。」の場合、ランクが上がると「手持ちにいる間、金属鉱石の重量が100%軽減する。」のように説明文に反映
マップの改善
・操作性を改善し、よりスムーズにズーム操作やアイコンの選択ができるように
・ギルドメンバーと共有可能な「ギルドマーカー」を追加
・拠点にカーソルを合わせる機能を追加
・襲撃を受けている拠点にマークが表示されるように
・崖の下や洞窟の中にあるボス、大鷲の像のアイコンには、専用のマークが表示されるように
・カスタムマーカーウィンドウの外側をクリックすることで、ウィンドウを閉じられるように
キャラクリ関連の追加・調整
新たな髪型を8種、顔タイプを5種、ヘアアクセサリーが13種追加されました。
あわせてプレイヤーの基礎顔をブラッシュアップしました。
その他の調整・改善
・タイトル画面を1.0で新規作成したキービジュアルに変更
・インベントリをIキーで開けるように
・ロード中の画面が一新され、Tipsが表示されるように
・報酬取得時のUIを刷新
・ウルトラワイドモニターでプレイする際のQOL向上のため、垂直FOV設定に対応
・会話テキストのスキップ機能を追加
・武器を切り替える際、武器のリストが表示されるように
ゲームパッドはYボタン長押し
・スフィアを構えなくても、HPゲージ上で捕獲ボーナスの状況を確認可能に
・パルボックスUIにて「拠点にいるパルをボックスに戻す」ボタンが追加
・パルボックスUIから直接パルのお気に入り設定を変更できるように
・パルボックスUIにパートナースキルの表示を追加
・エサ袋スロットの食料を直接使用できるように
インベントリ内での「使う」ボタンの長押しで使用可能
・「死亡してリスポーン」を「緊急脱出」に変更
ワールドの設定に関係なく、アイテムをドロップしないように変更
・チュートリアルメッセージを操作デバイスに応じて出し分けるように変更
・パートナースキル発動時の長押し入力について、受付状態が分かりやすく変更
・耐熱Lv/耐寒Lv不足時の案内を改善
・ファストトラベルできない際のエラーメッセージが追加
・属性宝箱のメッセージを改善
・エサなしで釣りを行った際のメッセージを改善
・右スティックによるUIスクロールに対応
・インベントリとアイテムリストのソート順を調整
・パルが遠征から帰還した際に通知が届くように変更
・遠征除外設定ボタンが追加
・パル次元ストレージが非公開設定のとき、見た目が変わるように変更
・グラフィック設定プリセット変更時の表示不整合が修正
・ROG Allyで仮想キーボードが入力欄を隠す問題が修正
・タッチ操作時にダイアログが二重表示される問題が修正
・捕まえた人間のキャラクターの顔アイコンが追加
・建築メニュー内で、電力が必要な建築物にはアイコンが表示されるように変更
・建築メニューにて、「召喚の祭壇」の分類を「その他」から「パル」に変更。
・パルのアクティブスキルを入れ替える際、習得済みのアクティブスキルが属性順に表示されるように変更
・「修練の書」や「技術書」など、一部のアイテムはまとめて使用可能に
・入手方法や用途をより分かりやすくするため、一部アイテムの名称を変更
・デカール銃の有効時間を10秒から2分に延長し、一定以上離れるとデカールが表示されないように変更
・インベントリからアイテムをチェストに便利収納する際に、同種アイテムがすべて最大スタックの場合は空スロットに収納されるように変更
グラフィックス

ワールドの見た目を大幅ブラッシュアップ
ゲーム全体のグラフィックス表現が大幅に調整されました。
水のマテリアル、海岸表現、ライティング、環境表現を見直し、フィールドの空気感や探索時の没入感を高めています。
水辺/海岸表現の改善
水のマテリアルを調整し、海岸の見た目をブラッシュアップしました。
新エリアや海上探索を含め、水辺の景観がより自然に見えるようになっています。
ライティング/環境表現の調整
各地のライティングや環境表現が調整されました。
時間帯やエリアごとの雰囲気がより分かりやすくなり、冒険の印象が強まります。
その他の調整・改善
