【妖怪ウォッチ2】まぬけのコメント cac91ed06e17607735d1b05ed4c50a2d

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レベルによる進化は進化前の育成が反映されます。
合成による進化は
おそらく育成が反映されていないと思います。
合成直後の妖怪を個体値チェッカーで計算して、
すべてのステータスのボーナスの合計が40になっていれば
育成が反映されないことの証明になります。
妖怪同士の合成は、
先に選択した妖怪あるいは
後に選択した妖怪のどちらかの方の
陣営を確定で引き継ぎます
(どちらかは忘れてしまいました。すみません。)
性格の反映については分かりません。

階級→神 ただいま元祖軍
チーターと遭遇した時→倒す。
チーターに明らかに勝てない時
→①負ける直前まで時間をかけて戦わせる。
 ②誰にも言えない裏技で通信切断(悪用厳禁)。

@パスポート田中
そうです。青文字で「ここ」と書いた部分です。
ランダム個体値を押して右の表を見れば、
それだけで高個体の目安がわかるので、
ステータスを入力して計算を押す手間が省けます?
あと、17~18というのは
あくまでも1つのステータスを厳選する時の高個体として
一般的な目安です。
そのため2つ以上のステータスを見ておくことも大切です。
例えば、h-26でm-14の個体
    →HP、ようりょくがともに高い個体。となります。
これは、妖術アタッカー、回復役などで重宝されることも
あるので。
そのため、1つのステータスが微妙だなと思っても
他のステータスを見てみるのも忘れないようにしましょう。
もちろん、自分が欲しい高個体が望ましいですが、
もしかすると、自分の持っている高個体と
欲しい高個体を交換してくれる人もいる可能性があるので、
いらないと思った高個体も手元に残しておくべきでしょう。

個体値チェッカーに調べたい妖怪の名前を入力する。
3dsの手順
X(妖怪パッド)→たいせん→公式メダルセット
→ひかえのメダルの手順で確認したい妖怪を探してください。
その妖怪のステータスを個体値チェッカーに入力するか、
覚えておいてください。
次に
個体値チェッカーの「計算」をクリックします。
その妖怪のステータスの値を左にたどっていくと
個体値ボーナスが振られている数(IVのしたのところ)が
分かります。
H,A,M,D,Sは
それぞれHP,ちから、ようりょく、まもり、すばやさを
表しています。
a,m,d,sは17~18以上、
hは34~36以上が高個体の目安です。

個体値チェッカーに調べたい妖怪の名前を入力する。
3dsの手順
X(妖怪パッド)→たいせん→公式メダルセット
→ひかえのメダルの手順で確認したい妖怪を探してください。
その妖怪のステータスを個体値チェッカーに入力するか、
覚えておいてください。
次に
個体値チェッカーの「計算」をクリックします。
その妖怪のステータスの値を左にたどっていくと
個体値ボーナスが振られている数(IVのしたのところ)が
分かります。
H,A,M,D,Sは
それぞれHP,ちから、ようりょく、まもり、すばやさを
表しています。
a,m,d,sは17~18以上、
hは34~36以上が高個体の目安です。

個体値チェッカーに調べたい妖怪の名前を入力する。
3dsの手順
X(妖怪パッド)→たいせん→公式メダルセット
→ひかえのメダルの手順で確認したい妖怪を探してください。
その妖怪のステータスを個体値チェッカーに入力するか、
覚えておいてください。
次に
個体値チェッカーの「計算」をクリックします。
その妖怪のステータスの値を左にたどっていくと
個体値ボーナスが振られている数(IVのしたのところ)が
分かります。
H,A,M,D,Sは
それぞれHP,ちから、ようりょく、まもり、すばやさを
表しています。
a,m,d,sは17~18以上、
hは34~36以上が高個体の目安です。

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