マインクラフト(bedrock)のバージョン1.10.0修正内容が公開になりました。
目次
1.10アップデートからのハイライト
- 盾が実装されました!
- テクスチャのアップデート、クロスボウ、ランタン、そして織機などの新機能
- Village&Pillage アップデート(1.11)に含まれる多くの実験的機能
- アドオンを使用して新しいエンティティを作成する機能
- いくつかのゲームプレイの調整
- 何百ものバグ修正
新機能
- 盾!盾!盾!
- 長年要求されてきた機能がMinecraftへと移行しました。
- 盾は敵の攻撃を阻止するのに使われます。
- どちらかの手で装備されている場合、しゃがむとシールドが有効になります。
- テクスチャ更新
- 多くのアイテム、ブロック、そしてもっと多くのものが新しいテクスチャになります!
- 今後の1.11アップデートでは、テクスチャや調整に関するさらなるアップデートが行われる予定です。
- 新しいエンチャントを持つクロスボウ
- マルチショット
- 貫通
- クイックチャージ
- 新しい木のブロックと皮のはがれた木のブロック
- 多くのプレイヤーに昔からあるブロックとして知られています
- 既存のウッドブロックは丸太と皮のはがれた丸太に改名されました
- ランタン
- ブロックの上または下に配置できる新しい光源
- 書見台
- 本を上に置いてください。それによって、複数のプレイヤーが一緒に読むことができます。
- 本と羽ペンは読むことはできますが、書見台にに置いたときには編集できません。
- レッドストーン機能は今後のアップデートで提供される予定です。
- 織機
- 旗を作成するためのはるかに簡単な方法!
- 織機は、模様を適用するために1つの染料だけを使います。旗の模様を使用して特別な模様を適用することもできます。
- 紙やさまざまなアイテムを使って旗の模様を作成できます。
- ヘルプボタンを押すと、関連するHow to Playセクションへリンクします。
- ジェリー
- コミュニティ猫コンテストの優勝者!
- 村で見つかることができる新しい猫の変種です。
- 略奪者
- 遠隔攻撃でプレイヤーと村人を巻き込む新しいMob
- 1.10アップデートでは、略奪者はクリエイティブモードでのみ利用可能です。
- サバイバルモードでのさらなる機能と生成は、1.11アップデートでリリースされる予定です。
- 新しい実績:Fruit on the Loom
- エンチャントされたリンゴを使って旗を作る(20G)
現在の試験的ゲームプレイ
(試験的ゲームプレイがワールド設定で有効になっている場合にのみ利用可能な進行中の機能)
- 新しい村
- 多くの新しい建物タイプと強化された村が生成されます。
- 村人は自分のレベル、職業、およびバイオームを示すために新しい服を着ています。
- 職業で使うブロックの近くにいるとき、村人は新しい職業に就くことができます。
- 村人は今一日を通して彼ら自身のスケジュールを持っています。
- 村人たちは今、村の鐘の周りに集まります。
- 村人はベッドで寝ます。
- 村人の移動経路が改善されました。
- 石工と無職の村人を追加しました。
- 日中に雨が降ったときに村人はドアを見つけようとしますが、夜はベッドに移動します。
- 村人は今ビジュアルベースの取引システムを持っていて、プレーヤーが彼らが欲しいものを持っているなら彼らが取引したいアイテムを持ちこみます。
- ゾンビ村人たちは今やバイオーム特有のそして職業的なスキンを持っています。
- 鐘は村に出現するかもしれません、より多くの機能が将来のアップデートで来るでしょう。
- 職業で使う道具(試験的なゲームプレイの基本ブロックに追加しました。当面は装飾に使用できます。全機能は後日追加される予定です)
- 製図台
- 矢細工台
- 石臼
- タル
- 鍛冶台
- 燻製器
- 溶鉱炉
- コンポスター
- ストーンカッター
- 行商人
- 村の集会所に定期的に出現し、2〜3ゲーム日の間滞在する村人Mobです。
- この行商人は多種多様なバイオーム、ランダムな染料、その他の珍しい材料からの商品を提供しています。
- 2つの派手なラマが彼らの旅に伴います!