・OPデモとゲーム開始時の時間帯を調整
・高画質設定以上での草木の描画範囲を調整
・フィールド全域の影の濃さを調整
・ダンジョン、ボスエリア、封域などでキャラクターの影が表示されるよう調整
・砂漠、雪山などのエリアの画面表現を調整
・闘技場の色味を調整
・農園の成長表現を改善
・川の切れ目と滝の見た目を改善
・桜島の塔ボス戦に桜の演出を追加
・檻の演出を強化
・一部フィールドボスの出現エリアを、ボスエリアにふさわしい見た目へと大幅にブラッシュアップ
・ワールド設定で「物理挙動するドロップアイテムの最大数」を設定できるように
サウンド

BGM演出を改善
戦闘BGMのバリエーションが増え、戦闘状況に応じた盛り上がりがより感じられるよう調整されました。
SE全体の聞こえ方をブラッシュアップ
既存のSE全体について、音量、再生タイミング、距離減衰、ループ、重なり方が見直されました。
UI操作、戦闘、移動、採取、建築、クラフト、拠点作業など、さまざまな場面でサウンドの聞こえ方がより自然になるよう調整されています。
プレイヤーアクションのサウンドを改善
ジャンプ、着地、落下ダメージ、足音、回避、近接攻撃、武器の切り替え、装備、アイテム使用など、プレイヤー操作に関するSEが調整されました。
操作に対するフィードバックがより分かりやすくなり、アクション時の手触りが向上しています。
また、落下ダメージ時にはプレイヤーボイスが再生されるようになりました。
武器・戦闘まわりのSEを改善
弓、火の矢、毒の矢、リロード、ショットガン、近接武器、剣・刀・ビームソードなど、武器関連のSEが追加・調整されました。
武器やスキルで、SEが再生されない、通常と異なるSEが再生される、キャンセル後もSEが残り続けるといった問題も修正されました。
また、パルへの攻撃指示時のSEも追加しました。
パルの行動音を改善
パルの鳴き声、足音、着地音、泳ぎ、ライド中の移動音など、パルの行動に関するSEが調整されました。
パルにライド中にダッシュすると鳴くようになりました。
パルたちの存在感や、ライド中の移動感がより伝わりやすくなっています。
また、同じパルの鳴き声が重なって大きく聞こえないように調整し、一部のパルの移動音・足音も見直しました。
拠点・建築・クラフト関連のSEを改善
建築物の操作音、収納の開閉音、チェストでのアイテム移動音、クラフト完了音、修理音、パルボックス操作音、作業パル配置時の鳴き声などが追加・調整されました。
拠点での作業や管理操作に対する反応が、音でも分かりやすくなっています。
また、拠点パルの作業音設定がOFFのときに一部の作業音が再生される挙動が調整されました。
採取・探索時のSEを改善
採掘、伐採、採取、アイテム取得、ダンジョン入退室など、探索中に発生するSEが追加・調整されました。
採掘可能なオブジェクトを攻撃した際に再生されるSEや、地形・建築物ごとの足音についても調整されています。
UI・報酬・ミッション演出のSEを改善
テクノロジー解放、メインミッションの受注・完了、拠点アップグレード、闘技場のランクポイント獲得など、進行や報酬に関わる演出SEが追加・調整されました。
また、パル図鑑、修理台、パルボックス、建築メニュー、インベントリなど、一部UI操作でSEが鳴らない、または複数のSEが重なって鳴る問題も修正されました。
UI決定音など、頻繁に聞く操作音についても聞き疲れしにくいよう調整されました。
NPC・会話サウンドを改善
商人NPCとの会話時のジングルや、来訪者イベント発生時のジングルが追加されました。
NPCボイスや作業音の再生挙動も調整されています。
サウンド設定を拡張
サウンドオプションに、一部SEのON/OFF設定が追加されました。
また、プレイヤーボイスとNPCボイスの音量を個別に調整できるようになりました。
拠点パルの作業音など、特定のサウンドを好みに応じて調整しやすくなっています。
サウンド関連の主な不具合修正
・BGMが停止しない、重なって再生される、特定エリアを離れた後も再生され続けるなどの不具合が修正されました。
