『スプラトゥーン3』でこれまでに配信されたアップデート履歴と、次のアプデの時期や詳細な日時についての情報をまとめています。
目次
次のアプデはいつ?周期が遅い?
3ヶ月続くシーズン期間中に1度しかアップデートの予定がないのは少し頻度が少ないのではないか?周期が遅いのではないか?とのファンの声も多いスプラトゥーン3。
次回の更新データは、対戦のバランス変更を中心として、「2024夏 Sizzle Season」の終了間際に配信されます。
【最新のアップデート】
2025年3月13日(木)配信
更新データVer.9.3.0
【次回アップデート】
対戦に関するデータを長期的に分析したうえで
対戦バランスへの変更を中心に配信予定
【新シーズン情報まとめ】
更新データは何時から適用される?
不具合の修正や武器のバランス調整はメンテナンス後から適用されますが、新シーズンの開始時の新要素(新武器など)の追加は新シーズン開幕日の朝9時から適用になりますのでご注意ください。
アップデートはいつまで続く?
スプラトゥーン3の無料アップデートは発売から2年間、とされています。
2022年9月に発売されていますので、新しい武器やステージの追加は2024年8月末日で終了しました。
その後も武器のパランス調整や不具合の修正は不定期で行われる予定です。
またフェス、バイトチームコンテスト、ビッグラン(新しいステージはなし)も定期的に開催されます。
実際いつまで続くのか?最後のアップデートはいつなのか?などの情報は、考察も交えてこちらの記事にまとめています。
最新アップデート情報
最新のアップデートは2025年3月13日(木)より配信された、『スプラトゥーン3』の更新データVer.9.3.0になります。内容は武器のバランス調整、細かな不具合の修正などです。
詳細はこちらの記事をご覧ください。
最近のアップデート
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アップデート
ブキ追加履歴
Ver.8.0.0 (2024.5.31)
フルイドV
フルイドVカスタム
デンタルワイパーミント
デンタルワイパースミ
ロングブラスターカスタム
14式竹筒銃・乙
ハイドラントカスタム
イグザミナー・ヒュー
ガエンFFカスタム
24式張替傘・乙
もっとみるガエンFFが追加されました。 24式張替傘・甲が追加されました。 .52ガロンデコが追加されました。 ヴァリアブルローラーフォイルが追加されました。 スクイックリンβが追加されました。 リッター4Kカスタムが追加されました。 4Kスコープカスタムが追加されました。 エクスプロッシャーカスタムが追加されました。 モップリンDが追加されました。 ノーチラス79が追加されました。 ケルビン525デコが追加されました。 ボトルガイザーフォイルが追加されました。 ホットブラスターカスタムが追加されました。 S-BLAST91が追加されました。 フィンセント・ヒューが追加されました。 R-PEN/5Bが追加されました。 スプラマニューバーコラボが追加されました。 スパイガジェットソレーラが追加されました。 LACT-450デコが追加されました。 ジムワイパー・ヒューが追加されました。 モップリンが追加されました。 イグザミナーが追加されました。 ダイナモローラーテスラが追加されました。 ホクサイ・ヒューが追加されました。 ソイチューバーカスタムが追加されました。 スクリュースロッシャーネオが追加されました。 オーバーフロッシャーデコが追加されました。 クーゲシュラーバー・ヒューが追加されました。 パラシェルターソレーラが追加されました。 トライストリンガーコラボが追加されました。 S-BLAST92が追加されました。 フィンセントが追加されました。 スペースシューターコラボが追加されました。 H3リールガンDが追加されました。 Rブラスターエリートデコが追加されました。 ワイドローラーコラボが追加されました。 バレルスピナーデコが追加されました。 デュアルスイーパーカスタムが追加されました。 クアッドホッパーホワイトが追加されました。 キャンピングシェルターソレーラが追加されました。 ドライブワイパーデコが追加されました。 ボールドマーカーネオが追加されました。 シャープマーカーネオが追加されました。 N-ZAP89が追加されました。 .96ガロンデコが追加されました。 ジェットスイーパーカスタムが追加されました。 L3リールガンDが追加されました。 ラピッドブラスターデコが追加されました。 クラッシュブラスターネオが追加されました。 スプラローラーコラボが追加されました。 スプラスコープコラボが追加されました。 ヒッセン・ヒューが追加されました。 スペースシューターが追加されました。 ワイドローラーが追加されました。 R-PEN/5Hが追加されました。 ノヴァブラスターネオが追加されました。 パブロ・ヒューが追加されました。 スパッタリー・ヒューが追加されました。 カーボンローラーデコが追加されました。 プロモデラーRGが追加されました。 プライムシューターコラボが追加されました。 もみじシューターが追加されました。 スプラシューターコラボが追加されました。 バケットスロッシャーデコが追加されました。 スプラスピナーコラボが追加されました。
Ver.7.0.0 (2024.2.22)
ガエンFF
24式張替傘・甲
.52ガロンデコ
ヴァリアブルローラーフォイル
スクイックリンβ
リッター4Kカスタム
4Kスコープカスタム
エクスプロッシャーカスタム
モップリンD
ノーチラス79
ケルビン525デコ
Ver.6.0.0 (2023.11.30)
ボトルガイザーフォイル
ホットブラスターカスタム
S-BLAST91
フィンセント・ヒュー
R-PEN/5B
スプラマニューバーコラボ
スパイガジェットソレーラ
LACT-450デコ
ジムワイパー・ヒュー
Ver.5.0.0 (2023.8.31)
モップリン
イグザミナー
ダイナモローラーテスラ
ホクサイ・ヒュー
ソイチューバーカスタム
スクリュースロッシャーネオ
オーバーフロッシャーデコ
クーゲシュラーバー・ヒュー
パラシェルターソレーラ
トライストリンガーコラボ
Ver.4.0.0 (2023.5.31)
S-BLAST92
フィンセント
スペースシューターコラボ
H3リールガンD
Rブラスターエリートデコ
ワイドローラーコラボ
バレルスピナーデコ
デュアルスイーパーカスタム
クアッドホッパーホワイト
キャンピングシェルターソレーラ
ドライブワイパーデコ
Ver.3.0.0 (2023.2.28)
ボールドマーカーネオ
シャープマーカーネオ
N-ZAP89
.96ガロンデコ
ジェットスイーパーカスタム
L3リールガンD
ラピッドブラスターデコ
クラッシュブラスターネオ
スプラローラーコラボ
スプラスコープコラボ
ヒッセン・ヒュー
Ver.2.0.0 (2022.11.30)
スペースシューター
ワイドローラー
R-PEN/5H
ノヴァブラスターネオ
パブロ・ヒュー
スパッタリー・ヒュー
カーボンローラーデコ
プロモデラーRG
プライムシューターコラボ
もみじシューター
スプラシューターコラボ
バケットスロッシャーデコ
スプラスピナーコラボ
ブキ調整・変更履歴
Ver.9.2.0 (2024.11.21)
スプラシューター
スプラシューターコラボ
ヒーローシューター レプリカ
オクタシューター レプリカ
オーダーシューター レプリカ
プライムシューター
プライムシューターコラボ
ノヴァブラスター
ノヴァブラスターネオ
オーダーブラスターレプリカ
L3リールガン
L3リールガンD
H3リールガン
H3リールガンD
ソイチューバー
※この変更により、与えるダメージが100.0以上になるまでにかかる時間も、約3/60秒間短くなっています。
ソイチューバーカスタム
※この変更により、与えるダメージが100.0以上になるまでにかかる時間も、約3/60秒間短くなっています。
ガエンFF
ガエンFFカスタム
スパイガジェット
スパイガジェットソレーラ
ドライブワイパー
ドライブワイパーデコ
スプラスピナーコラボ
デンタルワイパーミント
もっとみるZRボタンを押してから最初に発射される弾の速度を約5%遅くし、飛距離を短くしました。 射撃中の移動速度を約8%遅くしました。 ZRボタンを押してから最初に発射される弾の速度を約5%遅くし、飛距離を短くしました。 射撃中の移動速度を約8%遅くしました。 爆発でダメージを与える範囲の半径を約6%小さくしました。 空中で爆発させたときや、床やカベに着弾させたときに発生する塗りの半径を、約9%小さくしました。 爆発でダメージを与える範囲の半径を約6%小さくしました。 空中で爆発させたときや、床やカベに着弾させたときに発生する塗りの半径を、約9%小さくしました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 弾が落とす飛沫の塗りの幅を少し狭くしました。 弾が落とす飛沫の塗りの幅を少し狭くしました。 インク消費量を約9%増やしました。 インク消費量を約9%増やしました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 インク消費量を約9%増やしました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 弾が落とす飛沫の数を少し減らしました。
※足元に塗りが発生する頻度は変わりません。 弾が落とす飛沫の数を少し減らしました。
※足元に塗りが発生する頻度は変わりません。 着弾したときに発生する塗りの半径を約8%小さくしました。 着弾したときに発生する塗りの半径を約8%小さくしました。 着弾点の塗りの半径を約3%大きくしました。 着弾点の塗りの半径を約3%大きくしました。 射撃後、インクが回復し始めるまでの時間を約3/60秒間短くしました。 射撃後、インクが回復し始めるまでの時間を約3/60秒間短くしました。 射撃中の移動速度を約4%速くしました。 射撃中の移動速度を約4%速くしました。 連射間隔を約5/60秒間短くしました。 連射間隔を約5/60秒間短くしました。 ヨコ振りの、距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、50.0ダメージや100.0ダメージが与えられるようにしました。 タテ振りの、プレイヤーに対する当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 ヨコ振りの、距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、50.0ダメージや100.0ダメージが与えられるようにしました。 タテ振りの、プレイヤーに対する当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 ヨコ振りのインクの飛び方を調整し、これまでより塗りや攻撃に隙間ができにくいようにしました。 ヨコ振りのインクの飛び方を調整し、これまでより塗りや攻撃に隙間ができにくいようにしました。 ヨコ振りで遠くの相手に与えるダメージを35.0から40.0に増やしました。
※50.0ダメージ以上を与える距離はこれまでと変わりません。 ヨコ振りで遠くの相手に与えるダメージを35.0から40.0に増やしました。
※50.0ダメージ以上を与える距離はこれまでと変わりません。 フデを振ったときに出るインクの、プレイヤーに対する当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 フデを振ったときに出るインクの、プレイヤーに対する当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 フデを振ったときに出るインクの、プレイヤーに対する当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 フデを振ったときに出るインクの、プレイヤーに対する当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 フデを振ったときに出るインクの、プレイヤーに対する当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 射撃によるインク消費量を約14%軽減しました。 スライドのインク消費量を、インクタンクの12%から、10%に軽減しました。 射撃によるインク消費量を約14%軽減しました。 スライドのインク消費量を、インクタンクの12%から、10%に軽減しました。 パージしたり相手に壊されたりすることで失ったカサが復活するまでの時間を約20/60秒間短くしました。 パージしたり相手に壊されたりすることで失ったカサが復活するまでの時間を約20/60秒間短くしました。 スペシャルポイントが180から170に変更されました。 スペシャルポイントが200から190に変更されました。 スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 射撃を続けることによって増すブレやすさが、最大になるまでの時間を長くしました。 射撃を続けることによって増すブレやすさが、最大になるまでの時間を長くしました。 最大ダメージを29.0から31.0に増やしました。 最大ダメージを29.0から31.0に増やしました。 スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 射撃後、インクが回復し始めるまでの時間を約3/60秒間短くしました。 射撃後、インクが回復し始めるまでの時間を約3/60秒間短くしました。 ヨコ振りやタテ振りのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 ヨコ振りやタテ振りのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 ヨコ振りやタテ振りのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 ヨコ振りやタテ振りのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 ヨコ振りやタテ振りのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 フデを振ったときのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 フデを振ったときのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 フデを振ったときのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 フデを振ったときのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 フデを振ったときのインクで、スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 スプラッシュシールドに与えるダメージを約10%増やしました。 落下する飛沫による塗りの大きさを、これまでより大きくしました。 落下する飛沫の並び方を調整し、一直線に塗りがつながりやすくしました。 落下する飛沫による塗りの大きさを、これまでより大きくしました。 落下する飛沫の並び方を調整し、一直線に塗りがつながりやすくしました。 落下する飛沫による塗りの大きさを、これまでより大きくしました。 落下する飛沫の並び方を調整し、一直線に塗りがつながりやすくしました。 空中でも地上と同じ速度でチャージできるようにしました。 空中でも地上と同じ速度でチャージできるようにしました。 スペシャルポイントが200から190に変更されました。 スペシャルポイントが200から190に変更されました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 ガチホコバリアに向かって、マニューバーのスライドやワイパーのタメ斬りの踏み込みを行ったとき、ガチホコバリアと触れたことによるダメージを過剰に受けないよう、移動の方向が調整されるようにしました。 プレイヤーに対する弾の当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 プレイヤーに対する弾の当たり判定の大きさをわずかに拡大し、相手に当てやすくしました。 最大ダメージを42.0から45.0に増やしました。 最大ダメージを42.0から45.0に増やしました。 地上での射撃のブレを約8%軽減しました。 地上での射撃のブレを約8%軽減しました。 最大ダメージを41.0から44.0に増やしました。 最大ダメージを41.0から44.0に増やしました。 空中で爆発させたときや、地形に着弾させたときに発生する塗りの半径を、約20%大きくしました。 空中で爆発させたときや、地形に着弾させたときに発生する塗りの半径を、約20%大きくしました。 空中で爆発させたときや、地形に着弾させたときに発生する塗りの半径を、約20%大きくしました。 飛距離が長い状態の爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を、約11%拡大しました。 飛距離が長い状態の爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を、約11%拡大しました。 ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときの塗りの幅を、約18%広げました。 ZRボタンを押し続けて塗りながら進んだあと、インクが回復し始めるまでの時間を約10/60秒間短くしました。 ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときの塗りの幅を、約18%広げました。 ZRボタンを押し続けて塗りながら進んだあと、インクが回復し始めるまでの時間を約10/60秒間短くしました。 射撃中の移動速度を約5%速くしました。 射撃中の移動速度を約5%速くしました。 スペシャルポイントが210から200に変更されました。 スペシャルポイントが180から170に変更されました。 スペシャルポイントが170から160に変更されました。 スペシャルポイントが190から180に変更されました。 スペシャルポイントが200から190に変更されました。 