スプラ2の「流動的優先順位と役割」ってスプラ3でも通じると思いますか?スカミとスレイヤーの関係は今でも通用すると思いますが、アンカーとユーティリティで一人ずつじゃなくて、 アンカーとユーティリティの仕事合わせて一人でいいと思ってます アンカーはワイプアウトを避けるとありましたが、それで前に出ることに対して抵抗していたらもっと勝てなくなると思います スプラ2の環境こそ知らないですが、スプラ3でも通用しそうな部分を教えてほしいです
↑のコメントは少しおふざけ(?)も入ってると思いますが、 「〇〇してたらなんか勝てた」ではなく、 「〇〇という強い動きをしたから勝てた」という「明確な強い動き」を覚え、最終的に「勝ちの定石」をつくりましょう 簡単なダメな例を上げると、 「なんかずっとボム投げてたら勝ったわー」…論外です(味方負担) この動きをすると、必然的にキルレもよくなりますが、勝った理由は味方が強かったでけで、自分はいないのとほぼ同じです そして、初心者ほど、勝った=強い動きができたと錯覚しがちです もっと厄介なのが、プライド...
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↑のコメントは少しおふざけ(?)も入ってると思いますが、 「〇〇してたらなんか勝てた」ではなく、 「〇〇という強い動きをしたから勝てた」という「明確な強い動き」を覚え、最終的に「勝ちの定石」をつくりましょう 簡単なダメな例を上げると、 「なんかずっとボム投げてたら勝ったわー」…論外です(味方負担) この動きをすると、必然的にキルレもよくなりますが、勝った理由は味方が強かったでけで、自分はいないのとほぼ同じです そして、初心者ほど、勝った=強い動きができたと錯覚しがちです もっと厄介なのが、プライドが高い人ほど、 「ボムだけ投げる立ち回り弱いよ」と強い人に教わったときに、 「いやでもあのとき勝てたから…」と受け入れない人が多いです 自分のダメなところは認め、全く違う立ち回りをするというのは苦だと思いますが、頑張りましょう(XP2580〜の人の言うことは大体信用していいと思います わかんなかったらユーチューブぅ) どうでもいいですが、ボムの上手い使い方とすれば 「後衛の邪魔をする」 「自分より射程が長いブキと対面をするときに、相手の後ろに置いて射程内(自分の前側)に誘導する」 …ぐらいです(自分が知ってることだけね…?) 以上!疑問があったら何でもどうぞ🐷ブヒッ(???) 勝ちの定石について詳しく聞きたかったら書きます:D 遠慮とかはいらないです🐔
チーム分けってどうするんですか?アドリブ…?
R0WQ…の方のトラストは見ました エイム良すぎ… アドバイスするとすれば、初動は中央に圧がけをするために、自高から最速で攻撃を仕掛けましょう あと、アサリを入れてからジェッパを打ちましょう! ラクト 全体的に、「前線武器あんま使ってないんだなぁー…」という印象でした 潜伏する場所を考えましょう&出るタイミングは主に相手チームの最後尾の敵が来たときです あと、攻めてるときにスペシャルを貯めるなら、自陣で塗るのではなく相手側の陣地で塗りましょう(前線が人数不利になり、塗りに行った一瞬でも打開される可能性は十分にあります) 以上です! 弓の立ち回りはあんまり分からないですが、上に書いたことは全て知っておいて損はない&基礎的なことなので、少しは上手くなる(はず)と思います!
おぉ、ありがとうございます!! やっぱ弓限定プラベだからスペ増いらないですね笑 カムバもいらないかな〜…って思ってます スタダつけよっかなー……(?)
弓のギア教えてくだせぇ
フレコ 6999-7100-0409 です!
何度も失礼します🙇♂️ ≫リベンジを付ける リベンジはおすすめしませんね…専用ギアはクツの対物だけで、あとのメインギアはメインク、イカ速でいいと思います!帰る判断が遅いなら、イカ速を多く積んで、帰るスピードより逃げるスピードを強化しましょう 中々XP20いけなかったら、メモプ送りつけて大丈夫です! できればたくさんキルしたのに勝てなかった試合が良いです
わかりました🙆♂️ リュウグウこないといいなーー(特にエリアは苦手すぎるw)
@名無しさん ペナアップは自分の周りのクリアリングとか、まあ索敵ができてデスしない&キルをたくさんとれる&味方がフォローしてくれるっていうリッターが活躍しやすいような環境で初めて強くなるギアで(バリバリキルとれる人は例外)これを他のブキで言うなら、デュアル使ってインク管理もおぼつかないような人が、いきなり復短つけて活躍できない…みたいな感じかな? だから、必須ではないと思う 個人的にはスパ短、イカ速つけて生存率高めたほうが安牌じゃなねーのー?
あーちょっとわかるかも 服もギアで選んでないよねw黒白とか可愛い系の服しか着てないイメージがある 私も一昨年ぱっつんだ...