・一部SEが不自然に途切れる、キャンセル後も鳴り続ける、遠距離でも聞こえてしまうなどの不具合が修正されました。
・たいまつやライド中のパル、パートナースキル発動中の足音など、各種SEの再生挙動が調整されました。
最適化

・専用サーバー環境の処理を最適化し、プレイヤーが多い状況でもより快適に動作するよう改善
・装備や武器に関連する処理を最適化し、プレイ中の負荷を軽減
・フィールド上の草木や採取物に関連する処理を最適化し、探索時のパフォーマンスを改善
・大量の設置物や出現ポイントがある状況でも、より快適に動作するよう処理を改善
・負荷の大きい一部処理を最適化し、一時的なカクつきが発生しにくくなるよう改善
・メモリまわりの処理を最適化し、パフォーマンスを向上
・アイテムや作業状態などのデータ検索処理を最適化し、各種処理のパフォーマンスを改善
その他、主な不具合修正
・ログイン、ワープ、死亡、リスポーン時に操作不能や無限ロードが発生する不具合を修正
・一部ボス戦、塔ボス戦で進行不能になる不具合を修正
・野生パルやNPCが地形に引っかかる、止まる、ジグザグに移動する問題を軽減
・拠点パルが作業復帰できない、地面を貫通する、異常状態で戻らないなどの問題を修正
・拠点パルを正しく投げられるように修正
・グローバルパルボックスや各種UIをゲームパッドで操作した際のカーソル・フォーカスの不具合を修正
ライド中のカメラ、描画、武器切替、パートナースキル表示の不具合を修正
・釣り中に操作不能になる、メニューを開ける、エフェクトが残るなどの不具合を修正
・マルチプレイ時の同期不整合、表示不具合、進行不能、クラッシュを多数修正
・PS5、Xbox、専用サーバー環境で発生するクラッシュやメモリリークを修正
・各地の地形抜け、壁抜け、浮いているオブジェクト、埋まったスポナー、スタックしやすい地点を多数修正
・飛行パルが一部の水に対して沈んでしまう問題を修正
・カメラ振動をOFFにしていても、振動してしまう問題を修正
・雪山エリアにドロップしているアイテムの種類が適切でない不具合を修正し
・インベントリ画面にてプレイヤーが武器を正しく持てない場合がある不具合を修正
・ダンジョンのトゲトラップにパルが当たると動きが止まる不具合を修正
・マルチプレイ時他プレイヤーの動きが正しく同期されない不具合を修正
・エネルギーショットガンを連射した際、モーションのみが再生され実際に射撃できないタイミングがあった不具合を修正
・一部条件下でプレイヤーが立ったままスライディングをすることがあった不具合を修正
・一部武器を装備している際足音が鳴らない不具合を修正
・一部の村や集落に配置されているパルが不自然な挙動をする問題を修正
・専用サーバーで、グランモスのアースインパクトが1つの木に1ヒットしかしない問題を修正
・柵を建築モードで置き換えできなかった問題を修正
・拠点パルを投げたときにすぐ着地してしまう不具合を修正しまし
・ミッションの追跡マーカーがフィールドとマップ上に表示されない問題を修正
・チャットの文字入力変換を Esc キーでキャンセルした際、キーボード入力ができなくなる不具合を修正
・ゲーム再起動後、宝の地図のアイコンと柱が消失する問題を修正
・一部の木に対して伐採可能なパルを固定アサインした際、伐採を開始せずその場で動かなくなることがある問題を修正
・一部施設を建築時に必要以上に地形に埋まらないように修正
・レイド戦場に後から参加したメンバーがレイドボスと接触した場合、地面の下に落下してしまう場合がある問題を修正
・召喚の祭壇の表示が「戦闘中」に変わった直後にレイドボスを撃破してすぐにフィールドに戻ると、召喚の祭壇の「戦闘中」の表示が消えない問題を修正
・専用サーバーで、高速の突進技を持つ敵パルが瞬間移動、長距離移動して壁の中に入り込む問題を修正
・ボルテックスビーターなど特定の武器を装備中のプレイヤーが倒されるとクラッシュする問題を修正
・専用サーバーで、レジェンディアを討伐するとクラッシュする問題を修正
・氷まみれ状態でファストトラベルを行うと、ロードが完了しない、または画面が暗く表示されるなどの問題を修正