スペシャルポイントが200から190に変更されました。 スペシャルポイントが200から190に変更されました。 スペシャルポイントが180から170に変更されました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 スペシャルポイントが210から220に変更されました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 着弾点の塗りの半径を約10%大きくしました。 ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を、約10%軽減しました。 ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を、約10%軽減しました。 これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。 これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。 着弾点の塗りの半径を約10%大きくしました。 チャージの1段階目までのインク消費量を約17%増やしました。 チャージの1段階目までのインク消費量を約17%増やしました。 スペシャルポイントが190から200に変更されました。 スペシャルポイントが190から200に変更されました。 最大ダメージを28.0から30.0に増やしました。 スペシャルポイントが190から200に変更されました。 最大ダメージを28.0から30.0に増やしました。 ヨコ振りで大ダメージになる角度を広げました。 ヨコ振りで大ダメージになる角度を広げました。 ヨコ振りで大ダメージになる角度を広げました。 タテ振りのあと、インクが回復し始めるまでの時間を約5/60秒間短くしました。 ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときの速度を、約3%速くしました。 ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を、約7%軽減しました。 ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときの速度を、約3%速くしました。 ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を、約7%軽減しました。 散弾を発射するときのインク消費量を約13%軽減しました。 散弾を発射するときのインク消費量を約13%軽減しました。 ZRボタンを押し続けて射撃しているとき、これまでよりも高くジャンプできるようにしました。 ZRボタンを押し続けて射撃しているとき、これまでよりも高くジャンプできるようにしました。 ZRボタンを押してから最初に発射される弾のインク消費量を約9%増やしました。 ZRボタンを押し続けて発射するとき、弾が落とす飛沫の数をわずかに減らしました。 ZRボタンを押してから最初に発射される弾のインク消費量を約9%増やしました。 ZRボタンを押し続けて発射するとき、弾が落とす飛沫の数をわずかに減らしました。 飛距離が長い状態で、地上で発射するときの射撃のブレをわずかに増やしました。 飛距離が長い状態で、地上で発射するときの射撃のブレをわずかに増やしました。 タメ斬りで飛ばしたインクが落とす飛沫の、塗りの幅を約10%狭くしました。 タメ斬りで飛ばしたインクが落とす飛沫の、塗りの幅を約10%狭くしました。 スペシャルポイントが180から170に変更されました。 スペシャルポイントが210から200に変更されました。 スペシャルポイントが180から170に変更されました。 スペシャルポイントが200から190に変更されました。 スペシャルポイントが200から190に変更されました。 スペシャルポイントが190から200に変更されました。 スペシャルポイントが190から200に変更されました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 スペシャルポイントが190から200に変更されました。 インク消費量を約8%軽減しました。 インク消費量を約8%軽減しました。 空中で爆発させたときや、床やカベに着弾させたときに発生する塗りの半径を、約15%大きくしました。 インク消費量を約10%軽減しました。 弾が落とす飛沫の数を増やしました。 スペシャルポイントが190から180に変更されました。 スペシャルポイントが200から190に変更されました。 イグザミナーの、フルチャージ中の効果音や、フルチャージ後の発射中の効果音を、わずかに調整しました。 パージしたり壊されたりすることで失ったカサが復活するまでの時間を、これまでの6.5秒間から5.5秒間に短縮しました。 パージしたり壊されたりすることで失ったカサが復活するまでの時間を、これまでの6.5秒間から5.5秒間に短縮しました。 壊されたカサが復活するまでの時間を、これまでの4.5秒間から4.0秒間に短縮しました。 チャージせずに発射したときの拡散角度を、約30%狭くしました。 1段階目のチャージで発射したときの拡散角度を、約29%狭くしました。 スペシャルポイントが180から190に変更されました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 インク消費量を約9%軽減しました。 インク消費量を約9%軽減しました。 地上での射撃のブレを約17%軽減しました。
※ギアパワー「アクション強化」による、「ジャンプ中の射撃のブレを抑える(地上での射撃のブレに近づける)効果」にも影響します。 地上での射撃のブレを約17%軽減しました。
※ギアパワー「アクション強化」による、「ジャンプ中の射撃のブレを抑える(地上での射撃のブレに近づける)効果」にも影響します。 地上での射撃のブレを約17%軽減しました。
※ギアパワー「アクション強化」による、「ジャンプ中の射撃のブレを抑える(地上での射撃のブレに近づける)効果」にも影響します。 地上での射撃のブレを約17%軽減しました。
※ギアパワー「アクション強化」による、「ジャンプ中の射撃のブレを抑える(地上での射撃のブレに近づける)効果」にも影響します。 地上での射撃のブレを約17%軽減しました。
※ギアパワー「アクション強化」による、「ジャンプ中の射撃のブレを抑える(地上での射撃のブレに近づける)効果」にも影響します。 着弾点の塗りの半径を約8%大きくしました。 着弾点の塗りの半径を約8%大きくしました。 ジャンプ中の射撃のブレを約25%軽減しました。 ギアパワー「アクション強化」による、「ジャンプ中の射撃のブレを抑える(地上での射撃のブレに近づける)効果」を、少ないギアパワーの数でも発揮されやすくしました。
※最大まで「アクション強化」のギアパワーを装着している場合の効果はこれまでと変わりません。 ジャンプ中の射撃のブレを約25%軽減しました。 ギアパワー「アクション強化」による、「ジャンプ中の射撃のブレを抑える(地上での射撃のブレに近づける)効果」を、少ないギアパワーの数でも発揮されやすくしました。
※最大まで「アクション強化」のギアパワーを装着している場合の効果はこれまでと変わりません。 ヨコ振りやタテ振りのあと、インクが回復し始めるまでの時間を約10/60秒間短くしました。 フデを振るときのインク消費量を約25%軽減しました。 ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を約25%軽減しました。 チャージ量を示す表示を調整し、与えるダメージが100.0を超えるタイミングをわかりやすくしました。 着弾点と飛沫による塗りの半径を約10%大きくしました。 地形に刺さった弾の爆発で相手に与えるダメージを28.0から30.0に増やしました。 チャージ中およびフルチャージ中の移動速度を約13%速くしました。 スペシャル必要ポイントが180から170に減りました。 スペシャル必要ポイントが180から170に減りました。 スペシャル必要ポイントが180から190に増えました。 スペシャル必要ポイントが180から190に増えました。 スペシャル必要ポイントが200から210に増えました。 スペシャル必要ポイントが200から210に増えました。 ZRボタンを押し続けて塗りながら進むとき、これまでよりも約10/60秒早く最高速に達するようにしました。 ZRボタンを押し続けて塗りながら進むとき、これまでよりも約10/60秒早く最高速に達するようにしました。 フデを振るときのインク消費量を、約6%軽減しました。 ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を、約7%軽減しました。 インク消費量を、約13%軽減しました。 チャージ中およびフルチャージ中の移動速度を約13%速くしました。 着弾点前方への塗りの伸びを、これまでより約10%短くしました。 着弾点前方への塗りの伸びを、これまでより約10%短くしました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 連続で振れる間隔を約5/60秒間長くしました。 ヨコ斬りで飛ばすインクの横幅を、約14%狭めました。 インク消費量を、約30%増やしました。 スペシャルポイントが200から210に変更されました。 スペシャルポイントが190から200に変更されました。 射撃中の移動速度を約10%速くしました。 これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。 爆発で70.0ダメージを与える範囲の半径を約50%拡大しました。
※50.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。 爆発で70.0ダメージを与える範囲の半径を約50%拡大しました。
※50.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。 タテ振りの距離によるダメージ減衰率を調整し、これまでよりもダメージが落ちていく量を緩やかにしました。
※この変更により、これまでより、100.0以上のダメージを与えられる距離が約15%、50.0以上のダメージを与えられる距離が約49%伸びます。 最大ダメージを60.0から68.0に増やしました。 自分よりも低い位置にいる相手に対するダメージ減衰率を調整し、これまでよりもダメージが下がりにくいようにしました。
※この変更により、相手に与えるダメージの最低値が50.0になります。 自分よりも低い位置にいる相手に対するダメージ減衰率を調整し、これまでよりもダメージが下がりにくいようにしました。
※この変更により、相手に与えるダメージの最低値が50.0になります。 射撃継続時間を約17%長くしました。 射撃継続時間を約17%長くしました。 スライドしたあと、次に行動できるまでの時間を約4/60秒間短縮しました。 スライドしたあと、次に行動できるまでの時間を約4/60秒間短縮しました。 スライドの移動速度をこれまでより速めることで、移動距離は変えないまま、移動にかかる時間を約4/60秒間短縮しました。 チャージ量に応じた拡散角度を狭めて、1か所に攻撃を集中させやすくしました。 チャージ中の移動速度を約20%速くしました。 スペシャル必要ポイントが200から190に変更されました。 スペシャル必要ポイントが200から210に変更されました。 スプラッシュシールドやシェルターのカサなどの、プレイヤー以外の物体に、インクの飛沫を命中させたときに与えるダメージを、これまでの約2倍にしました。 スペシャル必要ポイントが190から180に変更されました。 スペシャル必要ポイントが190から180に変更されました。 スペシャル必要ポイントが190から180に変更されました。 スペシャル必要ポイントが200から190に変更されました。 スペシャル必要ポイントが190から180に変更されました。 特定の操作を行っているとき、通常行いうる操作であるにもかかわらず、無操作状態であると判断されて通信が切断される問題を修正しました。 特定の操作を行っているとき、通常行いうる操作であるにもかかわらず、無操作状態であると判断されて通信が切断される問題を修正しました。 バケットスロッシャーとヒッセンが同時に攻撃を行っているとき、インクが正しく表示されないことがある問題を修正しました。 バケットスロッシャーとヒッセンが同時に攻撃を行っているとき、インクが正しく表示されないことがある問題を修正しました。 弾が落とす飛沫による塗りの半径を約10%大きくしました。 弾が落とす飛沫による塗りの半径を約10%大きくしました。 地上での射撃中のブレを約17%減らしました。 着弾点の塗りの半径を約19%大きくしました。 スペシャル必要ポイントを200から190に変更しました。 距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、50.0ダメージ/100.0ダメージが与えられるようにしました。 ヨコ振りの最小ダメージを30.0から35.0に増やしました。 インク消費量を約17%減らしました。 射撃継続時間を約15%長くしました。 インク消費量を約10%増やしました。 スペシャル必要ポイントを210から220に変更しました。 スペシャル必要ポイントを200から190に変更しました。 スペシャル必要ポイントを200から190に変更しました。 スペシャル必要ポイントを200から190に変更しました。 スペシャル必要ポイントを200から190に変更しました。 スペシャル必要ポイントを190から180に変更しました。 スペシャル必要ポイントを200から190に変更しました。 スペシャル必要ポイントを180から190に変更しました。 スペシャル必要ポイントを180から190に変更しました。 落下する飛沫による塗りの大きさを、これまでより大きくしました。 遠くを狙って撃ったときに発生する飛沫の数を増やしました。 ヨコ斬りで飛ばすインクの横幅を、約27%広げました。 落下する飛沫の塗りの大きさを、これまでより大きくし、一直線につながりやすくしました。 スペシャル必要ポイントを200から190に変更しました。 スペシャル必要ポイントを200から190に変更しました。 スペシャル必要ポイントを200から190に変更しました。 スペシャル必要ポイントを200から190に変更しました。 スペシャル必要ポイントを200から190に変更しました。 スペシャル必要ポイントを200から210に変更しました。 スペシャル必要ポイントを200から210に変更しました。 使用後にインクが回復し始めるまでの時間を約15/60秒間延長しました。 必要スペシャルポイント 200 → 210 必要スペシャルポイント 200 → 210 必要スペシャルポイント 200 → 210 フデで、ZRボタンを押し続けて塗りながら移動するとき、ギアパワー「インク効率アップ(メイン)」の効果が発揮されていない問題を修正しました。 フデやスロッシャーで、ZLボタンを押し続けながら、連続してZRボタンでの攻撃を行うとき、攻撃が途切れてイカ(タコ)になってしまいやすい問題を修正しました。 チャージャーやストリンガーを装備した状態で、イカノボリやカベからのイカロール直後に射撃を行うときの姿勢を変更し、実際に弾が飛ぶ方向とブキの向きが離れすぎないようにしました。 障害物に密着した状態でスコープがついたチャージャーを構えるとき、障害物がプレイヤーより奥にある場合にも透過されてしまう問題を修正しました。 スロッシャーで、「インク不足」が表示された直後に攻撃をするとき、ブキ使用の効果音が正しく再生されないことがある問題を修正しました。 センプクした状態で、上方向を狙ってオーバーフロッシャーを使用したとき、弾の一部が発射されないことがある問題を修正しました。 クーゲルシュライバーで飛距離が長い状態のとき、発射されるインクの速度のばらつきが、本来より大きくなっている問題を修正しました。 ケルビン525を連続でスライドしながら発射するとき、2回目のスライドの瞬間に、ダメージの低い弾が発射されることがある問題を修正しました。 キャンピングシェルターのパージされたカサの当たり判定が、本来よりも手前側にある問題を修正し、『スプラトゥーン2』での位置に近づくようにしました。 ワイパーで、振りの回数によって、塗れる幅が太くなることがある問題を修正しました。 ジムワイパーで、特定の操作をすると、本来よりも素早くヨコ斬りを繰り返せる問題を修正しました。 長い距離をショクワンダーで移動中に、特定の操作を行うと、移動中にもかかわらずメインウェポンを使用できることがある問題を修正しました。 ブラスターの弾が、エナジースタンドやウルトラハンコに着弾したとき、空中での爆発と同じ爆風が発生している問題を修正しました。 ローラーを特定の地形にめり込むように転がしたとき、ローラーが触れていない面にもインクが塗られてしまうことがある問題を修正しました。 スクリュースロッシャーの渦を、薄い地形の向こう側にいる相手に当てたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。 スクリュースロッシャーの渦を、キューインキの吸引範囲内の相手に当てたとき、完全に範囲内に入っているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。 シェルターのカサと相手のボムが接触する瞬間にカサを閉じたとき、カサにダメージが入るにもかかわらず、ボムがその場に残ることがある問題を修正しました。 ガチヤグラの柱に密着した状態で、ワイパーを使用したとき、インクが柱に当たって消えてしまうことがある問題を修正しました。 クイックボムが、特定の地形にぶつかったときに発動せず消えてしまう問題を修正しました。 ポイントセンサーやポイズンミストが、ウルトラハンコや特定の地形にぶつかったときに発動せず消えてしまう問題を修正しました。 スプラッシュシールドを特定の場所に設置したとき、すぐに消滅してしまうことがある問題を修正しました。 一部のステージの特定の場所にナイスダマを着弾させると、地形が正しく塗られないことがある問題を修正しました。 ウルトラハンコが、相手のボムなどの爆風を防がない問題を修正しました。 ウルトラハンコが、相手のチャージャーのフルチャージショットを防がない問題を修正しました。 ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、相手に直撃ダメージが与えられない瞬間がある問題を修正しました。 ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、地面が塗られないことがある問題を修正しました。 ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、薄いカベの向こうの物体にダメージを与えることがある問題を修正しました。 ウルトラハンコの空中回転攻撃で、地上にいる相手にダメージが与えられないことがある問題を修正しました。 ウルトラハンコの空中回転攻撃で、薄い地形の向こうにいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。 ウルトラハンコを投げつけた瞬間に地形にぶつかったとき、ぶつかった場所と異なる位置に爆発が発生することがある問題を修正しました。 ウルトラハンコの投げつけ攻撃を、カナアミ上のプレイヤーなどに向けて行ったとき、裏側からぶつけているにもかかわらず、直撃ダメージを与えることがある問題を修正しました。 ウルトラショットを、薄い地形の向こう側にいる相手にあてたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。 メガホンレーザー5.1chで、ロックオンした相手が効果時間中に倒されたとき、その相手をロックオンしていた小型メガホンの位置が移動する問題を修正しました。 高低差がある場所にホップソナーを設置すると、攻撃範囲内にもかかわらずウェーブが見えないことがある問題を修正しました。 特定の角度の地形にホップソナーを設置すると、引っかかって落下せず、発動しないことがある問題を修正しました。 相手のスプラッシュシールドなどに重なるようにホップソナーを設置すると、相手の画面でだけホップソナーが消滅することがある問題を修正しました。 設置済みのエナジースタンドが消滅する瞬間に次のエナジースタンドを発動したとき、両方のエナジースタンドが消滅してしまうことがある問題を修正しました。 設置済みのエナジースタンドが、地面の動きにより傾いたとき、見た目と当たり判定にずれが生じる問題を修正しました。 エナジースタンドの効果が切れる直前に倒されたとき、復活時間は短くなるにもかかわらず、スペシャル減少量が通常のままになることがある問題を修正しました。 エナジースタンドを地形の隅に設置したとき、プレイヤーが地形の内部に入り込む問題へ、対策を行いました。 ワイパーで、タメ斬りの直後にヨコ斬りを行うとき、一度しかZRボタンを入力していない場合にも、2連続でヨコ斬りを行ってしまうことがある問題を修正しました。 ナイスダマのアーマーが破壊されたあと、一定時間ダメージを受けない状態になっている問題を修正しました。 特定の地形の隅にエナジースタンドを設置し、その近くでプレイヤーがイカ(タコ)からヒトになったとき、プレイヤーが地形の内部に入り込んでしまうことがある問題へ、対策を行いました。 マニューバーのスライドなどで高速に移動しているとき、水面を通り抜けて、水中に立ててしまうことがある問題を修正しました。 オーバーフロッシャーの1振りで発射される3発目・4発目の弾の当たり判定が、極端に小さくなっている問題を修正しました。
Ver.9.0.0 (2024.8.30)
ボトルガイザー
ボトルガイザーフォイル
ロングブラスター
ロングブラスターカスタム
R-PEN/5H
R-PEN/5B
バケットスロッシャー
バケットスロッシャーデコ
オーダースロッシャー レプリカ
イグザミナー
※足元に塗りが発生する頻度は変わりません。
イグザミナー・ヒュー
※足元に塗りが発生する頻度は変わりません。
フルイドV
フルイドVカスタム
Ver.8.1.0 (2024.7.18)
プロモデラーMG
プロモデラーRG
ホットブラスター
ホットブラスターカスタム
クラッシュブラスター
クラッシュブラスターネオ
S-BLAST92
S-BLAST91
カーボンローラー
カーボンローラーデコ
ダイナモローラー
ダイナモローラーテスラ
ワイドローラー
※50.0ダメージ以上を与える距離はこれまでと変わりません。
ワイドローラーコラボ
※50.0ダメージ以上を与える距離はこれまでと変わりません。
パブロ
パブロ・ヒュー
ホクサイ
ホクサイ・ヒュー
オーダーブラシ レプリカ
ガエンFF
ガエンFFカスタム
24式張替傘・甲
24式張替傘・乙
スプラローラーコラボ
オーバーフロッシャーデコ
Ver.8.0.0 (2024.5.31)
ボールドマーカー
ボールドマーカーネオ
わかばシューター
もみじシューター
プロモデラーMG
プロモデラーRG
N-ZAP85
N-ZAP89
L3リールガン
L3リールガンD
ノヴァブラスター
ノヴァブラスターネオ
オーダーブラスター レプリカ
クラッシュブラスター
クラッシュブラスターネオ
ラピッドブラスター
ラピッドブラスターデコ
カーボンローラー
カーボンローラーデコ
スプラローラー
スプラローラーコラボ
オーダーローラー レプリカ
パブロ
パブロ・ヒュー
ホクサイ
ホクサイ・ヒュー
オーダーブラシ レプリカ
スパッタリー
スパッタリー・ヒュー
トライストリンガー
トライストリンガーコラボ
オーダーストリンガー レプリカ
LACT-450
LACT-450デコ
ワイドローラーコラボ
フィンセント
リッター4Kカスタム
4Kスコープカスタム
その他
Ver.7.2.0 (2024.4.18)
ボールドマーカー
ボールドマーカーネオ
プライムシューター
プライムシューターコラボ
スペースシューター
スペースシューターコラボ
H3リールガン
H3リールガンD
ノヴァブラスター
ノヴァブラスターネオ
オーダーブラスター レプリカ
S-BLAST92
S-BLAST91
フィンセント
フィンセント・ヒュー
スパッタリー
スパッタリー・ヒュー
シャープマーカーネオ
N-ZAP89
カーボンローラー
ダイナモローラーテスラ
スプラチャージャー
オーダーチャージャー レプリカ
スプラスコープ
スパッタリー
スプラシューター
ヒーローシューター レプリカ
オーダーシューター レプリカ
ボトルガイザー
ロングブラスター
R-PEN/5H
Ver.7.0.0 (2024.2.22)
ケルビン525デコ
ワイドローラー
ワイドローラーコラボ
スプラスピナー
スプラスピナーコラボ
ケルビン525
LACT-450
LACT-450デコ
.52ガロン
スプラマニューバーコラボ
Ver.6.1.0 (2024.1.25)
N-ZAP85
N-ZAP89
ダイナモローラー
ダイナモローラーテスラ
ヴァリアブルローラー
パブロ
パブロ・ヒュー
パラシェルター
パラシェルターソレーラ
スパイガジェット
スパイガジェットソレーラ
ボトルガイザー
ボトルガイザーフォイル
クーゲルシュライバー
クーゲルシュライバー・ヒュー
ジムワイパー
ジムワイパー・ヒュー
ボールドマーカーネオ
プライムシューターコラボ
ノヴァブラスター
14式竹筒銃・甲
スプラスピナーコラボ
スプラシューター
ヒーローシューター レプリカ
ヒッセン・ヒュー
イグザミナー
Ver.6.0.0 (2023.11.30)
.96ガロン
.96ガロンデコ
ロングブラスター
モップリン
イグザミナー
ジェットスイーパー
L3リールガン
Ver.5.0.1 (2023.9.15)
イグザミナー
Ver.5.0.0 (2023.8.31)
パラシェルター
パラシェルターソレーラ
スパイガジェット
LACT-450
N-ZAP85
スペースシューターコラボ
Ver.4.1.0 (2023.7.27)
プロモデラーMG
プロモデラーRG
スプラシューター
※ギアパワー「アクション強化」による、「ジャンプ中の射撃のブレを抑える(地上での射撃のブレに近づける)効果」にも影響します。
スプラシューターコラボ
※ギアパワー「アクション強化」による、「ジャンプ中の射撃のブレを抑える(地上での射撃のブレに近づける)効果」にも影響します。
ヒーローシューター レプリカ
※ギアパワー「アクション強化」による、「ジャンプ中の射撃のブレを抑える(地上での射撃のブレに近づける)効果」にも影響します。
N-ZAP85
※ギアパワー「アクション強化」による、「ジャンプ中の射撃のブレを抑える(地上での射撃のブレに近づける)効果」にも影響します。
N-ZAP89
※ギアパワー「アクション強化」による、「ジャンプ中の射撃のブレを抑える(地上での射撃のブレに近づける)効果」にも影響します。
プライムシューター
プライムシューターコラボ
ノヴァブラスター
※最大まで「アクション強化」のギアパワーを装着している場合の効果はこれまでと変わりません。
ノヴァブラスターネオ
※最大まで「アクション強化」のギアパワーを装着している場合の効果はこれまでと変わりません。
ダイナモローラー
フィンセント
ソイチューバー
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
クラッシュブラスターネオ
カーボンローラー
Rブラスターエリートデコ
ヒッセン・ヒュー
スプラスピナー
クーゲルシュライバー
Ver.4.0.0 (2023.5.31)
カーボンローラー
カーボンローラーデコ
ホクサイ
R-PEN/5H
シャープマーカー
シャープマーカーネオ
スクリュースロッシャー
ジムワイパー
ラピッドブラスターデコ
クーゲルシュライバー
Ver.3.1.0 (2023.3.31)
スペースシューター
ノヴァブラスター
※50.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。
ノヴァブラスターネオ
※50.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。
ワイドローラー
※この変更により、これまでより、100.0以上のダメージを与えられる距離が約15%、50.0以上のダメージを与えられる距離が約49%伸びます。
R-PEN/5H
バケットスロッシャー
※この変更により、相手に与えるダメージの最低値が50.0になります。
バケットスロッシャーデコ
※この変更により、相手に与えるダメージの最低値が50.0になります。
スプラスピナー
スプラスピナーコラボ
スパッタリー
スパッタリー・ヒュー
スプラマニューバー
LACT-450
カーボンローラーデコ
.96ガロンデコ
Ver.3.0.0 (2023.2.28)
ワイドローラー
プロモデラーMG
N-ZAP85
ヒッセン
クーゲルシュライバー
トライストリンガー
Ver.2.1.1 (2023.2.9)
わかばシューター
もみじシューター
バケットスロッシャー
ヒッセン
Ver.2.1.0 (2023.1.18)
プロモデラーMG
プロモデラーRG
ジェットスイーパー
スペースシューター
ダイナモローラー
ワイドローラー
14式竹筒銃・甲
ノーチラス47
スクリュースロッシャー
スプラシューター
ヒーローシューター レプリカ
.52ガロン
.96ガロン
プライムシューター
スプラマニューバー
もみじシューター
ドライブワイパー
Ver.2.0.0 (2022.11.30)
トライストリンガー
ドライブワイパー
プロモデラーMG
N-ZAP85
プライムシューター
ジェットスイーパー
H3リールガン
リッター4K
4Kスコープ
Ver.1.2.0 (2022.10.26)
タンサンボム
ヴァリアブルローラー
スクリュースロッシャー
LACT-450
フデ、 インク効率アップ(メイン)
フデ、スロッシャー
チャージャー、ストリンガー
チャージャー
スロッシャー
オーバーフロッシャー
クーゲルシュライバー
ケルビン525
キャンピングシェルター
ワイパー
ジムワイパー
ショクワンダー
ブラスター、 エナジースタンド
ローラー
スクリュースロッシャー
シェルター
ワイパー
クイックボム
ポイントセンサー 、 ポイズンミスト 、 ウルトラハンコ
スプラッシュシールド
ナイスダマ
ウルトラハンコ
ウルトラショット
メガホンレーザー5.1ch
ホップソナー
スプラッシュシールド 、 ホップソナー
エナジースタンド
Ver.1.1.2 (2022.9.30)
ワイパー
ナイスダマ
エナジースタンド
Ver.1.1.1 (2022.9.16)
マニューバー
オーバーフロッシャー
サブウェポン変更履歴
Ver.9.2.0 (2024.11.21)
ロボットボム
ラインマーカー
タンサンボム
※この変更により、2回以上爆発する場合の塗れる範囲がこれまでより狭くなります。
トーピード
※この変更により、相手がトーピードを撃ち落とすための猶予時間が増えます。
もっとみる自分が設置したジャンプビーコンを味方が使用した回数が、表彰「ジャンプされた回数No.1」「ジャンプされた回数No.2」にカウントされるようにしました。 地形に当てたときに発生する塗りの半径を約2倍に大きくしました。 ギアパワー「インク効率アップ(サブ)」を装着していない場合のインク消費量を、標準インクタンクの40%から45%に増やしました。
※最大までギアパワーを装着している場合のインク消費量はこれまでと変わりません。 使用後にインクが回復し始めるまでの時間を、約10/60秒間延長しました。
Ver.8.0.0 (2024.5.31)
ジャンプビーコン
Ver.3.1.0 (2023.3.31)
ラインマーカー
クイックボム
※最大までギアパワーを装着している場合のインク消費量はこれまでと変わりません。
Ver.3.0.0 (2023.2.28)
スペシャルウェポン変更履歴
Ver.9.2.0 (2024.11.21)
ナイスダマ
もっとみる発動してから発射できるようになるまでの時間を、約5/60秒間長くしました。 爆発で70.0ダメージを与える範囲の半径を約10%拡大しました。 爆発での塗りの半径を約5%小さくしました。 インク弾がカベに着弾して爆発したとき、近い地面も同時に塗るようにしました。 インク弾が地面に着弾して爆発したとき、近いカベも同時に塗るようにしました。 デコイが落下してから爆発するまでの時間を、これまでの約4.0秒間から、約3.5秒間に短縮しました。 グレートバリアに与えるダメージを、これまでの約67%に減らしました。 弾の直撃や爆風でグレートバリアに与えるダメージを、これまでの約67%に減らしました。 突撃のチャージが完了するまでの時間を約5/60秒間長くしました。 発進前にレールが伸びるとき、レールに沿ってインクが塗られるようにしました。 発動した地形が移動しているとき、レールもそれに合わせて移動するようにしました。 設置したとき、地面にインクが塗られるようにしました。 吸引中、使用者の足元のやや後方に、定期的にインクが塗られるようにしました。 シートが以下の対象に触れたときに与えるダメージを増やしました。
ジャンプビーコン、スプリンクラー、スプラッシュシールド、スポンジ、ガチホコバリア 内部の装置や頂上の部品が受けるダメージを約22%軽減しました。 シートに触れた相手に与えるダメージを30.0から40.0に増やしました。 プレイヤーとインクの拳が浮き上がったあと、降下し始めるまでの時間を、約10/60秒間短くしました。 爆発で60.0ダメージを与える範囲の半径を約13%小さくしました。 テイオウイカ状態の味方にスーパージャンプするとき、その味方の現在位置ではなく、その味方がテイオウイカを使用開始した位置にスーパージャンプするようにしました。 設置したとき、その周囲にいる相手を短い時間マーキングするようにしました。 自分のチームのアメフラシの効果範囲内にいるとき、センプクしていない状態でも、受けているダメージが素早く回復するようにしました。 ウルトラチャクチが追加されました。 スミナガシートが追加されました。 発動したあと、これまでより約13/60秒間早く、ダメージを受けなくなるようにしました。 効果範囲内にロックオンできる対象が無いとき、最後に範囲内にいた対象をロックオンするようにしました。 レーザーが発射されるとき、ロックオンした対象がわかりやすくなるよう、画面表示や効果音を追加しました。 これまでよりも近い距離の地面に張り付けるようにしました。 地面に衝突したときに発生する爆発で与えるダメージを増やすとともに、その範囲の半径を約50%大きくしました。 エナジースタンドを設置したあと、新たにスペシャルゲージがためられるようになるまでの時間を、これまでの7.5秒間から10.0秒間に延長しました。 バリアの最大半径を大きくしました。 一部のスペシャルウェポンから受けるダメージを、それぞれ、これまでの約50%~約75%のダメージになる範囲で軽減しました。 ギアパワー「スペシャル性能アップ」を装着していない場合のドリンクの効果時間を、約2秒間延長しました。
※最大までギアパワー「スペシャル性能アップ」を装着している場合の効果はこれまでと変わりません。 ギアパワー「スペシャル性能アップ」の数が少なくても、効果が発揮されやすくしました。 デコイが落下したときに地面が塗られる半径を約40%大きくしました。 デコイの爆発で与える最小ダメージを、25.0から35.0に増やしました。 これまでより手前の位置を狙えるようにしました。 ギアパワー「スペシャル性能アップ」を装着していない場合の効果時間を、約1.5秒短縮しました。
※最大までギアパワー「スペシャル性能アップ」を装着している場合の効果時間はこれまでと変わりません。 ギアパワー「スペシャル性能アップ」の数が少なくても、効果が発揮されやすくしました。 インクを吸い込む範囲のうち、先端部分の半径を約10%大きくして、これまでより広い範囲をカバーできるようにしました。 装置を投げるときの初速を約33%速くして、これまでより遠くに設置できるようにしました。 ドリンクを飲める範囲の、水平方向の半径を約2倍に拡大しました。 遠い距離で爆発に巻き込んだときに与えるダメージを60.0から70.0に増やすとともに、その範囲の半径を約17%大きくしました。 爆発での塗りの半径を約21%大きくしました。 爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を約43%大きくしました。