- スィートベリー
- 新しい食料です。
- スイートベリーの茂みは、タイガバイオームにあります。
- とげに気をつけましょう。
- 略奪者の前哨基地
- 前哨基地は村と同じバイオームで発生し、略奪者は塔の周りに出現します。
- それらをクリアすると戦利品を獲得できます。
- Illager Beast
- 強力で新しい敵のMob
- アニメーションと完全な振る舞いは1.11アップデートで追加されるでしょう
1.11アップデートでRavagerに改名されます。 - たき火
- あなたの村をさらに居心地よく見せるための新しい光源です。
- 火が広がることなく、家の暖炉として最適です。
- 調理機能と煙の粒子は将来のアップデートで追加される予定です。
- 竹のジャングル
- 竹は現在ジャングルで生成され、新しい竹のジャングルバイオームでより密に
- 生成されます。
- Minecraftスクリプトエンジン
- MinecraftスクリプトエンジンはJavaScript言語を使用しています。
- このチェンジログの最後にいくつかのバグ修正と更新が記載されています。
- スクリプトを作成してBehavior Packにバンドルして、ゲームイベントを監視して応答したり、エンティティが持つコンポーネント内のデータを取得および変更したり、ゲームのさまざまな部分に影響を及ぼすことができます。
- リファレンスガイドとサンプルパックについては、Minecraft Wikiを参照してください。
- 試験的なゲームプレイを使用している場合、この機能は現在Windows 10 PCでのみ利用可能です。
変更点
- 湿ったスポンジをネザーの地面に置くとすぐに乾きます。
- 腐った葉は今度から棒を落とす可能性があります。
- コーラスフルーツの花は矢で打たれたときに壊れます。
- 炉燃料として枯れ木を追加しました。
- ウサギシチューとビートルートスープは不定形のクラフトレシピを持ちます。
- ストレイによって殺されたときクリーパーは今音楽ディスクを落とすします。
- ハサミのディスペンサーは羊を剪断できるようになりました。
- 未染色のガラス板と白いカーペットは、生産テーブルで直接染色できるようになりました。
- チートを有効にするかどうかを指定するオプションが追加され、オペレータのステータスと権限設定が改善されました。
マップメーカーとアドオンクリエイターのために
- 新しいリソースや行動との1.10.0の更新されたテンプレートはからダウンロードすることができますaka.ms/minecraftaddons
- 新しいアドオン機能
- 既存のエンティティを置き換えずに新しいエンティティを作成できるようになりました。Entity Componentsドキュメントの詳細を参照してください。
- パーティクルエフェクトは、リソースパックで作成および編集できるようになりました。詳細と例については、Particlesのドキュメントを参照してください。
- アニメーションはデータ駆動型であり、作成および編集が可能になりました。詳細はAnimation Documentationを参照してください。
- Mobの出来事や行動は ‘minecraft:scheduler’コンポーネントを使ってスケジュールすることができます。
- リソースパックはワールドテンプレートとは別になり、既存のワールドで個別に更新できるようになりました。
- 村人に由来するMobに合わせて、エヴォーカーの鼻の形を追加しました。
修正
クラッシュ/パフォーマンス
- ゲームプレイ中に起こりうるいくつかのクラッシュを修正しました。
- ゲームをロードするときに起こり得るいくつかのクラッシュを修正しました。
- マルチプレイヤーゲームへの参加をキャンセルしようとすると繰り返しクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- ジエンドでゲームに再参加したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 一部のサーバーでポータルに入るときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 追加フォルダに入っているリソースパックでゲームがクラッシュすることはなくなりました。
- 不足しているパックアイコンを持つリソースパックを追加すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ハーフブロックを重ねてもゲームがクラッシュしなくなりました。
- プレーヤーが正しくサインインしていない場合にXbox Oneで発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ワールドを閉じてXbox Oneに再入力したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ニンテンドースイッチでジュークボックスを使用すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ニンテンドースイッチで大規模な世界をダウンロードまたはコピーするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- モバイルデバイスでマーケットプレイスパック “City Cars”と “Mineville Film Studios”を起動しようとしたときのクラッシュを修正しました。
- スクリプトを長時間実行した後に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 大規模なワールドテンプレートをロードするときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- パフォーマンスを向上させるためにパーティクルを最適化しました。
