ポケモン図鑑
No.97
「ポケモン レジェンズ Z-A」におけるフレフワンの種族値やおぼえる技、入手方法、進化系統などすべての情報を紹介しています。
基本情報
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メインミッションでオススメの性格
フレフワンは特攻>攻撃のため特殊アタッカーにするのがオススメです。元の素早さが低いため、素早さに補正のかかる性格はあまりオススメできません。
性格 |
ステータス補正 |
おすすめ理由 |
ひかえめ |
特攻↑ / 攻撃↓ |
物理攻撃の威力を最大限に伸ばしたい場合におすすめです。 |
上記の性格以外にも耐久が少し落ちてしまいますが「おっとり」「うっかりや」などの攻撃が伸びる性格も妥協の候補となります。
それ以外の性格でもゲームのクリアの場合には特に問題ありません。
性格補正の変更について
性格によるステータス補正は、ミント系のどうぐを使用することで後天的に変更可能です。入手した時の性格が希望のものでなくても、後から調整できます。
能力・ステータス
タイプ相性・弱点
各タイプの技で攻撃したときのダメージ倍率
おぼえるわざ
レベルアップで覚えるワザ
一覧を見る (全13件)フェアリーようせいのかぜを起こし 相手に吹きつけて攻撃する。
威力:40
あくないたふりをして涙を流す。 こまらせることで しばらくのあいだ相手の特防を下げる。
フェアリー魅惑の鳴き声をだして 相手に精神的なダメージを与える。
威力:40
フェアリーキッスによって相手からHPを吸い取り 自分のHPを回復する。
威力:50
ノーマル技を使った後しばらくして 自分か入れ替わったポケモンの HPを回復する。
エスパー不思議な光線を 発射して攻撃する。 相手を混乱させることもある。
威力:65
フェアリー強力な光を放ち 相手にダメージを与える。
威力:80
フェアリーかわいくみつめて油断を誘い しばらくのあいだ相手の攻撃を下げる。
エスパー静かに精神を統一し 心を鎮めることで 少しのあいだ自分の特攻と特防を上げる。
フェアリー月のパワーを借りて 相手を攻撃する。 相手の特攻を下げることもある。
威力:95
エスパー強い念力を 相手に送って攻撃する。 相手の特防を下げることもある。
威力:90
エスパーしばらくのあいだ 相手は技や道具によって HPを回復できなくなる。
エスパー眠気を誘う暗示をかけて 相手をねむけ状態にする。
教え技で覚えるワザ
一覧を見る (全23件)エスパー不思議な念波を実体化して攻撃する。 相手に物理的なダメージを与える。
威力:80
エスパー静かに精神を統一し 心を鎮めることで 少しのあいだ自分の特攻と特防を上げる。
エスパー不思議なかべで、しばらくのあいだ 相手から受ける特殊攻撃のダメージを弱める。 交代しても効果は続く。
ノーマルまもりを固め 相手の攻撃をまったく受けない。
くさ自然から集めた 命の力を発射する。 相手の特防を下げることもある。
威力:90
エスパー不思議なかべで、しばらくのあいだ 相手から受ける物理攻撃のダメージを弱める。 交代しても効果は続く。
ノーマル攻撃をこらえる構えを取る。 こらえているあいだHPを必ず1だけ残せる。
ノーマル強い光線を 相手に発射して攻撃する。 少しのあいだ反動で動けなくなる。
威力:150
ノーマル持てる力をすべて使って 相手に突撃する。 少しのあいだ反動で動けなくなる。
威力:150
エスパー強い念力を 相手に送って攻撃する。 相手の特防を下げることもある。
威力:90
でんき強い電撃を 浴びせて攻撃する。 相手をまひ状態にすることもある。
威力:90
あく悪いことを考えて頭を活性化させて しばらくのあいだ自分の特攻を上げる。
はがね体の光を一点に集めて力を放つ。 相手の特防を下げることもある。
威力:80
フェアリー強力な光を放ち 相手にダメージを与える。
威力:80
エスパーしばらくのあいだ 相手は技や道具によって HPを回復できなくなる。
ノーマル指をふり自分の脳を刺激して たくさんの技のなかから どれか1つをくりだす。
ノーマル自分が毒、まひ、やけど、ねむけ状態のとき 相手にくりだすと 技の威力が2倍になる。
威力:70
むし風にりんぷんをのせて 相手を攻撃する。自分の すべての能力が上がることがある。
威力:60
ゴーストみのけもよだつ突風で 相手を攻撃する。自分の すべての能力があがることがある。
威力:60
エスパーねむけ状態の相手の夢を食べて攻撃する。 相手に与えたダメージのいくらか 自分のHPを回復できる。
威力:100
でんき電撃の束を相手に発射する。 電気をためて自分の 特攻を上げることがある。
威力:50
かくとうこぶしから相手の力を吸い取る。 相手に与えたダメージのいくらか 自分のHPを回復できる。
威力:75
入手方法
進化系統
色違い
過去作の情報
特性
(過去作)自分以外の味方の状態異常がターン終了時に1/3の確率で治る。
夢特性
(過去作)自分や味方が以下の効果を受けない。「アンコール」「いちゃもん」「かいふくふうじ」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」
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