※30.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。 Bボタンによる噴射の勢いを強化し、これまでより高く飛び上がれるようにしました。 連続スタンプ攻撃を行っているときに発生する衝撃波でダメージを与える範囲の半径を、約43%大きくしました。 連続スタンプ攻撃を行っているときの旋回性能を向上させ、これまでより向きを変えやすいようにしました。 連続スタンプ攻撃を行っているとき、使用者の画面ではハンコが半透明で表示されるようにし、進行方向を視認しやすくしました。 移動形態から攻撃形態に戻ったとき、約20/60秒間攻撃が行えないようにしました。 スペシャルが終了したとき、次に行動できるまでの時間を延長しました。 ガチヤグラルールで、ガチヤグラの上で相手の攻撃を受けたとき、これまでより押し出されやすくしました。 ガチアサリルールで使用したときに、持っていたアサリやガチアサリをその場に落とすようにしました。 テイオウイカが追加されました。 デコイチラシが追加されました。 カニタンクの装甲に与えるダメージを、約20%増やしました。 「スペシャル性能アップ」のギアパワーが少なくても、効果が発揮されやすくしました。
※最大まで「スペシャル性能アップ」のギアパワーを装着している場合の効果はこれまでと変わりません。 カニタンクの装甲に与えるダメージを、これまでの約2.5倍にしました。 カニタンクの装甲に与えるダメージを、これまでの約3倍にしました。 発動したときの効果音を、味方には聞こえづらくなるよう、わずかに調整しました。 発動したときの効果音を、味方には聞こえづらくなるよう、わずかに調整しました。 発動したときの効果音を、味方には聞こえづらくなるよう、わずかに調整しました。 ウェーブ攻撃の範囲内にいるとき、ジャンプなどで回避しダメージを受けなかった場合にも、すでに受けているダメージが回復し始めるまでの時間が延長される問題を修正しました。 地形の隅にエナジースタンドが設置されているとき、地形とエナジースタンドの間にいるプレイヤーが、地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
※この修正により、ヒト状態であっても、マニューバーのスライドのような高速で移動する動作を行っている場合は、エナジースタンドを通り抜けられるように変更されます。 ギアパワーの「復活ペナルティアップ」や「リベンジ」によって、エナジースタンドの「復活時間短縮」や「スペシャル減少量ダウン」の効果が打ち消されないようにしました。
※「復活ペナルティアップ」や「リベンジ」の効果のうち、復活時間を一定値増やす/スペシャル減少量を一定割合増やす効果については、引き続き発揮されます。 爆発後、動けるようになるまでの約28/60秒間は、ダメージを受けない時間が続くようにしました。 ダメージを与える範囲の半径を約10%大きくしました。 与えるダメージを約50%増加しました。 「スペシャル性能アップ」のギアパワーを使用していない場合の継続時間を、約9秒間から約8秒間に短くしました。 「スペシャル性能アップ」のギアパワーによる継続時間の延長率を増やしました。
※これらの変更により、「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の継続時間は、これまでと同じになります。
Ver.9.0.0 (2024.8.30)
ウルトラショット
Ver.8.1.0 (2024.7.18)
サメライド
キューインキ
デコイチラシ
ウルトラショット
ジェットパック
テイオウイカ
Ver.8.0.0 (2024.5.31)
サメライド
グレートバリア
キューインキ
スミナガシート
ジャンプビーコン、スプリンクラー、スプラッシュシールド、スポンジ、ガチホコバリア
Ver.7.2.0 (2024.4.18)
グレートバリア
スミナガシート
ウルトラチャクチ
テイオウイカ
Ver.6.1.0 (2024.1.25)
ホップソナー
アメフラシ
Ver.6.0.0 (2023.11.30)
ウルトラチャクチ
スミナガシート
サメライド
Ver.5.0.0 (2023.8.31)
メガホンレーザー5.1ch
ショクワンダー
エナジースタンド
Ver.4.0.0 (2023.5.31)
グレートバリア
エナジースタンド
※最大までギアパワー「スペシャル性能アップ」を装着している場合の効果はこれまでと変わりません。
デコイチラシ
ウルトラハンコ
※最大までギアパワー「スペシャル性能アップ」を装着している場合の効果時間はこれまでと変わりません。
Ver.3.1.0 (2023.3.31)
キューインキ
エナジースタンド
サメライド
ジェットパック
※30.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。
ウルトラハンコ
カニタンク
テイオウイカ
Ver.3.0.0 (2023.2.28)
デコイチラシ
ウルトラショット
メガホンレーザー5.1ch
※最大まで「スペシャル性能アップ」のギアパワーを装着している場合の効果はこれまでと変わりません。
ジェットパック
ウルトラハンコ
ジェットパック
カニタンク
Ver.2.1.1 (2023.2.9)
ホップソナー
エナジースタンド
※この修正により、ヒト状態であっても、マニューバーのスライドのような高速で移動する動作を行っている場合は、エナジースタンドを通り抜けられるように変更されます。
Ver.2.1.0 (2023.1.18)
※「復活ペナルティアップ」や「リベンジ」の効果のうち、復活時間を一定値増やす/スペシャル減少量を一定割合増やす効果については、引き続き発揮されます。
サメライド
トリプルトルネード
カニタンク
※これらの変更により、「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の継続時間は、これまでと同じになります。
ギアパワー変更履歴
Ver.7.0.0 (2024.2.22)
その他
もっとみる「クイックボム」と「タンサンボム」のダメージを、少ないギアパワーの数でこれまでより減らせるようにしました。
※最大までギアパワーを装着している場合の軽減率はこれまでと変わりません。 効果時間中に相手を倒したりアシストしたりしたときの効果の延長時間を、約7.5秒間から約15.0秒間に増やしました。 効果時間中は、「アクション強化」のギアパワーの効果も発揮されるようにしました。
※効果量は基本ギアパワー3.0個分です。 イカ状態になった直後の約30/60秒間は、インクの飛沫が見えなくなる効果が発揮されないようにしました。 「イカダッシュ速度アップ」のギアパワーを同時に使用したときに、その一部を打ち消す効果を廃止しました。
※「イカニンジャ」の効果のうち、イカダッシュ速度が一定の割合で遅くなる効果は、引き続き発揮されます。 ギアパワー「カムバック」の効果が、ステージ外や水面への落下による再スタートの場合にも発揮されている問題を修正しました。 ロビー内で装備を変更するとき、追加ギアパワーによる性能の変化が即座に反映されない問題を修正しました。 スパイキーからギアを購入したとき、ギアに新着マークがつき、カスタマイズ画面の先頭に並ぶように修正しました。 スパイキーからギアを購入するとき、価格が0ゲソになることがある問題を修正しました。 スパイキーに話しかけ、持っているギアパワーのかけらを確認する画面を開いている状態でBボタンを連打すると、ゲームが進行しなくなる問題を修正しました。 ギアパワー「受け身術」を使用して、受け身を行っている最中にZLボタンを押したままZRボタンを押したとき、ZRボタンを押し続けているにもかかわらず、受け身が終わった時点でイカ(タコ)になってしまう問題を修正しました。
Ver.3.1.0 (2023.3.31)
サブ影響軽減
※最大までギアパワーを装着している場合の軽減率はこれまでと変わりません。
スタートダッシュ
※効果量は基本ギアパワー3.0個分です。
Ver.2.1.0 (2023.1.18)
イカニンジャ
※「イカニンジャ」の効果のうち、イカダッシュ速度が一定の割合で遅くなる効果は、引き続き発揮されます。
Ver.1.2.0 (2022.10.26)
カムバック
その他
Ver.1.1.2 (2022.9.30)
受け身術
ステージ変更履歴
Ver.8.0.0 (2024.5.31)
タラポートショッピングパーク
マサバ海峡大橋
キンメダイ美術館
・ガチエリア・ガチホコバトル
ナンプラー遺跡
クサヤ温泉
ユノハナ大渓谷
ゴンズイ地区
ヤガラ市場
ヒラメが丘団地
カジキ空港
マンタマリア号
タカアシ経済特区
・ナワバリバトル・ガチエリア
ネギトロ炭鉱
もっとみるマテガイ放水路の全ルールで、地形を変更しました。 ナメロウ金属の全ルールで、地形を変更しました。 ユノハナ大渓谷のナワバリバトルルールとガチエリアルールで、マニューバーのスライドによって意図しない方法で相手陣地に侵入できる問題を修正するために、地形の一部を調整しました。 ゴンズイ地区の特定の地点で、塗ることができないにもかかわらずセンプクできる問題を修正しました。 ナメロウ金属のガチヤグラルールで、ガチヤグラの上から意図しない場所に侵入できる問題を修正しました。 マヒマヒリゾート&スパで、インクレールから意図しない場所に侵入できる問題を修正しました。 オヒョウ海運の特定の地点で、マニューバーでスライドしながら落下すると、床の上で水没することがある問題を修正しました。 タカアシ経済特区の特定の地点で、塗ることができないにもかかわらずセンプクできる問題を修正しました。 タカアシ経済特区で、特定の地点にロボットボムを投げると、ロボットボムが移動できず、爆発せずに消滅する問題を修正しました。 タカアシ経済特区で、ステージ外周部の特定の鉄骨に関して、片方のチーム側にある鉄骨にだけ、ショクワンダーで張りつくことができる問題を修正しました。 タカアシ経済特区のガチヤグラルールで、特定の箱からカナアミの上に意図しない方法で登ることができる問題を修正するために、地形の一部を調整しました。 新たな対戦ステージ「タラポートショッピングパーク」が追加されました。 新たな対戦ステージ「コンブトラック」が追加されました。 ユノハナ大渓谷のガチアサリルールで、バトル開始時のアサリの配置が対称でない問題を修正しました。 ヤガラ市場で、プレイヤーとカメラの位置によって、意図せず半透明の表示になる地形がある問題を修正しました。 マサバ海峡大橋のガチホコバトルルールで、特定の狭い隙間に意図せずとどまることができる問題を修正しました。 マヒマヒリゾート&スパのガチアサリルールで、バトル開始時のアサリの配置が対称でない問題を修正しました。 スメーシーワールドの特定の地点で、見た目では塗られているにもかかわらずセンプクできない問題を修正しました。 スメーシーワールドの特定の地点で、塗ることができないにもかかわらずセンプクできる問題を修正しました。 クサヤ温泉のガチヤグラルールで、プレイヤーが坂道の頂上付近でガチヤグラと地形の間に挟まると、地形を通り抜けてしまうことがある問題を修正しました。 ヒラメが丘団地で、テイオウイカによって意図しない方法で相手陣地に侵入できる問題を修正するために、地形の一部を調整しました。 ヒラメが丘団地で、デコイチラシを使用するとき、電柱や木の中にデコイが落下することがある問題を修正しました。 マンタマリア号で、特定のカベにサブウェポンを使用したとき、サブウェポンが地形の中に埋まるなどの現象が起こる問題を修正しました。 マンタマリア号のナワバリバトル/ガチエリア/ガチアサリルールで、中央の柱が不自然な塗られ方をすることがある問題を修正しました。 ナワバリバトル、ガチエリア、ガチヤグラ、ガチホコバトル、ガチアサリの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。 ナワバリバトル、ガチエリア、ガチアサリの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。 ナワバリバトル、ガチエリア、ガチホコバトル、ガチアサリの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。 ナワバリバトル、ガチエリア、ガチヤグラ、ガチホコバトル、ガチアサリの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。 ナワバリバトル、ガチエリア、ガチホコバトル、ガチアサリの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。 ナワバリバトル、ガチエリアの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。 ナワバリバトル、ガチエリア、ガチヤグラ、ガチアサリの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。 ナワバリバトル、ガチエリア、ガチアサリの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。 ステージ外の岩の上にとどまることができる問題を修正しました。 ナワバリバトルルールの地形を一部変更しました。(相手の陣地に侵入するためのスロープを増やしました。自陣から見て右側の地形の一部を削除しました。) ユノハナ大渓谷のナワバリバトル、ガチエリア、ガチアサリルールで、特定の地形の隙間に挟まると、プレイヤーが地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。 マテガイ放水路のガチエリアルールで、下からの攻撃を防いでいるように見えるにもかかわらず、箱と地形の間から攻撃が通ってしまう問題があるため、カナアミの上の箱を取り除きました。 ナメロウ金属で、特定の地形の内部にプレイヤーの一部がめり込むことがある問題を修正しました。 ナメロウ金属で、ステージ縁の特定の地形の上に意図せず登ることができる問題を修正しました。 ヤガラ市場で、スタート地点付近のカナアミの上に置かれている箱の位置が、カナアミとずれている問題を修正しました。 ヤガラ市場のガチヤグラルールで、ヤグラのルートを微調整し、プレイヤーがヤグラと地形の間のわずかな隙間の上で移動できなくなる問題を修正しました。 海女美術大学で、特定のカベに沿ってホップソナーを設置するとき、設置直後に破壊されてしまうことがある問題を修正しました。 海女美術大学のガチヤグラルールで、ヤグラのルートを微調整し、プレイヤーがヤグラと地形の間のわずかな隙間の上で移動できなくなる問題を修正しました。 マヒマヒリゾート&スパのガチヤグラルールで、水面が下がったとき、空中にプレイヤーが通過できない場所が出現する問題を修正しました。 マヒマヒリゾート&スパのガチホコバトルルールで、意図どおりにカウントが変化しない地点がある問題を修正しました。 チョウザメ造船で、跳ね橋の裏側の一部を塗ることができる問題を修正しました。 チョウザメ造船で、ステージ外のパイプの上に乗ることができる問題を修正しました。 チョウザメ造船で、ショクワンダーを利用すると、ステージ下部から特定の地形内を通り抜けてステージ表面に出ることができる問題を修正しました。 チョウザメ造船のガチヤグラルールで、ガチヤグラに押し出されることで、プレイヤーが地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。 チョウザメ造船のガチホコバトルルールで、ガチホコ進入禁止エリア内にもかかわらず、エリア内とみなされない場所がある問題を修正しました。 チョウザメ造船のガチホコバトルルールで、意図どおりにカウントが変化しない地点がある問題を修正しました。 チョウザメ造船のトリカラバトルルールで、カナアミに置かれている箱の底面に当たり判定がなく、弾などがすり抜ける問題を修正しました。 キンメダイ美術館で、台の上に設置されている銅像の細い足が、見た目に反してインクを防いでいる問題を修正しました。 キンメダイ美術館で、回転扉の上部が、ステージ外の扱いになっている問題を修正しました。 キンメダイ美術館で、ステージ外の一部の地形を、弾などが貫通する問題を修正しました。 キンメダイ美術館で、回転扉のカベにインクが塗られているように見えるのに、センプクできないことがある問題を修正しました。 キンメダイ美術館のガチホコバトルルールで、地形の一部にインクを塗ることができない問題を修正しました。 キンメダイ美術館のガチホコバトルルールおよびガチアサリルールで、回転扉の上に登れることがある問題を修正しました。 キンメダイ美術館のガチアサリルールで、ステージ中央で発生したアサリのうちいくつかが、地面にインクが塗られていてもナワバリマップに表示されないことがある問題を修正しました。 ザトウマーケットで、ステージ外周部のフェンスの上に立つことができる問題を修正しました。 ザトウマーケットのガチエリアルール、ガチヤグラルール、ガチアサリルールで、イカスポーンの開始位置を調整し、天井の一部が画面に映り込む問題を修正しました。 スメーシーワールドで、特定の場所にスーパージャンプしようとしたとき、少しずれた位置に着地することがある問題を修正しました。 スメーシーワールドのガチヤグラルールで、特定のオブジェクトが、実際には塗れないにもかかわらず、ナワバリマップ上では塗れるかのように表示されている問題を修正しました。 チョウザメ造船で、特定の跳ね橋の裏側に入り込むことができる問題を修正しました。
Ver.7.2.0 (2024.4.18)
マテガイ放水路
Ver.6.1.0 (2024.1.25)
ナメロウ金属
Ver.6.0.0 (2023.11.30)
不具合の修正、 ユノハナ大渓谷
不具合の修正、 ゴンズイ地区
不具合の修正、 ナメロウ金属
不具合の修正、 マヒマヒリゾート&スパ
不具合の修正、 オヒョウ海運
不具合の修正、 タカアシ経済特区
Ver.4.0.0 (2023.5.31)
タラポートショッピングパーク
コンブトラック
Ver.3.1.0 (2023.3.31)
不具合の修正、 ユノハナ大渓谷
不具合の修正、 ヤガラ市場
不具合の修正、 マサバ海峡大橋
不具合の修正、 マヒマヒリゾート&スパ
不具合の修正、 スメーシーワールド
不具合の修正、 クサヤ温泉
不具合の修正、 ヒラメが丘団地
不具合の修正、 マンタマリア号
Ver.3.0.0 (2023.2.28)
ゴンズイ地区
ヤガラ市場
ナメロウ金属
マサバ海峡大橋
キンメダイ美術館
マヒマヒリゾート&スパ
ザトウマーケット
スメーシーワールド
Ver.2.1.1 (2023.2.9)
クサヤ温泉
Ver.2.0.0 (2022.11.30)
マテガイ放水路
Ver.1.2.0 (2022.10.26)
ユノハナ大渓谷
マテガイ放水路
ナメロウ金属
ヤガラ市場
海女美術大学
マヒマヒリゾート&スパ
チョウザメ造船
キンメダイ美術館
ザトウマーケット
スメーシーワールド