- UIアニメーションをループしても、時間の経過とともにメモリ使用量が増加しなくなりました。
- ゲームからカチカチ音をたてているエリアを削除し、現在正しく使用されたメモリを解放するようになりました。
- ‘SpawnParticleInWorld’イベントを使用しているときに発生する可能性があったスクリプトのクラッシュを修正しました。
全般
- 一部のデバイスでMinecraftのスプラッシュスクリーンを越えてゲームがロードされないことがある問題を修正しました。
- Xbox One本体がスタンバイから再開されたときにプレーヤーがXbox Liveから切断されたかどうかをプレーヤーに通知するようになりました。
- マーケットプレイスの並べ替えと検索結果に対するさまざまな修正と改善をしました。
- プレイヤーがマルチプレイヤー権限を持っていない場合にXbox OneでLANゲームが無効になる問題を修正しました。
- クロスプラットフォームのマルチプレイヤーを妨げていたニンテンドースイッチの変換されたワールドに関するバグを修正しました。
ゲームプレイ
- プレイヤーは窒息せずに再びエンドゲートウェイポータルを通過でき、結果としてワールドロードの問題に遭遇することはもうありません。
- プレイヤーの位置は、世界を出たり戻ったりするときに正確に保存されるようになりました。
- ブロックを叩いたときに稲妻が下向きの効果領域を持たなくなったため、ブロックの下に隠れているMobを攻撃できなくなります。
- 水中でタッチコントロールを使用している場合、下降ボタンが正しく機能するようになりました。
- プレイヤーが自分のベッドから少し離れたところでリスポーンするバグを修正しました。
- 溶岩がブロックを通ってプレイヤーを傷つける可能性があったバグを修正しました。
- Minecraft VRの中央揃えボタンはXではなくYにマッピングされました。
- Oculus Riftを使用しているプレイヤーは、水泳後にサバイバルモードで飛べなくなりました。
ワールドの生成
- 難破船のトラップドアは正しく回転するようになりました。
- 雪のバイオームでは、雪の層が草や花の周りに再び発生します。
- 拠点は正しい階段型で再び生成されるようになりました。
- 突然変異した白樺の森のバイオームは今度からとても高い白樺の木で再び生成します。
- メサのバイオームに正しい量の白いテラコッタが生成されるようになりました。
Mob
- エリア内に出現できる溺死ゾンビの数を減らしました。
- パッシブモブが正しいブロックタイプで出現するようになりました。
- カメはもう地上から浮揚しません。
- ダメージクールダウンはもう他のMobの攻撃を妨げません。
- スケルトンとヴェックスの名前タグを変更できるようになりました。
- 建物内の村人を追いかけているゾンビの移動経路を修正しました。
- ウィザーの遠隔攻撃と急襲を修正しました。
- スケルトンは再びアイアンゴーレムを攻撃するようになりました。
- 猫は餌に魚を与えることで回復するようになりました。
- 彼らがプレイヤーから遠すぎるとき、猫はもう食物に誘惑されません。
- ヴェックスが保持している刀に関する問題を修正しました。
- Mobが側面にブロックがあるベッドに入ることができるように修正しました。
- モブによる妨害が無効になっている場合、Mobはもう絵画を破壊できません。
ブロック
- たけのこは成長してもその上のブロックを破壊しなくなりました。
- ‘Monster Egg’ブロックは、Java Editionと一致するように ‘Infested’ブロックと命名されました。
- シルクタッチで採掘されたひび割れた石レンガは、普通の石レンガの亜種としてドロップします。
- 足場の上に積もった雪の層を乗り越えることができるようになりました。
- ぶら下がっている旗は、地面に立つ旗のバリエーションとして表示されなくなりました。
- 足場をすばやく配置してもサポートされないままぶら下がったままにならなくなりました。
- 水平足場の延長部分が、非ソリッドブロックの上に正しく配置されるようになりました。
- 昆布が水平に流れる水で成長するというバグを修正しました。
アイテム
- 生産グリッドでアイテムを複製できなくなりました。
- プレイヤーがレシピブックから無制限のアイテム獲得を修正しました。
- シュルカーを染色するために新しい染料タイプを使用できるようになりました。
グラフィック
- 分割画面のプレイヤーは水中での視界が制限されなくなりました。
- まだロード中にプレイヤーがゲームを中断した場合にテクスチャが失われる可能性があったバグを修正しました 。
- 飛行中にチャンクで照明の問題を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- 竹を食べるパンダは今正しく着色された食品粒子を表示します。
- パンダが持つ食べ物は、サイズ、位置、テクスチャが正しくなりました。
- 逆さのシュルカーは現在正しいオープニングアニメーションを持っています。
- ニンテンドースイッチでテクセルアンチエイリアシングを無効にしてもグラフィックが破損しなくなりました。
- 色付きのビーコンビームテクスチャが圧縮されて表示されなくなりました。
- Mobはもうハートのパーティクルで出現しません。
- 防具立てが持っている武器は正しいサイズになりました。
- スケルトン近接攻撃のアニメーションを修正しました。
- 花火の星はクリエイティブインベントリで黒く表示されなくなりました。
- 牛とオウムのアニメーションを修正しました。
- エンダードラゴン攻撃はパーティクルトレイルを表示します。
- コーンフラワーはアイテムフレームで正しくレンダリングされるようになりました。
- 既存の防具立てはもう白く表示されません。