・セーブデータをロードして開始したとき、プレイヤーが地面に埋まって開始される場合がある問題を修正
・補給物資・隕石イベントで出てきた敵パル・NPCがイベント完了と同時に消失する問題を修正
・セーブデータをロード直後に死亡すると、デスペナルティが死亡地点ではなく、別の場所に出現する問題を修正
・釣り中にタイトルに戻ると操作不能になる問題を修正
・プレイヤーから逃走中の敵に対してパートナースキルで攻撃した際、攻撃が敵に当たらないと、手出しパルがその場から動かなくなる問題を修正
・専用サーバーで、ファストトラベル直後にライドするとスタックする場合がある問題を修正
・ライドを解除すると、地形の内部に侵入できる問題を修正
・テラリアダンジョンの一部で、本来進入できないエリアに移動できる問題を修正
・専用サーバーにおいて、射撃武器の装填数が正しく同期されない問題を修正
・レイド戦場にて、レイドボスの攻撃が届かない距離まで離れると、ワープ攻撃でパルボックスを狙う問題を修正
・専用サーバーで、ムーンロードを召喚した際、両手の目玉が閉じたまま攻撃を行わず、プレイヤーがダメージを与えることができないことがある問題を修正
・専用サーバーで、ログイン時に大ダメージを受けて死亡する場合がある問題を修正
・専用サーバーで、ライドした状態で帰還の雷雲が正常に使用できない問題を修正
・専用サーバーで、野生パルの仲間が地形ダメージで死亡した際に、無関係なプレイヤーが攻撃対象になる問題を修正
・ゼノドランが援軍召喚中に死亡すると、その場にゼノドランが残り続ける問題を修正
・DLSS有効時にゲームを一定時間放置すると、画面全体にブラーがかかる問題を修正
・セーブデータをロードして開始したとき、ドロップ済みのアイテムが自動で取得できない問題を修正
・敵拠点の檻に囚われているパルに対して、手出しパルが敵対してしまう問題を修正
・商人が連れているパルが地形ダメージによって死亡した場合、こちらが何もしていなくても敵対される問題を修正
・モモンパルスで蘇生された後の起き上がる最中に一部武器を使用するとその場から移動と特定操作ができなくなる問題を修正
・他プレイヤーが瀕死になりモモンパルスを発動中、モーションが再度うつ伏せになる問題を修正
・クライアント視点で、ダンジョン内に配置されている技の実の木が表示されていないことがある問題を修正
・「なりきりンダコアラアーマー」を装備した状態で、アンティークなドレッサーのキャラクター編集画面で「確定」を押すと、フィールド上で手が体に埋まる問題を修正
・Xboxで長時間プレイしているとゲームが強制的に終了してしまう問題を修正
・配合牧場のタマゴの生成と回収を繰り返す毎に、生成されるタマゴが巨大化または縮小化していく問題を修正
・マルチプレイのゲスト側で 、「〇〇の上にいる間、速く走ることができる。」のパートナースキル効果が、特定手順を行うまで発動しない問題を修正
・専用サーバーでのみ、ネプティオスの「大海の覇者」を海上で使用した際に高く飛び上がらないことがある問題を修正
・専用サーバーで、指名手配状態のままログアウトすると、指名手配は解除されるが自警団が残ってしまう問題を修正
・「手加減」のパッシブスキルを持った拠点パルが敵に致死ダメージを与えた際に、効果が発動されず倒してしまう問題を修正
・ヘヴィウェイトモジュールを装備してもパルスフィアを投げた際の飛距離が落ちず、逆に伸びていた問題を修正
・Mac環境でキーボードマウス操作の時、建築モードのスナップ整列で建築が行えず建築物選択メニューに戻る問題の対策として、キーコンフィグを追加
・伐採場と採石場をスナップ設置した時、設置位置がきれいに揃わない問題を修正
・クライアントがヒョウガオーのブリザードクラッシュを使用すると、クールタイム終了後に自動で再発動される不具合を修正
・他にも、数えきれないほど多くの細かい不具合を修正



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