Ver.1.1.1 (2022.9.16)
チョウザメ造船
サーモンラン変更履歴
Ver.9.2.0 (2024.11.21)
その他
もっとみる特別なビッグランに関するデータを追加しました。 ウロコと交換できる品物を1つ追加しました。 報酬メーターで、ウロコが手に入るカプセルが出現するようにしました。 報酬メーターから手に入るギアが、月ごとではなく、シフトごとに変わるようにしました。 サーモンランで、プレイヤーがウキワ状態から復活した直後のわずかな期間、十字ボタンの上を押しても、「カモン」のシグナルを送らないようにしました。
※「ヘルプ」のシグナルを出そうとしているときに、味方が助けてくれた場合に、意図しないシグナルが出ないようにするための変更です。 バンカラ街で、クマサン商会から出て広場に戻ったときのプレイヤーの位置を調整し、Lスティックを倒し続けていても誤ってクマサン商会に再入場しにくいようにしました。 特別なEXTRA WAVE「オカシラ連合襲来」が発生するようにしました。
※3体のオカシラシャケが同時に襲来します。
※獲得できるウロコの枚数が通常の3倍になります。 発射する弾で与える最大ダメージを、30.0から35.0に増やしました。 クマサン印のローラーが追加されました。 ウロコと交換できる品物を追加しました。 コウモリが発射する弾を撃ち返したとき、これまでよりも地形に接触しにくいように変更しました。 特定の条件を満たしたとき、クマサン商会で、条件に対応したオキモノがもらえるようにしました。
※すべてのバイトステージで金色のバッジを集めたとき。(イクラコンテナのカラーのオキモノ)
※キケン度MAXでオカシラ連合襲来を撃退してクリアしたとき。(ヘリのオキモノ) インクレールを乗り継いだ先で、金イクラをステージ外に投げ、その金イクラがステージ内に戻ってくるとき、遠くまで戻ってしまうことがある問題を修正し、最後に乗ったインクレールの根元に戻るようにしました。 ダイバーのエリアの中にハシラが立っているとき、ハシラの天面の塗り状況が、エリアを塗り返したかどうかの判定に影響している問題を修正しました。 通信の親機ではないプレイヤーが、金イクラを納品したり投げたりした直後に落ちている金イクラに触れたとき、その金イクラを拾うまでにかかる時間が、これまでより短くなるようにしました。 ウロコと交換できる品物を追加しました。 バイト専用サメライドで突進攻撃によって与えるダメージを、400.0から500.0に増やしました。 バイト専用サメライドで突進攻撃に触れたと判定される範囲の半径を、これまでより約50%大きくしました。 ステージにいるシャケの総数が多いとき、プレイヤーからの距離が遠いシャケのアニメーションが更新される頻度を低くすることで、ゲームの動作が遅くなりにくいようにしました。 バイト専用N-ZAP85でシャケに与えるダメージが、対戦モードのN-ZAP85で相手に与えるダメージよりも小さい問題を修正しました。 サメライドの突進攻撃で、グリルにダメージを与えられないことがある問題を修正しました。 ドロシャケの内部にいる状態でテイオウイカが終了したとき、大きなダメージを受けてしまう問題を修正し、プレイヤーがドロシャケの外に押し出されるようにしました。 テッキュウが水中に潜ったとき、水面を撃つとテッキュウにダメージを与えられる問題を修正しました。 コウモリが、高い位置にあるキャノンに入ったプレイヤーを狙っているとき、本来よりも低い位置に弾を撃ってくることがある問題を修正しました。 ジョーがバクダンを食べたとき、ジョーにバクダンの爆発によるダメージが入らない問題を修正しました。 トキシラズいぶし工房で、プロペラリフトの上でやられたとき、復帰位置が水上になり、水没し続けることがある問題を修正しました。 通信が不安定な状態のとき、一部の金イクラを取得できなくなることがある問題を修正しました。 タツのボムを壊したときの爆風によるダメージが、コンテナを開いているカタパッドにも与えられるようにしました。 タツのボムを壊したときの爆風によるダメージが、意図したよりも少ない問題を修正しました。 過去のバージョンで記録されたバイトシナリオの状況を再現したとき、そのバイトシナリオで本来出現するはずのオカシラシャケとは異なるオカシラシャケが出現することがある問題を修正しました。 バイトチーム内のほかのプレイヤーがジムワイパーやドライブワイパーを持っているとき、クマサン印のワイパーのタメ斬りで、一部のオオモノシャケが倒せないことがある問題を修正しました。 シェケナダムで、プレイヤーが特定の地形の上にいるとき、ゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。 12月2日から12月4日にかけて開催されたビッグランに参加し、ハイスコアに対応するオキモノやバッジが正しく受け取れていないとき、本来受け取るはずだったオキモノとバッジを追加で獲得できるようにしました。
※この更新データの適用後に、対戦モードのロビーに入ると獲得できます。 バクダンが頭上にボムを生成している間に、その胴体にカニタンクのカノン砲を命中させたとき、与えるダメージがこれまでより少なくなっている問題を修正しました。 新たに発見されたオカシラシャケ「ジョー」が襲来するようにしました。 支給されるスペシャルウェポンに、新たに「テイオウイカ」「ウルトラチャクチ」を追加しました。 スペシャルウェポンの支給条件を調整し、遠くのシャケに攻撃できる以下のスペシャルウェポンが、最低2種類は必ず支給されるようにしました。
※ジェットパック/カニタンク/メガホンレーザー5.1ch/ナイスダマ/トリプルトルネード ビッグランで、金・銀・銅のオキモノを入手するために必要なハイスコアを開催回ごとに固定し、ビッグランが開始するときにバンカラジオで発表するようにしました。 いつものバイトで、ステージや支給ブキが切り替わったとき、切り替わったあとのステージに対応するバッジを持っている場合は、これまでより高いバイト評価からスタートするようにしました。 メインメニューのステージ情報で、出現するオカシラシャケの種類が表示されるようにしました。 クマサン商会で、オカシラゲージの形状が、出現するオカシラシャケの種類によって変化するようにしました。 プライベートバイトでバイトシナリオの状況を再現するときや、バイトチームコンテストのとき、特殊な状況「ラッシュ」「グリル発進」で狙われるプレイヤーや、特殊な状況「ハコビヤ」で出現するシャケコプターの着地位置が再現されるようにしました。 新たなブキ「クマサン印のマニューバー」に関するデータを追加しました。 ブキに緑色の「?マーク」が指定されているとき、同じシフトの間でも異なる種類のクマサン印のブキが登場することがあるようにしました。 ウロコと交換できる品物を追加しました。 サーモンランでヨコ振りとタテ振りのインク消費量を、約25%軽減しました。 サーモンランでZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を、約33%軽減しました。 サーモンランでフデを振るときのインク消費量を、約6%軽減しました。 サーモンランでZRボタンを押し続けて塗りながら進むときに与えるダメージを、約42%増やしました。 サーモンランでフルチャージで与えるダメージを、約33%増やしました。 サーモンランでチャージせずに発射したときのインク消費量を、約13%軽減しました。 サーモンランで与えるダメージを、約40%増やしました。 サーモンランで散弾1発あたりのダメージを、約28%増やしました。 サーモンランで1つの目標に対して、1回の発射で与える最大ダメージを、約47%増やしました。 サーモンランでカサで与えるダメージを、約50%増やしました。 サーモンランで1つの目標に対して、1回の発射で与える最大ダメージを、約25%増やしました。 サーモンランでカサで与えるダメージを、約25%増やしました。 サーモンランで1段階目のチャージで与えるダメージを、約33%増やしました。
※2段階目のチャージで与えるダメージは変わりません。 サーモンランでチャージせずに発射したときに与えるダメージを、約6%増やしました。 サーモンランで1段階目のチャージで与えるダメージを、約40%増やしました。
※2段階目のチャージで与えるダメージは変わりません。 ビッグランでオカシラシャケと戦ったとき、手に入るウロコの数を、通常の2倍にしました。 バイトチームコンテストに1人でも参加できるようにしました。 バイトチームコンテストに4人未満のグループで参加するとき、ほかのプレイヤーを集めて4人での挑戦となるようにしました。
※いつものバイトの評価値や、バイトチームコンテストでのその回のハイスコアが近いプレイヤー同士が集まります。 バイトチームコンテストのグループに参加するとき、すでに参加しているプレイヤーと重複しないブキが、最初に選択された状態になるようにしました。 バイトチームコンテストのグループに参加し、ほかのプレイヤーと重複するブキを選択していて「準備OK」にできないとき、そのことがわかりやすくなるようにしました。 ビッグランやバイトチームコンテストでハイスコアを更新したとき、フレンドやチャンネルのメンバーにそのことが通知されるようにしました。
※ハイスコアの更新を通知したくないときは、メインメニューの「オプション」で「その他」を選び、「ロビーへの通知」を「送信OFF」にしてください。 シャケに攻撃を当てたとき、攻撃がヒットした位置から通常のイクラが出現するように、出現位置の調整を行いました。
※一部の攻撃を除きます。 クマサン商会で「バイトのきろく」を見るとき、バイトごとの、納品した金イクラの合計数や獲得した通常のイクラの合計数が表示されるようにしました。 ウロコと交換できる新しい品物が追加されたとき、その品物のアイコンに新着マークが付くようにしました。 金イクラに触れてから実際に使用できるようになるまでの時間が、プレイヤーごとにほぼ一定になるようにしました。
※通信プレイの子機のとき、金イクラが背中のウキワタンクに吸い込まれるアニメーションの速度を、通信にかかった時間に応じて調整することで、金イクラに触れてから実際に使用できるまでの時間が親機とほぼ同じになるようにします。
※ただし、通信の遅延が一定の水準を超える場合は、親機と同じ時間にならないことがあります。 ビッグランで、ハイスコアに応じたオキモノが獲得できているにもかかわらず、対応するバッジが獲得できていないことがある問題を修正しました。
※すでにこの状態になっているプレイヤーも、この更新データを適用してからゲームを起動することで、バッジを獲得することができます。 作業着の「バイトウェーダー」シリーズを装備し、スペシャルパウチを使い切った状態でEXTRA WAVEが発生したとき、スペシャルパウチが見た目では復活していない問題を修正しました。 特定の地点にプレイヤーが立っている状態でWAVEが切り替わったとき、プレイヤーが操作できなくなることがある問題を修正しました。 ナベブタが、カタパッドの操縦席を押しつぶしたときに、カタパッドが倒されない問題を修正しました。 特殊な状況「キンシャケ探し」で、カンケツセンの状態がプレイヤーごとに異なったり、キンシャケにダメージを与えられなくなったりすることがある問題を修正しました。 特殊な状況「ハコビヤ襲来」で、箱を持っているシャケコプターを倒したとき、箱が壊れるにもかかわらず、爆発が起こらない問題を修正しました。 特殊な状況「ハコビヤ襲来」で、箱を手放す直前のシャケコプターを倒したとき、箱がその場に残るかどうかが、プレイヤー間で食い違うことがある問題を修正しました。 新たなオカシラシャケ「タツ」が出現するようにしました。 今後開催されるビッグランに関するデータを追加しました。 期間限定で開催される「バイトチームコンテスト」に関するデータを追加しました。 ウロコと品物を交換するとき、ザッカ屋などと同様に、品物のプレビューが行えるようにしました。 ホップソナーやテッキュウの、ウェーブ攻撃の範囲内にいるとき、ジャンプなどで回避しダメージを受けなかった場合にも、すでに受けているダメージが回復し始めるまでの時間が延長される問題を修正しました。 ビッグランの結果発表中、特定のタイミングで通信エラーが発生した場合、オキモノが獲得できているにもかかわらず、対応するバッジが獲得できていない状態になっている問題を修正しました。
※すでにこの状態になっているプレイヤーも、この更新データを適用してからゲームを起動することで、バッジを獲得することができます。 R-PEN/5Hの弾がストックされている状態で、金イクラを納品したり、発射台で打ち上げたりしたとき、ストックされている弾が消えてしまう問題を修正しました。 バクダンの胴体にダメージを与えて倒したとき、掲げているボムが正しく消滅しないことがある問題を修正しました。 難破船ドン・ブラコで、水位が低いとき、ダイバーが海面の近くに飛び込もうとしていると、攻撃範囲を塗り返しづらいことがある問題を修正しました。 難破船ドン・ブラコで、特定の地形にプレイヤーやシャケが触れているとき、ゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。 クマサン印のブキが出現したバイトシナリオを保存し、プライベートバイトでそれを再現するとき、実際に出現したものとは異なるクマサン印のブキが出現することがある問題を修正しました。 クマサン端末でバイトシナリオの保存に失敗したとき、保存済みのバイトシナリオの一覧が、一時的に正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。 テッキュウの移動速度をこれまでより約30%遅くしました。(この変更により、テッキュウの攻撃頻度が下がるほか、テッキュウが地上を歩いている時間が長くなり、ダメージを与えるチャンスが増えます。) テッキュウの砲弾が飛来するときの演出が、これまでより長く表示されるようにし、どこから飛来しているのかわかりやすくしました。 オオモノシャケを追尾する精度をこれまでより高くしました。 与えるダメージを約25%増加しました。 ガイド装置が、シャケなどに触れたときにも起動するようにしました。 与えるダメージを約25%増加しました。 効果が終了して戻ってきている間は、ほとんどのシャケの攻撃対象から外れるようにしました。 ナイスダマを掲げて空中にいる間は、ほとんどのシャケの攻撃対象から外れるようにしました。 ウキワ状態のプレイヤーの当たり判定が、意図したものより小さくなっている問題を修正しました。 同じプレイヤーが短い時間に連続してカモンやヘルプのシグナルを出したとき、画面内に矢印が複数出てしまう問題を修正し、1人からは1つしか出ないようにしました。 シェルターのカサをパージしてシャケの頭部付近に接触させたとき、カサが大きく弾んでしまうことがある問題を修正しました。 ジェットパックなどを利用して、イクラコンテナの上にプレイヤーがいる場合、ゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。 カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題を修正しました。 水面や特定の地形の近くでモグラに攻撃されたとき、プレイヤーが大きく吹き飛んでしまうことがある問題を修正しました。 攻撃中のモグラの側面に接触したとき、プレイヤーがやられてしまうことがある問題を修正しました。 潮位が干潮から満潮に切り替わるとき、消滅する直前のハシラの上から水面に飛び込むと、プレイヤーの復帰地点が空中になり、ステージ内に復帰できなくなることがある問題を修正しました。 ダイバーが攻撃するとき、プレイヤーがジャンプしていると、攻撃範囲に入っているにもかかわらず、ダメージを受けないことがある問題を修正しました。 ナベブタが、ハシラに接触して動かなくなることがある問題を修正しました。 ナベブタに乗っていると、まれに、プレイヤーが遠くに飛ばされることがある問題を修正しました。 ヨコヅナの攻撃を受けたとき、プレイヤーが地形の内部に押し出されることがある問題を修正しました。 ヨコヅナがジャンプ攻撃をするとき、プレイヤーがジャンプしていると、攻撃範囲に入っているにもかかわらず、ダメージを受けないことがある問題を修正しました。 ヨコヅナが、ハシラの上にいるプレイヤーにジャンプ攻撃をしないようにしました。 特殊な状況「ドスコイ大量発生」で、キャノンに乗れなくなることがある問題を修正しました。 特殊な状況「キンシャケ探し」で、シェルターのカサがカンケツセンに触れてもカンケツセンが起動しない問題を修正しました。 特殊な状況「グリル発進」で、プレイヤーが一度全滅しそうになってからボムなどで復活したとき、グリルが狙っているプレイヤーを示す赤い光線が表示されなくなる問題を修正しました。 特殊な状況「ドロシャケ噴出」で、プレイヤーが出現直後のドロシャケにめり込んでやられてしまう問題を修正しました。 参加者の通信状態が悪いとき、特殊な状況「巨大タツマキ」で、金イクラの入った箱が正しく出現しなかったり、意図どおりに配置されなかったりする問題を修正しました。 キケン度MAXでEXTRA WAVEに到達したとき、特定のバッジが獲得できない問題を修正しました。 バイトをしている間にシフトが更新されると、正しくクマサンポイントが獲得できないなどの現象が発生する問題を修正しました。 クマサン端末で通報を行うとき、各プレイヤーのアシスト納品数が正しく表示されていない問題を修正しました。 交換所で、いくつかのボタンを同時に操作すると、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。 通信環境によって、バイト終了時に、高い頻度で通信エラーが発生することがある問題を修正しました。 特殊な状況「ドロシャケ噴出」で、出現したドロシャケが移動してしまう問題を修正しました。 フレンドとバイトをするとき、称号が同じでも、評価ポイントが違うだけで「評価サポート」となってしまい、評価ポイントが増えない問題を修正しました。 スペシャルウェポンなどを利用して、地中にいるモグラにダメージを与え続けると、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。 何らかの理由でステージ内部に入り込んでしまったとき、ステージ上に復帰できなくなる問題を修正しました。 バイトを終了したとき、獲得したクマサンポイントが実際にセーブデータに加算されている値よりも小さく表示され、それにより報酬が獲得できないことがある問題を修正しました。 オカシラシャケが出現する可能性があるかどうかによって、WAVE3開始時のメッセージが変化する問題を修正しました。