- Dwarven Mining Companyマーケットプレイスマップのクモの足のアニメーションを修正しました。
- 一部のマーケットプレイスコンテンツに影響を及ぼしていたウィザースケルトンのジオメトリの問題を修正しました。
- 非標準テクスチャパックを使用したときのピッグマンの頭の回転を修正しました。
ユーザーインターフェース
- メニューボタンが選択された後もハイライト表示されないようになりました。
- マルチプレイヤーが有効になっている場合、ワールドにシングルプレイヤーのみの警告メッセージが表示されなくなりました。
- 新しく作成されたワールドに適用されたテクスチャパックは、アクティブリストに表示されます。
- グローバルリソースパックが特定のワールドに適用されていない場合、グローバルリソースパックがアクティブパックリストに表示されなくなりました。
- [テンプレートワールドオプションのロック解除]ポップアップにプレースホルダメッセージが表示されなくなりました 。
- マーケットプレイスに時々現れる黒とピンクのテクスチャアイコンに関する問題を修正しました。
- プレイヤーはワールドに適用されているがキャッシュから削除されている場合、パックを再ダウンロードするように促されます。
- マルチプレイヤーパックのダウンロード中に切断されたプレイヤーは、セービングワールド画面で動かなくなりません。
- ゲームが中断されていると、プレイヤーが ‘Converting World’画面で動けなくなる問題を修正しました。
- ニンテンドースイッチで「タッチのみがホットバーに影響する」を有効にすると、期待通りに動作するようになりました。
- コントローラの感度設定で画面に触れてもコントローラの動きを妨げることはなくなりました。
- 場所/鉱山のツールチップを含むクリエイティブのビルド距離の増加を削除しました。
- 最後のホットバースロットを選択したときに、画面をタッチしても8番目のスロットに切り替わらなくなりました。
- 2ページ以上のメンバーリストでプレイヤーをレルムからブロック解除する機能を修正しました。
コマンド
- コマンドでCobblestone Wallのバリアントを与えてもゲームがクラッシュしなくなりました。
- / killコマンドで破壊された場合、チェスト付きトロッコは中身を落とすようになりました。
- 関数から実行される複数のコマンドが正しい実行ポイントから実行されるようになりました。
- チートが無効になっているとプレイヤーはコマンドのフィードバックを受け取れなくなります。
- スコアボードが正しいエントリを表示しないという問題を修正しました。
- スコアボードセレクタを使用しても、プレーヤー名に余分な文字が追加されなくなりました。
- スコアボードがカスタムの名前付きエンティティで正しく機能するようになりました。
- スコアボードのデータは、ワールドを出るときにより正確に保存されるようになりました。
- randomTickSpeed関数のさまざまな修正と改良をしました。
アドオン/スクリプトエンジン
- リソースパックの名前が変更されたブロックは、カスタム名を保持するようになりました。
- ‘experimental_custom_ui’が欠けているパックは、もはやUIをロードすることを許可しません。
- ドロップされたアイテムエンティティを検出したときにスクリプトクエリーでエラーメッセージが表示されなくなりました。
- 「minecraft:look_at」コンポーネントはスクリプトとJSONの間で一貫した命名を持ちます。
- スクリプトイベント ‘entity_created’は正しく発生します。
- スクリプトイベント「isValidEntity」が期待通りに機能しない問題を修正しました。
- 予想通りに動作していなかった ‘damage_sensor’スクリプトコンポーネントを修正しました。
- スクリプトをパーティクルをモブに正しくアタッチするために使用できるようになりました。
- カスタムスポーンイベント内ではリージョンフィルタが機能しない問題を修正しました 。
- 「player_attacked_actor」スクリプト作成イベントの名前を
- 「player_attacked_entity」に変更しました。
- スクリプト「isValidEntity」は、有効なエンティティのみを正しくチェックするようになりました。
- 一部のエンティティコンポーネントの ‘hasComponent’の誤った結果を修正しました。
- スクリプトが有効になっていないプレイヤーは、スクリプトが有効になっている互換性のないサーバーに参加しようとすると適切なメッセージを表示するようになりました。
- スクリプトを使用してプレーヤーの位置を更新すると、プレーヤーと正しく同期するようになりました。
- スクリプトを介してアクターを作成することで、生成ロジックが回避されます。これは、ヤマネコが仔のヤマネコと一緒にスポーンするようなハードコードされたロジックを防ぎます。
- サポートされていないスクリプトのために切断されたプレイヤーのためのメッセージ表現を改善しました。
- アクター/エンティティクエリへのビューの名前変更をしました。
- サウンドイベントを追加しました。
- ‘load_ui’にイベントデータを追加しました。
- カスタムUIを通常のゲーム内UI画面のように作成できるようになりました。
「グローバルオブジェクト」を追加しました。 - リファクタリングされたJavaScriptオブジェクト登録。
- スクリプトエラーと警告ログを有効または無効にする機能を追加しました。
(参考)
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360025059512-Minecraft-1-10-0-Bedrock-
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