そのうち落書きしすぎて紙が使えなくなるまでがセットなんだぜ☆ ゆめぴりかさん相変わらず上手♡ 個人的にさらさらロング...
風邪引いてんのに呑気にゲームすんな 寝とけ
@あまね ありがとう!あとでフレ申しとくね!
久しぶりに
武器だと竹、ステージはマサバですかね...? プラべで文字書くときは大体この二つです
イカたちの水の活用法について 久しぶりに考えてみました。メタ抜きで。 水に入ると〇ぬ→ではなぜステージにあるのか? 恐...
ここぞというときに当たらない
金のプレート3枚と銀カプセル4回引きました
わかりやすい
同じです…
入手方法はゲソタウンぐらいですね…
楽しみ(>_<)
ルから始まる用語が気になる人です
ワイかもしれない
ガチャ運悪すぎて金のカプセル出てこないw。一回だけその後半年以上は回してるけど出てこないw銅・銀すらもww
4000、、、?夢かな?僕には絶対にいけない場所
えっ!猛者やん
それな笑
@れそ♪ ヤコ5000位バッチも追加で
うーん、2022年の記事だからじゃないかな!
もっと教えてください。
↓間違えて貼っちゃって、消せないのでもしなら誰かコメント自体を消していただけませんか、、、
もうゲット
岩立良作
スクリュースロッシャーじゅくれん度★6のバッジ欲しいw
わたしさーモンハンうまいです
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。 © Nintendo
スプラ2の「流動的優先順位と役割」ってスプラ3でも通じると思いますか?スカミとスレイヤーの関係は今でも通用すると思いますが、アンカーとユーティリティで一人ずつじゃなくて、
アンカーとユーティリティの仕事合わせて一人でいいと思ってます
アンカーはワイプアウトを避けるとありましたが、それで前に出ることに対して抵抗していたらもっと勝てなくなると思います
スプラ2の環境こそ知らないですが、スプラ3でも通用しそうな部分を教えてほしいです
↑のコメントは少しおふざけ(?)も入ってると思いますが、
「〇〇してたらなんか勝てた」ではなく、
「〇〇という強い動きをしたから勝てた」という「明確な強い動き」を覚え、最終的に「勝ちの定石」をつくりましょう
簡単なダメな例を上げると、
「なんかずっとボム投げてたら勝ったわー」…論外です(味方負担)
この動きをすると、必然的にキルレもよくなりますが、勝った理由は味方が強かったでけで、自分はいないのとほぼ同じです
そして、初心者ほど、勝った=強い動きができたと錯覚しがちです
もっと厄介なのが、プライド...
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チーム分けってどうするんですか?アドリブ…?
R0WQ…の方のトラストは見ました
エイム良すぎ…
アドバイスするとすれば、初動は中央に圧がけをするために、自高から最速で攻撃を仕掛けましょう
あと、アサリを入れてからジェッパを打ちましょう!
ラクト
全体的に、「前線武器あんま使ってないんだなぁー…」という印象でした
潜伏する場所を考えましょう&出るタイミングは主に相手チームの最後尾の敵が来たときです
あと、攻めてるときにスペシャルを貯めるなら、自陣で塗るのではなく相手側の陣地で塗りましょう(前線が人数不利になり、塗りに行った一瞬でも打開される可能性は十分にあります)
以上です!
弓の立ち回りはあんまり分からないですが、上に書いたことは全て知っておいて損はない&基礎的なことなので、少しは上手くなる(はず)と思います!
おぉ、ありがとうございます!!
やっぱ弓限定プラベだからスペ増いらないですね笑
カムバもいらないかな〜…って思ってます
スタダつけよっかなー……(?)
弓のギア教えてくだせぇ
フレコ 6999-7100-0409
です!
何度も失礼します🙇♂️
≫リベンジを付ける
リベンジはおすすめしませんね…専用ギアはクツの対物だけで、あとのメインギアはメインク、イカ速でいいと思います!帰る判断が遅いなら、イカ速を多く積んで、帰るスピードより逃げるスピードを強化しましょう
中々XP20いけなかったら、メモプ送りつけて大丈夫です!
できればたくさんキルしたのに勝てなかった試合が良いです
わかりました🙆♂️
リュウグウこないといいなーー(特にエリアは苦手すぎるw)
@名無しさん
ペナアップは自分の周りのクリアリングとか、まあ索敵ができてデスしない&キルをたくさんとれる&味方がフォローしてくれるっていうリッターが活躍しやすいような環境で初めて強くなるギアで(バリバリキルとれる人は例外)これを他のブキで言うなら、デュアル使ってインク管理もおぼつかないような人が、いきなり復短つけて活躍できない…みたいな感じかな?
だから、必須ではないと思う
個人的にはスパ短、イカ速つけて生存率高めたほうが安牌じゃなねーのー?