Ver.9.0.0 (2024.8.30)
Ver.8.1.0 (2024.7.18)
※「ヘルプ」のシグナルを出そうとしているときに、味方が助けてくれた場合に、意図しないシグナルが出ないようにするための変更です。
Ver.8.0.0 (2024.5.31)
※3体のオカシラシャケが同時に襲来します。
※獲得できるウロコの枚数が通常の3倍になります。
クマサン印のマニューバー
クマサン印のローラー
その他
※すべてのバイトステージで金色のバッジを集めたとき。(イクラコンテナのカラーのオキモノ)
※キケン度MAXでオカシラ連合襲来を撃退してクリアしたとき。(ヘリのオキモノ)
Ver.7.2.0 (2024.4.18)
不具合の修正
Ver.7.1.0 (2024.3.22)
その他
Ver.7.0.0 (2024.2.22)
不具合の修正
Ver.6.1.0 (2024.1.25)
Ver.6.0.2 (2023.12.22)
※この更新データの適用後に、対戦モードのロビーに入ると獲得できます。
Ver.6.0.1 (2023.12.8)
Ver.6.0.0 (2023.11.30)
その他
※ジェットパック/カニタンク/メガホンレーザー5.1ch/ナイスダマ/トリプルトルネード
Ver.5.0.0 (2023.8.31)
Ver.4.0.0 (2023.5.31)
ダイナモローラー
ホクサイ
ワイドローラー
R-PEN/5H
バケットスロッシャー
キャンピングシェルター
スパイガジェット
トライストリンガー
※2段階目のチャージで与えるダメージは変わりません。
LACT-450
※2段階目のチャージで与えるダメージは変わりません。
その他
※いつものバイトの評価値や、バイトチームコンテストでのその回のハイスコアが近いプレイヤー同士が集まります。
※ハイスコアの更新を通知したくないときは、メインメニューの「オプション」で「その他」を選び、「ロビーへの通知」を「送信OFF」にしてください。
※一部の攻撃を除きます。
Ver.3.1.0 (2023.3.31)
※通信プレイの子機のとき、金イクラが背中のウキワタンクに吸い込まれるアニメーションの速度を、通信にかかった時間に応じて調整することで、金イクラに触れてから実際に使用できるまでの時間が親機とほぼ同じになるようにします。
※ただし、通信の遅延が一定の水準を超える場合は、親機と同じ時間にならないことがあります。
不具合の修正
※すでにこの状態になっているプレイヤーも、この更新データを適用してからゲームを起動することで、バッジを獲得することができます。
Ver.3.0.0 (2023.2.28)
その他
Ver.2.1.1 (2023.2.9)
Ver.2.1.0 (2023.1.18)
※すでにこの状態になっているプレイヤーも、この更新データを適用してからゲームを起動することで、バッジを獲得することができます。
R-PEN/5H
その他
Ver.2.0.0 (2022.11.30)
メガホンレーザー5.1ch
トリプルトルネード
ジェットパック
ナイスダマ
Ver.1.2.0 (2022.10.26)
その他
Ver.1.1.1 (2022.9.16)
バンカラマッチ変更履歴
Ver.8.1.0 (2024.7.18)
その他
もっとみるバンカラマッチ(チャレンジ)で、挑戦終了時に「連続勝ちぬけ数」を表示するようにしました。
※連続勝ちぬけ数は、連続で挑戦を5勝して終えると増えていきます。
※挑戦を3敗して終えたときのほかに、シーズンが切り替わったり、昇格戦に挑んだり、ウデマエリセットしたりすると、0に戻ります。 バンカラマッチ(チャレンジ)の、試合開始時の両チームのプレイヤーが登場する画面で、プレイヤーに連続勝ちぬけ数に応じたマークが表示されるようにしました。 バンカラマッチ(チャレンジ)で、5勝で挑戦を勝ちぬけた累計回数によってもらえるバッジを追加しました。 バンカラマッチ(オープン)で、フレンドなどとグループを組んで参加しているとき、そのグループの「バンカラパワー」が計測されるようにしました。 バンカラマッチ(オープン)で、2人グループでのマッチメイクの効率を改善するために、マッチメイクの仕組みを大きく変更しました。 バンカラマッチ(オープン)で、バトルが終わったあとに「カスタマイズしてつづける」が選べるようにしました。 バンカラマッチ(オープン)で、フレンドなどとグループを組んで参加しているとき、バトルが終わったあとに「やめる」を選択すると、部屋から抜けるのではなく、準備OKを待つ状態に戻るよう変更しました。
Ver.6.0.0 (2023.11.30)
※連続勝ちぬけ数は、連続で挑戦を5勝して終えると増えていきます。
※挑戦を3敗して終えたときのほかに、シーズンが切り替わったり、昇格戦に挑んだり、ウデマエリセットしたりすると、0に戻ります。
Ver.4.0.0 (2023.5.31)
Xマッチ変更履歴
Ver.8.1.0 (2024.7.18)
その他
もっとみるシーズンが切り替わってウデマエが変更されるとき、直前のシーズンのXランキングが、いずれかのルールで上位1000位以内だった場合、直前のウデマエにかかわらず、ウデマエS+0に変更されるようにし、最初からXマッチに参加できるようにしました。
※シーズンが切り替わる際のニュースを見た時点での順位をもとに判定されます。 マッチメイクの仕組みを変更し、これまでとは異なるブキの組み合わせでも対戦が成立するようにしました。 Xパワーが2000.0未満のプレイヤーと2000.0以上のプレイヤーは、互いにマッチメイクされないようにしました。 挑戦終了時に変動するXパワーの最小幅を大きくしました。また、変動するXパワーの最小幅が、挑戦開始前のXパワーとその挑戦の勝敗数に応じて変わるようにしました。 Xパワーが2000.0以上に達したときにもらえるバッジを追加しました。 Xパワーが2000.0以上の状態で、挑戦を勝ちぬけた累計回数によってもらえるバッジを追加しました。 シーズン終了時のXランキングの順位によってもらえるバッジを追加しました。 この更新データで追加されたXマッチに関するバッジは、初めて獲得条件を満たしたときにグループ・アロメ/グループ・ヤコのどちらに所属していたかによって、デザインが変化するようにしました。
Ver.8.0.0 (2024.5.31)
※シーズンが切り替わる際のニュースを見た時点での順位をもとに判定されます。
Ver.6.0.0 (2023.11.30)
イベントマッチ変更履歴
Ver.4.0.0 (2023.5.31)
その他
フェスマッチ変更履歴
Ver.9.2.0 (2024.11.21)
その他
もっとみるフェス称号が「えいえんの~派」以上に到達したとき、最後にフェスマッチ(オープン)またはフェスマッチ(チャレンジ)で勝利したときの味方と一緒に、オミコシに乗って撮影ができるようにしました。 フェス称号が「えいえんの~派 +1」以上に到達したとき、オミコシの上で選択できるポーズが増えるようにしました。 オミコシの上で「すりみ連合」ポーズを選択できるようにしました。 エキスパンション・パスをダウンロード済みのとき、オミコシの上で「シオカラーズ」「テンタクルズ」ポーズを選択できるようにしました。 10倍マッチ、100倍マッチ、333倍マッチに勝利したとき、ホラガイがもらえるようにしました。 フェスマッチで、自分と同じ勢力と対戦するとき、「ホラガイ争奪戦」「10倍ホラガイ争奪戦」「33倍ホラガイ争奪戦」がまれに発生するようにし、勝利したときにホラガイがもらえるようにしました。
※ホラガイ争奪戦が発生する確率は、ほかの勢力と対戦する場合に10倍マッチが発生する確率と同じです。
※10倍ホラガイ争奪戦や33倍ホラガイ争奪戦は、ホラガイ争奪戦に勝利するほど発生しやすくなります。 10倍ホラガイ争奪戦や33倍ホラガイ争奪戦に勝利したとき、オミコシに乗って撮影ができるようにしました。
※バンカラ街の投票所からオミコシに乗ることができます。 フェスマッチやトリカラマッチで再生される楽曲を1曲追加しました。
※追加コンテンツをダウンロードしているかに関係なく再生されます。 フェスマッチやトリカラマッチで、新たに「ハナビダマ」が使えるようにしました。 最終結果での部門ごとの獲得ポイントを調整するとともに、各部門で2位の勢力もポイントを獲得できるようにしました。 フェスマッチ(オープン)のマッチメイクの方法を調整し、2人グループでのマッチメイク効率を改善しました。 フェスマッチやトリカラマッチで、同じ勢力とバトルをするときのインクの色をわずかに調整し、ステージによってはインクの色がまぶしく感じる問題に対策を行いました。 オマツリガイを所持した状態で前回のフェスを終了していたとき、次のフェスの開始直後に、実際にはオマツリガイを所持していないにもかかわらず、ロビーメニューにオマツリガイが表示されている問題を修正しました。 フェスマッチ(チャレンジ)において、マッチメイクの仕組みを変更し、これまでとは異なるブキの組み合わせでも対戦が成立するようにしました。 フェスマッチ(オープン)とフェスマッチ(チャレンジ)で、同じ時間帯でも異なるステージが選ばれるようにしました。 フェスマッチの対戦中に流れる楽曲を1曲追加しました。 フェスが終了してから一定の時間、ロビーで流れる楽曲が変わるようにしました。
※フェスが終了してからフェスの結果が発表されるまでの間は、ロビーに加えて、広場でもその楽曲が流れます。 Ver. 5.0.0以降のフェスで10倍マッチに参加したり、勝利したりした回数に応じてもらえるバッジを追加しました。 フェスマッチやトリカラマッチで再生される楽曲を1曲追加しました。
※追加コンテンツをダウンロードしているかに関係なく再生されます。 フェスの最終結果における各部門の獲得ポイントを調整しました。 フェスTのレベルアップに必要なケイケン値を変更し、追加ギアパワーの数によって変動しないようにしました。 バンカラジオで、10倍マッチなどに勝利したプレイヤーが発表されるようにしました。 色覚サポートを有効にしているときの、トリカラバトルのインクの色を、わずかに調整しました。 10倍マッチに勝利したときにも、フレンドやチャンネルのメンバーに通知が送られるようにしました。 トリカラバトルのバトルメモリーを再生するとき、すりみ連合からの応援メッセージが、実際のバトルとは異なる勢力のものになることがある問題を修正しました。 対戦モード名を「トリカラアタック」から「トリカラマッチ」に変更し、中間発表の結果に関係なく、すべてのプレイヤーが参加できるようにしました。 最終結果にカウントされる部門に「トリカラマッチモードのこうけん度」を追加し、各部門の獲得ポイントを調整しました。 トリカラバトルルールでのこうけん度の計算方法を一部変更しました。 自分が10倍マッチ/100倍マッチ/333倍マッチに勝利したとき、自分の投票所に表示されるようにしました。 自分が100倍マッチ/333倍マッチに勝利したあと、自分の投票所からオミコシに乗り込んで、記念撮影ができるようにしました。 フェスマッチ(オープン)やフェスマッチ(チャレンジ)で、各チームのプレイヤーが登場する演出のとき、所属している勢力が表示されるようにし、どの勢力と対戦するのかわかりやすくしました。 フェス中のバンカラ街の上空に出現する、手書きイラストのドローン花火に対して、「イカす!」や通報が行えるようにしました。 どの勢力にも投票していないときに、ホラガイを獲得できてしまう問題を修正しました。 トリカラバトルで、色覚サポートがONのときのインクの色を調整しました。 髪型に関するおそろい称号が、実際にそろっている髪型と異なる名称で表示されることがある問題を修正しました。 第1回のフェスに参加し、最終結果ニュースを見たにもかかわらず、スーパーサザエを受け取れていないとき、もう一度最終結果ニュースが流れて、スーパーサザエを受け取れるようにしました。 トリカラバトルの発生率を調整し、守備側の勢力からみて一定以下の頻度になるようにしました。
Ver.9.0.0 (2024.8.30)
Ver.8.0.0 (2024.5.31)
※ホラガイ争奪戦が発生する確率は、ほかの勢力と対戦する場合に10倍マッチが発生する確率と同じです。
※10倍ホラガイ争奪戦や33倍ホラガイ争奪戦は、ホラガイ争奪戦に勝利するほど発生しやすくなります。
※バンカラ街の投票所からオミコシに乗ることができます。
Ver.7.1.0 (2024.3.22)
※追加コンテンツをダウンロードしているかに関係なく再生されます。
Ver.7.0.0 (2024.2.22)
不具合の修正
Ver.6.0.0 (2023.11.30)
その他
Ver.5.0.0 (2023.8.31)
※フェスが終了してからフェスの結果が発表されるまでの間は、ロビーに加えて、広場でもその楽曲が流れます。
Ver.3.1.0 (2023.3.31)
※追加コンテンツをダウンロードしているかに関係なく再生されます。
Ver.3.0.0 (2023.2.28)
Ver.2.1.1 (2023.2.9)
Ver.2.0.0 (2022.11.30)
Ver.1.2.0 (2022.10.26)
Ver.1.1.2 (2022.9.30)
Ver.1.1.1 (2022.9.16)
ヒーローモード変更履歴
Ver.2.1.0 (2023.1.18)
その他
もっとみるまれにヌリホイールが再出現しなくなる問題を修正しました。 タコゾネスが出現するステージで、ゲームが強制終了することがある問題へ、対策を行いました。 崖際でスーパーチャクチを使用したとき、プレイヤー操作が行えなくなることがある問題を修正しました。 ショクワンダーを使用中にスペシャル缶詰を獲得すると、プレイヤー操作が行えなくなる問題を修正しました。 時間制限のあるステージで、敵の攻撃などによりアーマーが破壊されたあと、時間切れと同時にアーマーが復活すると、ミスにならないままプレイヤーが操作不能になることがある問題を修正しました。 ケバインクのコアにコジャケを投げた直後にパイプラインに進入すると、ゲームが進行しなくなることがある問題を修正しました。 特定の手順で、上向きのダッシュ板に連続で触れたとき、ステージ外に移動してしまいミスになることがある問題を修正しました。 タコドーザーにコジャケを投げつけているときに、プレイヤーがやられたり、ステージをやりなおしたりすると、タコドーザーが地面を塗らなくなることがある問題を修正しました。 ボム風船が爆発する直前に、プレイヤーがやられたり、ステージをやりなおしたりすると、ボム風船の爆発の範囲がずれてしまい、ステージによってはクリアが困難になる問題を修正しました。 タコミラーボールが登場するステージで、リフトを素早く動かすと、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。 オルタナのサイト1のステージ6で、本来出現するはずの敵が出現しないことがある問題を修正しました。 オルタナのサイト4のステージ6で、特定のマトを、ステージ外に落下する直前に破壊すると、次のマトが出現せずクリアできなくなることがある問題を修正しました。 最終ステージをクリアしたあと、特定の場面の途中で、通信エラーが発生して広場に戻されてしまうことがある問題を修正しました。
※クリア後の演出は、もう一度最終ステージをクリアすると見ることができます。
※この問題が起こった場合も最終ステージはクリア済みの扱いになっており、再挑戦の際はポーズメニューからステージをスキップできます。 クレーターのテントの中にある「スケッチブック」をAボタンで「しらべる」と、司令の見た目を変更できるようにしました。
※先のステージに進んでいる場合も、キャンプ内にあるデンチナマズのぬいぐるみを調べて「クレーターを思い出す」を選ぶことで、一時的にクレーターに戻ることができます。 ヒーローモード内の一部の場所で、「撮影モード」を使えるようにしました。
Ver.1.2.0 (2022.10.26)
Ver.1.1.1 (2022.9.16)
通信
※クリア後の演出は、もう一度最終ステージをクリアすると見ることができます。
※この問題が起こった場合も最終ステージはクリア済みの扱いになっており、再挑戦の際はポーズメニューからステージをスキップできます。
Ver.1.1.0 (2022.9.8)
その他
※先のステージに進んでいる場合も、キャンプ内にあるデンチナマズのぬいぐるみを調べて「クレーターを思い出す」を選ぶことで、一時的にクレーターに戻ることができます。
その他の変更履歴
Ver.9.0.0 (2024.8.30)
その他
※対戦中の一般的な通信に関しては、平均で約0.4/60秒間の短縮が見込まれます。
※その時点での、通信で送り合う情報の多さや、処理負荷によって、短縮の幅は変化します。
※相手にダメージを与えたり、相手を倒したりしている状況では、平均で約3.4/60秒間の短縮が見込まれます。
※★2つ以降になるまでに必要な累計のケイケン値は変わりません。
※更新データ適用前に、ケイケン値が5000以上10000未満になっていたブキは、更新データ適用後にそのブキを使用して一度バトルをすることで、★1つになります。
もっとみるシェルターのカサを開くとき、ほかのプレイヤーの画面ではこれまでより早くカサが開くようにしました。
※使用者の画面でカサが開いてから、ほかのプレイヤーの画面でカサが開くまでの時間差を、できるだけ小さくするための変更です。 ジャンプビーコンやグレートバリアを、これまでより段差の近くでも設置しやすくしました。 プレイヤーがやられたことで、持っているブキやギアが飛散したとき、これまでより早く、その表示が消えるようにしました。 センプクしているプレイヤーが、ヒトになってすぐブキを使用するとき、これまでより早く、体にまとっているインクの表示が消えるようにしました。
※ヒト状態であるにもかかわらず地面のインクの色と同化して、視認性が下がる現象を緩和するための変更です。 ほかのプレイヤーが、段差の縁で行動しているとき、自分の画面ではそのプレイヤーの位置が、段差の上と下を短い時間で行き来する現象を、起こりにくくしました。 地形の縁に沿って移動しているときのジャンプを、これまでより行いやすくしました。 デンタルワイパーミントやデンタルワイパースミを装備して、ZRボタンを長押ししているとき、ZRボタンを長押していないときと同じように「その向きに攻撃した場合に着弾・消滅する場所を示す照準」を表示するようにしました。 バトルやバイトを終えてロビーやクマサン商会に戻ってきたあと、獲得したケイケン値やクマサンポイントなどを清算している画面でAボタンを押し続けると、演出を早送りできるようにしました。 バトルで、プレイヤーがやられた直後のわずかな期間、十字ボタンの下を押しても、「ナイス」のシグナルを送らないようにしました。
