レベルによる進化は進化前の育成が反映されます。 合成による進化は おそらく育成が反映されていないと思います。 合成直後の妖怪を個体値チェッカーで計算して、 すべてのステータスのボーナスの合計が40になっていれば 育成が反映されないことの証明になります。 妖怪同士の合成は、 先に選択した妖怪あるいは 後に選択した妖怪のどちらかの方の 陣営を確定で引き継ぎます (どちらかは忘れてしまいました。すみません。) 性格の反映については分かりません。
かりパックンの「どろぼう」は 約20%で発動した。
なんか怖いなぁ
?おめでとう?
階級→神 ただいま元祖軍 チーターと遭遇した時→倒す。 チーターに明らかに勝てない時 →①負ける直前まで時間をかけて戦わせる。 ②誰にも言えない裏技で通信切断(悪用厳禁)。
@パスポート田中 そうです。青文字で「ここ」と書いた部分です。 ランダム個体値を押して右の表を見れば、 それだけで高個体の目安がわかるので、 ステータスを入力して計算を押す手間が省けます? あと、17~18というのは あくまでも1つのステータスを厳選する時の高個体として 一般的な目安です。 そのため2つ以上のステータスを見ておくことも大切です。 例えば、h-26でm-14の個体 →HP、ようりょくがともに高い個体。となります。 これは、妖術アタッカー、回復役などで重宝されることも あるので。 そのため、1つのステータスが微妙だなと思っても 他のステータスを見てみるのも忘れないようにしましょう。 もちろん、自分が欲しい高個体が望ましいですが、 もしかすると、自分の持っている高個体と 欲しい高個体を交換してくれる人もいる可能性があるので、 いらないと思った高個体も手元に残しておくべきでしょう。
個体値チェッカーに調べたい妖怪の名前を入力する。 3dsの手順 X(妖怪パッド)→たいせん→公式メダルセット →ひかえのメダルの手順で確認したい妖怪を探してください。 その妖怪のステータスを個体値チェッカーに入力するか、 覚えておいてください。 次に 個体値チェッカーの「計算」をクリックします。 その妖怪のステータスの値を左にたどっていくと 個体値ボーナスが振られている数(IVのしたのところ)が 分かります。 H,A,M,D,Sは それぞれHP,ちから、ようりょく、まもり、すばやさを 表しています。 a,m,d,sは17~18以上、 hは34~36以上が高個体の目安です。
おでんじん、USOの他で、 うらやめし、草くい男が欲しいです。
😃
近畿でお願いします
他にも、 ◯ベンケイ...スキル発動からの高火力ノーモーション、イサマシ陣 ◯やきモチ...武士対策のスキル&ノーモーショ...
だんだん坂に出現しますよ。
はい。ボーッとしてて勝った時のポーズ変えようとしたらお別れしてましたw
?
1000件には届かないが1コメを捧げよう
ぜーんぜん来なかったけど、夜にして、ごくらく温泉行ったら一発で来た笑 これ今まで待ってた時間なんだったんだ…
心霊研究部のクエストで解放されなかったっけ、
神通力水普通に売っちゃった☆
結論pt改 トホホの枠をあせっ鬼にする事で認めん対策 1 ボーボー 我慢魂 協力的育成 2 大ガマ 我慢魂 短気育成 3 ...
今美脚捕まえようとして4時間目、 特大ジャンボパフェ30個丁度消しとで発狂なう
厳しいかもな
本当にそばって書いてありますね。 このサイト誤情報があるので気を付けてください。 個人的には、ゲームエイトを使ってい...
謎の立て札にホリュウ(ロボニャンだったかも)を呼び出して岩を破壊してもらう
sounanndesuka
無☆限☆攻☆撃
笑ウツボの耐久は裏の作業場の車下と物置と作業場出てすぐの二台の車下にDランク反応が出てたら、おもいだスッポンか笑ウツボ...
両方でも片方でも変わらなかったと思います。
それな
必殺技にダメージ付いて、スキチぎしんあん鬼(確定命中)が環境入りする世界線見たい
私小学生の時にやっててゴルニャンもってたんですけど、鬼時間の後に引けるガチャで出た気がします!
