返信遅れてすみません! 全然いいですよ! ただ,気を付けてほしい点が ・ボムがないから1人でキャンプに対面しないこと ・できるだけ生存を意識すること ・できるだけ敵陣に抜けてビーコンをたくさん生やすこと この三つを意識してもらえると助かります! 頑張りましょー!
ティラミスってなんでこう言う動きをしてるのかっていうのを解説しながらプレイしてくれるからわかりやすいよね 個人的にティラミスの小話で一番好きなのは, 丸亀製麺に行ったときに, 「天ノ弱」が流れてるー。こんなのも流すんだー。 と思ったら自分の携帯から流れてたっていうやつ。 意外と天然で面白いw
タスクキル(ホームボタン2回押して上にシュッてするやつ)しても無理ですか? フレボ掲示板だとすぐスレが下に行ってしまうのでできれば再起動などで直してもらえると助かります。
あ,わかりました
ありがとうございます! クラッカーで合ってますよー! 「Cr_」か、「Er_」かそのほかにするかは相談したい
うーん ガチマって状況がよく変わるからこれっていうのはほぼないんだけど, 強いて言うなら「間接的なルール関与もしっかりする!」ってとこかな。 ホコを進めるためのキル ヤグラを進めるためのスペシャル吐き エリアを維持するためのヘイト買い アサリをたくさん入れるためのポジション取り みたいな感じで,カウントを進めるための動きをするのが一番だと思う。 やっぱりX帯とかはオブジェクト(ホコとかヤグラとか)に関係ないところにいても放っておかれるだけだから敵にルール関与をさせない動きをするのが大事だと思う。 そのためには キルを意識しないといけない場面もあるし ルール関与しないといけない場面もあるし 前に出ないといけない場面もある。 全ては経験と臨機応変に対応できる力。 (長文失礼&同じこと何回も言ってすまん)
ウパさん久しぶりー!
端っこに直撃入れていくやつだ… ちょっとやって心折れた
これってイラストの投稿だから腕前とかランクとかは関係ないんじゃないか? イラストの投稿だけ自分の名前でやるとかも出来そうだからワンチャン本物。
壁|ω・`)チラッ タコちゃんさんは多分ローラー使いだと思います。
?
HALの場所はゴロリンロードの終わりの時レンジャーで後ろの木に登って最初のレンジャーの隠し通路の上になかったまとがあるの...
確かに、、、まあピコハンプラス星で行ける
もっと詳しく
たしかしたかし
エフ(ィ)リン
22個めのレオンソウルの場所でカービィの閉じ込めが起きる場所があると思います。、検証してみた方、同じ状況に陥った方おり...
メタナイトカップをすると効率がよいです。
たらわたなや
バルソって何?
実際にやってみたら凄かったです! 楽しかった…!皆さんもやってみてはどうですか?
まだ全員は助けられてないので頑張ります。
モンスタートラック最高に楽しい
どこにあるんですか
、、、、、、、、
すごい
カービィ可愛すぎる!!!!!!!!!!!!!
金色の魚のところが、二重に同じことが書いてあります.
watakusimo
どんまい!(自分もミスった)
星のカービィ
ーーーーーーーーーーーホバリングーーーーーーーーーーーー A連打でカービィが浮くやつです。
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。 ©Nintendo
返信遅れてすみません!
全然いいですよ!
ただ,気を付けてほしい点が
・ボムがないから1人でキャンプに対面しないこと
・できるだけ生存を意識すること
・できるだけ敵陣に抜けてビーコンをたくさん生やすこと
この三つを意識してもらえると助かります!
頑張りましょー!
ティラミスってなんでこう言う動きをしてるのかっていうのを解説しながらプレイしてくれるからわかりやすいよね
個人的にティラミスの小話で一番好きなのは,
丸亀製麺に行ったときに,
「天ノ弱」が流れてるー。こんなのも流すんだー。
と思ったら自分の携帯から流れてたっていうやつ。
意外と天然で面白いw
タスクキル(ホームボタン2回押して上にシュッてするやつ)しても無理ですか?
フレボ掲示板だとすぐスレが下に行ってしまうのでできれば再起動などで直してもらえると助かります。
あ,わかりました
ありがとうございます!
クラッカーで合ってますよー!
「Cr_」か、「Er_」かそのほかにするかは相談したい
うーん
ガチマって状況がよく変わるからこれっていうのはほぼないんだけど,
強いて言うなら「間接的なルール関与もしっかりする!」ってとこかな。
ホコを進めるためのキル
ヤグラを進めるためのスペシャル吐き
エリアを維持するためのヘイト買い
アサリをたくさん入れるためのポジション取り
みたいな感じで,カウントを進めるための動きをするのが一番だと思う。
やっぱりX帯とかはオブジェクト(ホコとかヤグラとか)に関係ないところにいても放っておかれるだけだから敵にルール関与をさせない動きをするのが大事だと思う。
そのためには
キルを意識しないといけない場面もあるし
ルール関与しないといけない場面もあるし
前に出ないといけない場面もある。
全ては経験と臨機応変に対応できる力。
(長文失礼&同じこと何回も言ってすまん)
ウパさん久しぶりー!
端っこに直撃入れていくやつだ…
ちょっとやって心折れた
これってイラストの投稿だから腕前とかランクとかは関係ないんじゃないか?
イラストの投稿だけ自分の名前でやるとかも出来そうだからワンチャン本物。
壁|ω・`)チラッ
タコちゃんさんは多分ローラー使いだと思います。