※スタート地点にスーパージャンプしようとしている最中にやられた場合に、意図しないシグナルが出ないようにするための変更です。
※味方プレイヤーがナイスダマを使用している間は、この変更と関係なくナイスを送ることができます。 ほかのプレイヤーが試合開始直後に通信を切断したとき、無効試合と判定されるまでの時間を短縮しました。 バンカラ街、ハイカラシティ、ハイカラスクエア、秩序の街で、ZRボタンを押して画面をズームしているとき、ジャイロ操作による手ブレが起こりにくいように調整しました。 プライベートマッチで、撮影モードを活用しやすいように、いくつかの変更をしました。
※片方のチームにしかプレイヤーがいないときにも、さんぽを開始できるようにしました。
※さんぽのときには、相手チームのプレイヤーの「カモン」や「ナイス」も表示されるようにしました。
※さんぽのときには、ほかのプレイヤーが短期間に連続して「カモン」や「ナイス」を行ったときにも、省略せずに表示されるようにしました。 「ロブイチ」に「ジャーニー 6」を追加しました。
※ジャーニー 1からジャーニー 5までをコンプリートすると、ジャーニー 6に支援できるようになります。
※ジャーニー 6では、「2024夏 Sizzle Season」以降で獲得した塗りポイントだけを支援に使用できます。 追加コンテンツ「バトルをサポートするアイテム」で得られるアイテムとして、ブキチライセンス10枚を追加しました。
※追加コンテンツ「バトルをサポートするアイテム」はエキスパンション・パスに含まれています。
※すでに「バトルをサポートするアイテム」を受け取っている場合も、更新データ適用後にロビー端末にアクセスすることで、ブキチライセンス10枚を受け取ることができます。 ブキの本来の連射間隔よりも短い間隔でZRボタンを連打し続けているとき、次の弾が発射されるまでの間隔が長くなるようにしました。 ブキの本来の連射間隔よりも短い間隔でZRボタンを連打し続けているとき、次の弾が発射されるまでの間隔が長くなるようにしました。 対戦やバイト後の通報で選べる項目に「フレンド申請でのいやがらせ」を追加しました。 対戦中に流れる楽曲を2曲追加しました。 エモート「ブキポーズ ハイカラシティ」に、マニューバー・シェルター・ストリンガー・ワイパーを装備しているときの専用のポーズを追加しました。 イカリング3に「サイド・オーダーのきろく」機能を追加しました。 イカリング3の「ロブイチ」に「ジャーニー 5」を追加しました。 「2024春 Fresh Season」以降に、タイカイサポートで開かれた大会に参加したとき、フードチケットがもらえるようにしました。
※大会を棄権する、または失格となった場合は、受け取ることはできません。
※1つのシーズンにつき1枚まで受け取ることができます。 タイカイサポートで、主催者または共同主催者として大会を完了させたとき、それらの大会の累計参加人数に応じてもらえるバッジを追加しました。
※更新データ適用前に完了させた大会の参加人数もカウントされます。 バトルの設定に「おまかせステージの自動除外」の項目を追加しました。
※バトルを中断した場合は除外されません。 その時点でブキ屋に並んでいるすべてのブキを入手済みのとき、余ったブキチライセンスをくじ引きコインに交換できるようにしました。 バトルメモリーを再生しているとき、試合中の戦況の変化などを、グラフにして表示する機能を追加しました。
※バトルメモリーの再生中にRボタンを押すと表示できます。 サーモンランでの塗りポイントも、「ロブイチ」の支援に使用できるようにしました。 イカリング3の「ロブイチ」に「ジャーニー 4」を追加しました。 イカリング3のサーモンランのスケジュールで、出現するオカシラシャケの種類が表示されるようにしました。 イカリング3のバイトヒストリーに表示されるオカシラゲージの形状が、出現するオカシラシャケの種類によって変化するようにしました。 イカリング3の「サーモンランのきろく」で、ビッグランでの自身のハイスコアが上位20%以内に入っていたとき、そのスコアが上位何%以内に相当するスコアなのかが確認できるようにしました。 ロビー端末で、テンタクルズが描かれたプレートを受け取れるようにしました。
※追加コンテンツ「ハイカラシティ」がダウンロードされている状態で、『スプラトゥーン3』を起動し、ロビー端末で「アイテムゲット」を選択すると、プレートを手に入れることができます。 フレンドがバトルメモリーをアップロードしたとき、通知が届くようにしました。
※通知を開くことで、コードを入力しなくても、バトルメモリーをダウンロードすることができます。
※フレンド以外には、この通知は送られません。 くじ引きで珍しい景品を引いたとき、フレンドやチャンネルに、そのことが通知されるようにしました。 プライベートマッチの部屋に入っているとき、チーム分けを行う前であれば、くじ引きが行えるようにしました。 1人でマッチメイクを開始し、メンバーがそろったものの、お互いの通信が正しく成立しなかったとき、エラーでマッチメイクを中断するのではなく、一度だけ自動的にマッチメイクをやり直すようにしました。 ザッカ屋に並ぶ、オキモノを約160種類、ステッカーを約140種類追加しました。 くじ引きなどから手に入る、ネームプレートのプレートを約80種類、二つ名を約400種類追加しました。 メインメニューの「ステージ情報」画面から、直接さんぽが行えるようにしました。 プライベートマッチが試合中であっても、人数に空きがある場合は部屋に合流できるようにしました。
※実際に参加できるのは次の試合からです。 勝利チームのプレイヤーを紹介する画面で、特定の条件を満たしていると、同じチーム内の活躍したプレイヤー2人が互いの健闘をたたえあうようにしました。 色覚サポートを有効にしたときのインクの色を、2つの組み合わせから選択できるようにしました。 スピナーを装備している状態で、エモート「ブキポーズ・ハイカラシティ」を行ったときのアニメーションを調整しました。 ロビーで流れる楽曲を3曲追加しました。 「イカリング3」の「ヘヤタテ」機能に対応しました。 グループへの合流を募集する通知を、何度でも送信できるようにしました。 ロッカーの編集で、「シェルフ」や「ハンガーシェルフ」をつかんでいるとき、ほかの物に接触していない場合は、「しまう」ことができるようにしました。 売店でフードやドリンクを注文するとき、現在残っているフードやドリンクの効果が表示されるようにしました。 プライベートマッチで、ほかのプレイヤーがジュークボックスを操作しているとき、そのことを示す吹き出しが表示されるようにしました。 通知リストの表示、フレンドリストの表示、ブンシンの詳細の表示、ロッカーの閲覧、「イカす!」の送信がマッチメイク中にも利用できるようにしました。 プレイヤーランクに応じてもらえるバッジを増やしました。 ギアショップで、一度に並ぶ商品の数を9個に増やしました。 くじ引きで、2シーズン以上前のカタログに掲載されていた二つ名・プレート・オキモノ・ステッカー・エモートのうち、未入手のものが出現するようにしました。 撮影モードで、一部の画面での撮影画質を向上させました。 メモリープレーヤーや、ヒーローモードの特定の画面で、コントローラーを操作していないとき、本体設定の「テレビの画面焼けを軽減」「本体画面であそぶときの自動スリープ」「テレビであそぶときの自動スリープ」機能が働くまでの時間を延長しました。 バンカラマッチ(オープン)のマッチメイクの効率を改善するため、「つづける」を押したプレイヤーの人数が少ないときは、同じチームを維持せずに、新しく味方を探しなおすようにしました。
Ver.8.1.0 (2024.7.18)
※使用者の画面でカサが開いてから、ほかのプレイヤーの画面でカサが開くまでの時間差を、できるだけ小さくするための変更です。
※ヒト状態であるにもかかわらず地面のインクの色と同化して、視認性が下がる現象を緩和するための変更です。
※スタート地点にスーパージャンプしようとしている最中にやられた場合に、意図しないシグナルが出ないようにするための変更です。
※味方プレイヤーがナイスダマを使用している間は、この変更と関係なくナイスを送ることができます。
※片方のチームにしかプレイヤーがいないときにも、さんぽを開始できるようにしました。
※さんぽのときには、相手チームのプレイヤーの「カモン」や「ナイス」も表示されるようにしました。
※さんぽのときには、ほかのプレイヤーが短期間に連続して「カモン」や「ナイス」を行ったときにも、省略せずに表示されるようにしました。
Ver.8.0.0 (2024.5.31)
※ジャーニー 1からジャーニー 5までをコンプリートすると、ジャーニー 6に支援できるようになります。
※ジャーニー 6では、「2024夏 Sizzle Season」以降で獲得した塗りポイントだけを支援に使用できます。
※追加コンテンツ「バトルをサポートするアイテム」はエキスパンション・パスに含まれています。
※すでに「バトルをサポートするアイテム」を受け取っている場合も、更新データ適用後にロビー端末にアクセスすることで、ブキチライセンス10枚を受け取ることができます。
ボトルガイザー
ボトルガイザーフォイル
その他
Ver.7.0.0 (2024.2.22)
※大会を棄権する、または失格となった場合は、受け取ることはできません。
※1つのシーズンにつき1枚まで受け取ることができます。
※更新データ適用前に完了させた大会の参加人数もカウントされます。
※バトルを中断した場合は除外されません。
Ver.6.0.0 (2023.11.30)
※バトルメモリーの再生中にRボタンを押すと表示できます。
Ver.5.0.1 (2023.9.15)
※追加コンテンツ「ハイカラシティ」がダウンロードされている状態で、『スプラトゥーン3』を起動し、ロビー端末で「アイテムゲット」を選択すると、プレートを手に入れることができます。
Ver.5.0.0 (2023.8.31)
※通知を開くことで、コードを入力しなくても、バトルメモリーをダウンロードすることができます。
※フレンド以外には、この通知は送られません。
Ver.4.1.0 (2023.7.27)
※実際に参加できるのは次の試合からです。
Ver.4.0.0 (2023.5.31)
Ver.3.0.0 (2023.2.28)
不具合修正履歴
Ver.9.2.0 (2024.11.21)
その他
もっとみるシェルターのカサが、残りの耐久力と等しいダメージを受けると同時に閉じられたとき、カサが壊れないことがある問題を修正しました。 自分のチームのスプラッシュシールドに向かって、マニューバーのスライドやワイパーのタメ斬りの踏み込みを行ったとき、プレイヤーが減速する問題を修正しました。 相手のスプラッシュシールドなどに触れて弾かれた直後に、マニューバーのスライドやワイパーのタメ斬りの踏み込みを行ったとき、それをほかのプレイヤーから見ると、弾かれる動作が表示されないことがある問題を修正しました。 ワイパーを装備し、ZRボタンを長押ししたあと、Lスティックを前に倒しながら、ジャンプすると同時にZRボタンを離したとき、実際には踏み込みを行わないにもかかわらず、踏み込みを行ったときのようにタメ斬りの発動が遅くなる問題を修正しました。 ワイパーでタメ斬りをするとき、実際にタメ斬りが発動するよりも早く、ヨコ斬り用の照準に切り替わっている問題を修正しました。 サメライドを使用し、特定の斜面に向かってレールを伸ばしたとき、斜面が塗られないことがある問題を修正しました。 ガチアサリルールで、通信状態が悪いとき、ゴールが閉じたときに生まれるガチアサリが、ゴールの上に出現してしまうことがある問題を修正しました。 キンメダイ美術館で、インクが塗られていてもセンプクできない地点がある問題を修正しました。 ヒラメが丘団地のガチヤグラおよびガチアサリルールで、特定の地点でショクワンダーを使用したとき、効果終了時にプレイヤーが地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。 バイガイ亭のガチホコバトルルールで、相手プレイヤーの侵入が難しい場所であるにもかかわらず、ガチホコを持った状態でそこにとどまっていても、「もどりすぎ注意!」が表示されない場所がある問題を修正しました。 リュウグウターミナルで、動く地形の近くにある特定の地点にスーパージャンプするとき、地形を通り抜けてステージ外に落ちることがある問題を修正しました。 リュウグウターミナルで、イカスポーンをするとき、ステージの縁を選択することができる問題を修正しました。 リュウグウターミナルのガチヤグラルールで、特定の地点でウルトラチャクチを使用すると、プレイヤーが地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。 ユノハナ大渓谷のナワバリバトルルールで、特定の地形でイカノボリを使用すると、ステージ中央付近のカナアミの上に意図しない方法で登ることができる問題を修正するために、地形の一部を調整しました。 チャージャーで、イカダッシュで移動したあと、移動方向を変えながら素早く発射するとき、弾が足元の地面に当たってしまうことがある問題を修正しました。 シェルターのカサを、耐久力が無くなると同時にパージしたとき、パージしないときと比べて約16/60秒間早くカサが消滅する問題を修正しました。 24式張替傘・甲で、カサを閉じてすぐ射撃しようとする操作と同時に、カサが破壊されたとき、射撃が行われないことがある問題を修正しました。 メガホンレーザー5.1chを使用し、スーパージャンプ中にスペシャルゲージが空になるように操作したあと、次にメガホンレーザー5.1chを使用したとき、使用した瞬間にスペシャルゲージが空になる問題を修正しました。 ギアパワー「復活ペナルティアップ」をつけている相手に倒されたあと、ほかのプレイヤーに倒される前に、ステージ外に落ちたり水没したりしたとき、復活ペナルティアップの効果が発揮されている問題を修正しました。 ガチヤグラルールで、ガチヤグラの天面の隅にセンプクしているとき、ガチヤグラが進行しないことがある問題を修正しました。 カジキ空港で、スタート地点付近の特定の位置にスーパージャンプするとき、異なる位置に着地することがある問題を修正しました。 ネギトロ炭鉱やカジキ空港で、上昇している地形の上でシェルターのカサをパージしたとき、カサがまっすぐ前に進まないことがある問題を修正しました。 インクレールを乗り継いだ先で、金イクラをステージ外に投げ、その金イクラがステージ内に戻ってくるとき、遠くまで戻ってしまうことがある問題を修正し、最後に乗ったインクレールの根元に戻るようにしました。 ダイバーのエリアの中にハシラが立っているとき、ハシラの天面の塗り状況が、エリアを塗り返したかどうかの判定に影響している問題を修正しました。 フェスやビッグランが開催されているときのハイカラスクエアで、地形の一部が正しく表示されていない問題を修正しました。 パスワードが設定された部屋に、誤ったパスワードを入力して合流しようとしたとき、パスワードが誤っていることを伝えるメッセージが表示されずに、1人でマッチメイクが行われてしまうことがある問題を修正しました。 オーダーシェルター レプリカのカサ部分について、受けているダメージの量に対するインクの付着具合が、パラシェルターやパラシェルターソレーラと比べて少ない問題を修正しました。 ガチアサリルールで、アサリを所持していないとき、ローラーを振る操作とアサリを投げようとする操作を交互に行うと、本来よりも短い間隔でローラーを振ることができる問題を修正しました。 サイド・オーダーの物語をクリアし、広場に戻ったとき、通信エラーが発生してしまい、演出を最後まで見られないことがある問題を修正しました。