強い?
うわぁぁぁ、分かります!!!!!(泣)
コマじろうS雷神の術じゃね?
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 ©2019 LEVEL-5 Inc.
レベルによる進化は進化前の育成が反映されます。
合成による進化は
おそらく育成が反映されていないと思います。
合成直後の妖怪を個体値チェッカーで計算して、
すべてのステータスのボーナスの合計が40になっていれば
育成が反映されないことの証明になります。
妖怪同士の合成は、
先に選択した妖怪あるいは
後に選択した妖怪のどちらかの方の
陣営を確定で引き継ぎます
(どちらかは忘れてしまいました。すみません。)
性格の反映については分かりません。
かりパックンの「どろぼう」は
約20%で発動した。
なんか怖いなぁ
?おめでとう?
階級→神 ただいま元祖軍
チーターと遭遇した時→倒す。
チーターに明らかに勝てない時
→①負ける直前まで時間をかけて戦わせる。
②誰にも言えない裏技で通信切断(悪用厳禁)。
@パスポート田中
そうです。青文字で「ここ」と書いた部分です。
ランダム個体値を押して右の表を見れば、
それだけで高個体の目安がわかるので、
ステータスを入力して計算を押す手間が省けます?
あと、17~18というのは
あくまでも1つのステータスを厳選する時の高個体として
一般的な目安です。
そのため2つ以上のステータスを見ておくことも大切です。
例えば、h-26でm-14の個体
→HP、ようりょくがともに高い個体。となります。
これは、妖術アタッカー、回復役などで重宝されることも
あるので。
そのため、1つのステータスが微妙だなと思っても
他のステータスを見てみるのも忘れないようにしましょう。
もちろん、自分が欲しい高個体が望ましいですが、
もしかすると、自分の持っている高個体と
欲しい高個体を交換してくれる人もいる可能性があるので、
いらないと思った高個体も手元に残しておくべきでしょう。
個体値チェッカーに調べたい妖怪の名前を入力する。
3dsの手順
X(妖怪パッド)→たいせん→公式メダルセット
→ひかえのメダルの手順で確認したい妖怪を探してください。
その妖怪のステータスを個体値チェッカーに入力するか、
覚えておいてください。
次に
個体値チェッカーの「計算」をクリックします。
その妖怪のステータスの値を左にたどっていくと
個体値ボーナスが振られている数(IVのしたのところ)が
分かります。
H,A,M,D,Sは
それぞれHP,ちから、ようりょく、まもり、すばやさを
表しています。
a,m,d,sは17~18以上、
hは34~36以上が高個体の目安です。
個体値チェッカーに調べたい妖怪の名前を入力する。
3dsの手順
X(妖怪パッド)→たいせん→公式メダルセット
→ひかえのメダルの手順で確認したい妖怪を探してください。
その妖怪のステータスを個体値チェッカーに入力するか、
覚えておいてください。
次に
個体値チェッカーの「計算」をクリックします。
その妖怪のステータスの値を左にたどっていくと
個体値ボーナスが振られている数(IVのしたのところ)が
分かります。
H,A,M,D,Sは
それぞれHP,ちから、ようりょく、まもり、すばやさを
表しています。
a,m,d,sは17~18以上、
hは34~36以上が高個体の目安です。
個体値チェッカーに調べたい妖怪の名前を入力する。
3dsの手順
X(妖怪パッド)→たいせん→公式メダルセット
→ひかえのメダルの手順で確認したい妖怪を探してください。
その妖怪のステータスを個体値チェッカーに入力するか、
覚えておいてください。
次に
個体値チェッカーの「計算」をクリックします。
その妖怪のステータスの値を左にたどっていくと
個体値ボーナスが振られている数(IVのしたのところ)が
分かります。
H,A,M,D,Sは
それぞれHP,ちから、ようりょく、まもり、すばやさを
表しています。
a,m,d,sは17~18以上、
hは34~36以上が高個体の目安です。
おでんじん、USOの他で、
うらやめし、草くい男が欲しいです。