※この演出を再度見るための機能を、秩序の塔のエントランスに追加しました。 秩序の塔を見上げる演出のあと、プレイヤーを操作できなくなることがある問題を修正しました。 繰り返しサイド・オーダーをプレイし続けているとき、ゲーム内の楽曲が再生されない状態になることがある問題を修正しました。 空中でピンチジャンプを発動させるなどにより、上空の高い位置で滞空しているとき、ステージ内に戻ることができる位置関係であるにもかかわらず、ステージ外に落ちた扱いになることがある問題を修正しました。 ジャンプマットに乗ったときのジャンプの高さが一定でない問題を修正しました。 ボーナスチャレンジが発生したフロアでミスして再スタートするとき、画面左上に表示されるボーナスを獲得するための条件を示すアイコンが、本来の条件とは異なるものと重なって表示されることがある問題を修正しました。 起動しているインクレールに「イカイノカノン」が触れたとき、大きく吹き飛ぶことがある問題を修正しました。 秩序の塔への挑戦を終えて、入手ポイントを計算している画面でAボタンを押したとき、実際に入手したポイント数より、画面に表示される入手ポイントが多くなることがある問題を修正しました。 「サイド・オーダーのきろく」に表示される「ハイスコア!」が、正しく更新されないことがある問題を修正しました。 「2023冬 Chill Season」で、Xランキングの順位に応じたバッジが取得できないことがある問題を修正しました。 対戦モードで、インクレールの中継点が画面に大きく映り込んで相手を狙いにくくなるとき、中継点が透過されるようにしました。 ナイスダマやサメライドなどによりダメージを防ぐ状態になっている相手に対して、H3リールガンやH3リールガンDの1トリガーで発射される弾を、3発すべて命中させたとき、相手を倒せないにもかかわらず、特別な演出が再生される問題を修正しました。 シェルターの散弾が、同じ相手に複数同時に命中したとき、命中したことを示す演出の数が、命中した弾の数よりも少なくなることがある問題を修正しました。 パラシェルターのカサが無い状態で、特定の操作を行ったとき、通常よりも短い間隔で散弾を連射できることがある問題を修正しました。 パラシェルターのカサが無い状態で、特定の操作を行ったとき、通常よりも短い間隔で散弾を連射できることがある問題を修正しました。 スパイガジェットで、ZRボタンを押し続けて散弾を連射している間に、破壊されたカサが復活したとき、連射間隔が通常よりも長くなることがある問題を修正しました。 スパイガジェットで、ZRボタンを押し続けて散弾を連射している間に、破壊されたカサが復活したとき、連射間隔が通常よりも長くなることがある問題を修正しました。 ストリンガーを、地面に近い高さで、真上に近い方向に向けてタテ射ちするとき、一部の矢が、発射直後に足元に着弾してしまうことがある問題を修正しました。 ストリンガーを、地面に近い高さで、真上に近い方向に向けてタテ射ちするとき、一部の矢が、発射直後に足元に着弾してしまうことがある問題を修正しました。 カニタンクが終了する直前に特定の操作を行ったとき、Rボタンを押していない状態であっても、プレイヤーがサブウェポンを構えてしまうことがある問題を修正しました。 斜面の上方向を狙った状態で、プレイヤーを後退させながらエナジースタンドを投げたとき、その場に設置されてしまうことがある問題を修正しました。 ウルトラチャクチで生み出したインクの拳が、水平方向に移動している地形に下から触れているとき、地形とともに水平方向に移動してしまうことがある問題を修正しました。 インクレールに乗っている状態でウルトラチャクチを使用したとき、プレイヤーの位置が水平方向に移動することがある問題を修正しました。 ガチアサリルールで、プレイヤーが所持しているアサリの数の表示が、ほかの表示の裏側に隠れることがある問題を修正しました。 ガチアサリルールで、アサリやガチアサリを構え続けているとき、装備しているブキによっては、狙っている場所に画面がズームインしないことがある問題を修正しました。 ガチアサリルールで、特定のタイミングでゴールに向かってウルトラチャクチを使用したとき、プレイヤーがゴールの上に登ってしまうことがある問題を修正しました。 マサバ海峡大橋のガチホコバトルルールで、特定のタイミングでゴールからウルトラチャクチを利用すると、相手の陣地に侵入できる問題を修正しました。 マンタマリア号で、特定の柱がナワバリマップに表示されていない問題を修正しました。 オヒョウ海運の特定の地点で、マニューバーでスライドしながら落下すると、床の上で水没することがある問題を修正しました。 バイガイ亭で、特定の塗れるカベにセンプクできない問題を修正しました。 バイガイ亭で、イカスポーンをするとき、実際には着地できない地点を選択できる問題を修正しました。 バイガイ亭で、カニタンクを使用すると、特定のカベの上に登ることができる問題を修正しました。 ネギトロ炭鉱で、エレベーターに乗ってすぐ降りたとき、エレベーターが上下に小刻みに動き続けることがある問題を修正しました。 バイト専用N-ZAP85でシャケに与えるダメージが、対戦モードのN-ZAP85で相手に与えるダメージよりも小さい問題を修正しました。 サメライドの突進攻撃で、グリルにダメージを与えられないことがある問題を修正しました。 ドロシャケの内部にいる状態でテイオウイカが終了したとき、大きなダメージを受けてしまう問題を修正し、プレイヤーがドロシャケの外に押し出されるようにしました。 テッキュウが水中に潜ったとき、水面を撃つとテッキュウにダメージを与えられる問題を修正しました。 コウモリが、高い位置にあるキャノンに入ったプレイヤーを狙っているとき、本来よりも低い位置に弾を撃ってくることがある問題を修正しました。 ジョーがバクダンを食べたとき、ジョーにバクダンの爆発によるダメージが入らない問題を修正しました。 トキシラズいぶし工房で、プロペラリフトの上でやられたとき、復帰位置が水上になり、水没し続けることがある問題を修正しました。 通信が不安定な状態のとき、一部の金イクラを取得できなくなることがある問題を修正しました。 タツのボムを壊したときの爆風によるダメージが、コンテナを開いているカタパッドにも与えられるようにしました。 タツのボムを壊したときの爆風によるダメージが、意図したよりも少ない問題を修正しました。 フェスマッチやトリカラマッチで、同じ勢力とバトルをするときのインクの色をわずかに調整し、ステージによってはインクの色がまぶしく感じる問題に対策を行いました。 オマツリガイを所持した状態で前回のフェスを終了していたとき、次のフェスの開始直後に、実際にはオマツリガイを所持していないにもかかわらず、ロビーメニューにオマツリガイが表示されている問題を修正しました。 広場で、本体をスリープ状態にしたことでインターネット通信が切断されたあと、スリープ状態を解除してゲームを再開するとき、オンライン状態に復帰可能な場合でも、オフライン状態の広場に戻ってしまう問題を修正しました。 タンサンボムのパワーをためているとき、実際に爆発回数が増えるタイミングよりも約1/60秒間早く、パワーがたまったことを示す演出が再生されることがある問題を修正しました。 カベに沿ってイカダッシュしながらテイオウイカを発動したとき、飛び上がる動作が省略されることがある問題を修正しました。 過去のバージョンで記録されたバイトシナリオの状況を再現したとき、そのバイトシナリオで本来出現するはずのオカシラシャケとは異なるオカシラシャケが出現することがある問題を修正しました。 バイトチーム内のほかのプレイヤーがジムワイパーやドライブワイパーを持っているとき、クマサン印のワイパーのタメ斬りで、一部のオオモノシャケが倒せないことがある問題を修正しました。 シェケナダムで、プレイヤーが特定の地形の上にいるとき、ゲームの動作が遅くなることがある問題を修正しました。 スミナガシートの効果を受けたとき、色味の変化が自然になるよう修正するとともに、効果中の画面の明るさをこれまでより暗くしました。 12月2日から12月4日にかけて開催されたビッグランに参加し、ハイスコアに対応するオキモノやバッジが正しく受け取れていないとき、本来受け取るはずだったオキモノとバッジを追加で獲得できるようにしました。
※この更新データの適用後に、対戦モードのロビーに入ると獲得できます。 対戦やバイト中に、少しの間、画面が静止することがある問題を修正しました。 ステージの端で、特定の操作を行ったあとウルトラチャクチを発動したとき、ほかのプレイヤーの画面で見ると、ウルトラチャクチを使用したプレイヤーが正しい位置に表示されなくなることがある問題を修正しました。 バクダンが頭上にボムを生成している間に、その胴体にカニタンクのカノン砲を命中させたとき、与えるダメージがこれまでより少なくなっている問題を修正しました。 本体をスリープ状態にしてインターネット通信が切断されたあと、スリープ状態を解除してゲームを再開するとき、元いた場所ではなく、広場に戻ってしまうことがある問題を修正しました。 ユノハナ大渓谷のナワバリバトルルールとガチエリアルールで、マニューバーのスライドによって意図しない方法で相手陣地に侵入できる問題を修正するために、地形の一部を調整しました。 ゴンズイ地区の特定の地点で、塗ることができないにもかかわらずセンプクできる問題を修正しました。 ナメロウ金属のガチヤグラルールで、ガチヤグラの上から意図しない場所に侵入できる問題を修正しました。 マヒマヒリゾート&スパで、インクレールから意図しない場所に侵入できる問題を修正しました。 オヒョウ海運の特定の地点で、マニューバーでスライドしながら落下すると、床の上で水没することがある問題を修正しました。 タカアシ経済特区の特定の地点で、塗ることができないにもかかわらずセンプクできる問題を修正しました。 タカアシ経済特区で、特定の地点にロボットボムを投げると、ロボットボムが移動できず、爆発せずに消滅する問題を修正しました。 タカアシ経済特区で、ステージ外周部の特定の鉄骨に関して、片方のチーム側にある鉄骨にだけ、ショクワンダーで張りつくことができる問題を修正しました。 タカアシ経済特区のガチヤグラルールで、特定の箱からカナアミの上に意図しない方法で登ることができる問題を修正するために、地形の一部を調整しました。 カベからのイカロールの直後に特定の操作をすると、まれに、プレイヤーがイカ返しを越えることがある問題を修正しました。 ウルトラショットを構えた状態で、カベからのイカロールを行ったとき、プレイヤーとウルトラショットの本体が重なって表示される問題を修正しました。 スメーシーワールドで、中央付近の地形の一部に、ショクワンダーで張り付くことができない問題を修正しました。 オヒョウ海運で、ステージ上の特定の地点に着地すると、プレイヤーが水没してしまうことがある問題を修正しました。 ウルトラショットで、弾を発射したあとZRボタンを押し続けているとき、まれに次の弾が発射されないことがある問題を修正しました。 ショクワンダーで、下方向を向いて近くの床を狙うと、照準は飛びつける表示であるにもかかわらず、実際には飛びつけないことがある問題を修正しました。 試合終了と同時にアメフラシの雲が作られたとき、まれに、試合終了後も一定時間インクの雨が降り続けることがある問題を修正しました。 カベにセンプクしてBボタンを長押しした状態で、特定の入力を行ってイカロールをすると、通常よりも高くジャンプできる問題を修正しました。 特定の地形の前でプレイヤーがジャンプしたとき、地形の裏側が映し出されて画面が見えづらくなることがある問題を修正しました。 通信状態の不安定なプレイヤーが参加しているとき、そのプレイヤーがほかのプレイヤーから見て意図しない表示になったり、そのプレイヤーに正しくダメージが与えられない状態が続いたりすることがある問題を修正しました。 ガチホコバトルルールで、通信状態の不安定なプレイヤーがガチホコを所持したとき、それをほかのプレイヤーの画面から見ると、ガチホコの所持状態が正しく反映されないことがある問題を修正しました。 一部のスロッシャーで、まれに、カベにインクを命中させても塗れないことがある問題を修正しました。 静止しているボムや、着弾したあとのガチホコショットのフルチャージ弾が、シェルターのカサの端に触れて爆発するとき、カサの裏側にいるプレイヤーがダメージを受けてしまうことがある問題を修正しました。 ビッグランで、ハイスコアに応じたオキモノが獲得できているにもかかわらず、対応するバッジが獲得できていないことがある問題を修正しました。
※すでにこの状態になっているプレイヤーも、この更新データを適用してからゲームを起動することで、バッジを獲得することができます。 作業着の「バイトウェーダー」シリーズを装備し、スペシャルパウチを使い切った状態でEXTRA WAVEが発生したとき、スペシャルパウチが見た目では復活していない問題を修正しました。 特定の地点にプレイヤーが立っている状態でWAVEが切り替わったとき、プレイヤーが操作できなくなることがある問題を修正しました。 ナベブタが、カタパッドの操縦席を押しつぶしたときに、カタパッドが倒されない問題を修正しました。 特殊な状況「キンシャケ探し」で、カンケツセンの状態がプレイヤーごとに異なったり、キンシャケにダメージを与えられなくなったりすることがある問題を修正しました。 特殊な状況「ハコビヤ襲来」で、箱を持っているシャケコプターを倒したとき、箱が壊れるにもかかわらず、爆発が起こらない問題を修正しました。 特殊な状況「ハコビヤ襲来」で、箱を手放す直前のシャケコプターを倒したとき、箱がその場に残るかどうかが、プレイヤー間で食い違うことがある問題を修正しました。 ジェットパックの弾が、使用者の画面では直撃しなかったものの、相手の画面では直撃していたとき、相手に爆風のダメージが与えられない問題を修正しました。 ウルトラハンコで、通信の遅延により、使用者の画面と相手の画面で攻撃が命中したかどうかが食い違ったとき、どちらの画面を基準にするかが一定でない問題を修正しました。 ユノハナ大渓谷のガチアサリルールで、バトル開始時のアサリの配置が対称でない問題を修正しました。 ヤガラ市場で、プレイヤーとカメラの位置によって、意図せず半透明の表示になる地形がある問題を修正しました。 マサバ海峡大橋のガチホコバトルルールで、特定の狭い隙間に意図せずとどまることができる問題を修正しました。 マヒマヒリゾート&スパのガチアサリルールで、バトル開始時のアサリの配置が対称でない問題を修正しました。 スメーシーワールドの特定の地点で、見た目では塗られているにもかかわらずセンプクできない問題を修正しました。 スメーシーワールドの特定の地点で、塗ることができないにもかかわらずセンプクできる問題を修正しました。 クサヤ温泉のガチヤグラルールで、プレイヤーが坂道の頂上付近でガチヤグラと地形の間に挟まると、地形を通り抜けてしまうことがある問題を修正しました。 ヒラメが丘団地で、テイオウイカによって意図しない方法で相手陣地に侵入できる問題を修正するために、地形の一部を調整しました。 ヒラメが丘団地で、デコイチラシを使用するとき、電柱や木の中にデコイが落下することがある問題を修正しました。 マンタマリア号で、特定のカベにサブウェポンを使用したとき、サブウェポンが地形の中に埋まるなどの現象が起こる問題を修正しました。 マンタマリア号のナワバリバトル/ガチエリア/ガチアサリルールで、中央の柱が不自然な塗られ方をすることがある問題を修正しました。 カニタンクで、移動形態から攻撃形態に変形するとき、変形前からZRボタンを押し続けていると、連射速度が少しだけ速くなった状態から射撃を開始できる問題を修正しました。 キューインキを使用しながら前方に移動しているプレイヤーを、後方から攻撃したとき、攻撃が防がれてしまうことがある問題を修正しました。 地形などに密着した状態でエナジースタンドを投げたとき、本来よりも強く跳ね返って、遠くまで飛んでしまうことがある問題を修正しました。 テイオウイカで、突撃の直後にジャンプしたとき、本来よりも遠くに飛べることがある問題を修正しました。 テイオウイカで、カベからのイカロールをしたとき、本来よりも遠くに飛べることがある問題を修正しました。 テイオウイカの効果が終了し、一定時間行動が制限されているとき、イカロールやイカノボリが行える問題を修正しました。 本体のユーザー設定の「オンライン状況の公開」を「非公開」や「お気に入りフレンドまで」に設定しているにもかかわらず、公開の対象ではない相手に、通知が表示されることがある問題を修正しました。
※両者が同じチャンネルに接続している場合は、オンライン状況の公開設定にかかわらず、引き続き通知が表示されます。 イカノボリとイカロールを同時に行うと、イカ返しを越えることがある問題を修正しました。 カベにセンプクした状態から、特定の角度の床に降り、センプクしたまま移動するとき、移動速度が遅くなる問題を修正しました。 一度も地面に着地しないままジェットパックやショクワンダーを使用したとき、効果終了時に戻る位置が、意図しない場所になることがある問題を修正しました。 複数人でのさんぽで観戦を行っているとき、撮影モードとナワバリマップを同時に開こうとすると、それ以降ゲームの操作が行えなくなることがある問題を修正しました。 さんぽで、タイマー撮影中にプレイヤーがやられたあと、特定の手順を行うと、プレイヤーのポーズが撮影用のポーズのままになることがある問題を修正しました。 複数人でのさんぽで、タイマー撮影中にプレイヤーがやられたとき、カウントダウンの数字が表示されなくなることがある問題を修正しました。 ショップで、特定のボタンを同時に押したとき、一部の操作が行えなくなることがある問題を修正しました。 ローラーやフデを地形の近くで使用したとき、弾がすぐに消えてしまうことがある問題を修正しました。 カスタマイズ画面を開いたとき、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
Ver.8.1.0 (2024.7.18)
サメライド
その他
キンメダイ美術館
ヒラメが丘団地
バイガイ亭
リュウグウターミナル
ユノハナ大渓谷
Ver.7.2.0 (2024.4.18)
その他
24式張替傘・甲
メガホンレーザー5.1ch
復活ペナルティアップ
その他
サーモンラン
その他
Ver.7.1.0 (2024.3.22)
サイドオーダー
※この演出を再度見るための機能を、秩序の塔のエントランスに追加しました。
イカリング3
その他
Ver.7.0.0 (2024.2.22)
パラシェルター
パラシェルターソレーラ
スパイガジェット
スパイガジェットソレーラ
トライストリンガー
トライストリンガーコラボ
カニタンク
エナジースタンド
ウルトラチャクチ
ガチアサリ
マサバ海峡大橋
マンタマリア号
オヒョウ海運
バイガイ亭
ネギトロ炭鉱
サーモンラン
フェス
通信
Ver.6.1.0 (2024.1.25)
タンサンボム
テイオウイカ
サーモンラン
Ver.6.0.2 (2023.12.22)
スミナガシート
サーモンラン
※この更新データの適用後に、対戦モードのロビーに入ると獲得できます。
Ver.6.0.1 (2023.12.8)
その他
ウルトラチャクチ
サーモンラン
その他
Ver.6.0.0 (2023.11.30)
ステージ、 ユノハナ大渓谷
ステージ、 ゴンズイ地区
ステージ、 ナメロウ金属
ステージ、 マヒマヒリゾート&スパ
ステージ、 オヒョウ海運
ステージ、 タカアシ経済特区
Ver.5.0.1 (2023.9.15)
その他
Ver.5.0.0 (2023.8.31)
ショクワンダー
アメフラシ
Ver.4.1.0 (2023.7.27)
その他
Ver.3.1.0 (2023.3.31)
サーモンラン
※すでにこの状態になっているプレイヤーも、この更新データを適用してからゲームを起動することで、バッジを獲得することができます。
ジェットパック
ウルトラハンコ
ステージ、 ユノハナ大渓谷
ステージ、 ヤガラ市場
ステージ、 マサバ海峡大橋
ステージ、 マヒマヒリゾート&スパ
ステージ、 スメーシーワールド
ステージ、 クサヤ温泉
ステージ、 ヒラメが丘団地
ステージ、 マンタマリア号
カニタンク
キューインキ
エナジースタンド
テイオウイカ
Ver.3.0.1 (2023.3.9)
通信
※両者が同じチャンネルに接続している場合は、オンライン状況の公開設定にかかわらず、引き続き通知が表示されます。
7月中旬の武器バランス調整で終了だろうな。3種目の武器も無さそうだし。せめて最後に武器調整とスペシャル調整は大幅にいじって欲しい。結局強い武器、弱い武器は最初から最後までほとんど変化していないと感じるから。
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はぁ….これが最後のアップデートかぁ….悲しいなぁ
雑談掲示板に来ることもできないビビリな荒らしがなんかほざいてる
やあ!みんな謎ダンス教徒だよ!
フゥ…..ヤットクリアデキタ(裏ステ)
ガエンFFのサブスペを紹介していくよ!
サブ….トラップ
スペシャル….メガホンレーザー5.1
コメたのちい
初代は横振りしかありませんでした