妖怪の個体値はその妖怪の入手時に決まるので、 バトル前、ガシャ前、進化前などでセーブをして、 高個体が出るまでリセットマラソンするのが 正規の方法です。
路地裏、地下などのダンジョンで 妖怪を集める。 個人的には、つつきとかは狙わずに、 モテモテスキルと、好物を1体だけに与えて、 討伐の回転数を上げるのがおすすめです。
勝てているなら特に問題ないと思います。 そのパーティを試した記憶はないのですが、 いろんなパーティを試した経験から、個人的には 無駄にバランスをとっているように見えます。 1.壁役が黒鬼1体 2.大ガマが回復しない 3.大ガマと百目鬼が対になっている 4.必殺技の回転力が低い などがあげられます。 1.壁が1体しかいないので、 バフや種族陣などで守りを固めた構成が向いている 2.大ガマのスキルと必殺が後半で地味に強いので残したい。 おそらく必殺受け面は345なので、回復できないなら ボー坊、しどろもどろ、花咲爺、大山砂...
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勝てているなら特に問題ないと思います。 そのパーティを試した記憶はないのですが、 いろんなパーティを試した経験から、個人的には 無駄にバランスをとっているように見えます。 1.壁役が黒鬼1体 2.大ガマが回復しない 3.大ガマと百目鬼が対になっている 4.必殺技の回転力が低い などがあげられます。 1.壁が1体しかいないので、 バフや種族陣などで守りを固めた構成が向いている 2.大ガマのスキルと必殺が後半で地味に強いので残したい。 おそらく必殺受け面は345なので、回復できないなら ボー坊、しどろもどろ、花咲爺、大山砂夫辺りで 代用した方が耐久が上がるかと思われます。 3.のっぺら坊がアタッカーならいいかと思いますが、 百目鬼と対だと百目鬼を守れない上、 準必殺要員になり得る大ガマが必ず被弾するので 実質アタッカー2体を対に置いた構成になるのでは。 4.先程の1.2.3.で火力不足や耐久不足が懸念される中、 のっぺら坊のえんら魂は1個、 とりつき役はあせっか鬼のみ (のっぺらは多分前衛に出せないと思うので。) 必殺の回転率が低いとなると厳しい戦いになるかと。 ただの評価なのでお気になさらず…
同じこと考えてた…
図鑑埋めたいさんの家に集合するのかな。
初心者なら、ジバS速射、 全クリくらいの中級者なら、赤武士、 それより上なら、しの結、あたりでしょうか。 黒鬼、赤鬼、ブシニャン、犬神、ふじみ御前、 難怪、大ガマ、トホホギス、のっぺら坊、 ブリー隊長、バカ頭巾、ボー坊、(大幅に省略) などのいろんな方が出している、 ティア表ってやつに入っている妖怪をたくさん 集めておけば使いまわしでいろいろ作れます。
いますよ。
思います。
本家タイトルから引き継ぎたいデータを選択 →本家を切って真打を起動 →真打タイトルから引き継ぎたいデータを選択 で引き継げたと思いまうs
バグを使わなくても、 バグを使う人に勝てるパーティで対抗。
追記 強いヒーラーを6体教えてください。
これが右側です
ダウンロード版元祖・本家・真打と妖怪ウォッチ1が更新済みで手元にあり、ネットに転がっているQRを読み込むことに抵抗がな...
はい。ボーッとしてて勝った時のポーズ変えようとしたらお別れしてましたw
ほむら天狗1ヶ月くらい6垢使って回してるけど一向に出ない… 誰だよこの鬼畜システムにしたやつ
?
結論pt改 トホホの枠をあせっ鬼にする事で認めん対策 1 ボーボー 我慢魂 協力的育成 2 大ガマ 我慢魂 短気育成 3 ...
今美脚捕まえようとして4時間目、 特大ジャンボパフェ30個丁度消しとで発狂なう
厳しいかもな
本当にそばって書いてありますね。 このサイト誤情報があるので気を付けてください。 個人的には、ゲームエイトを使ってい...
謎の立て札にホリュウ(ロボニャンだったかも)を呼び出して岩を破壊してもらう
sounanndesuka
無☆限☆攻☆撃
笑ウツボの耐久は裏の作業場の車下と物置と作業場出てすぐの二台の車下にDランク反応が出てたら、おもいだスッポンか笑ウツボ...
曽田雄志
両方でも片方でも変わらなかったと思います。
それな
必殺技にダメージ付いて、スキチぎしんあん鬼(確定命中)が環境入りする世界線見たい
私小学生の時にやっててゴルニャンもってたんですけど、鬼時間の後に引けるガチャで出た気がします!
なんとか息を吹き返し
強い?
コマじろうS雷神の術じゃね?
まあ出るかもしれないだけだからね
4
多分フードマスターだと思います
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、株式会社レベルファイブに帰属します。 ©2019 LEVEL-5 Inc.
妖怪の個体値はその妖怪の入手時に決まるので、
バトル前、ガシャ前、進化前などでセーブをして、
高個体が出るまでリセットマラソンするのが
正規の方法です。
路地裏、地下などのダンジョンで
妖怪を集める。
個人的には、つつきとかは狙わずに、
モテモテスキルと、好物を1体だけに与えて、
討伐の回転数を上げるのがおすすめです。
勝てているなら特に問題ないと思います。
そのパーティを試した記憶はないのですが、
いろんなパーティを試した経験から、個人的には
無駄にバランスをとっているように見えます。
1.壁役が黒鬼1体
2.大ガマが回復しない
3.大ガマと百目鬼が対になっている
4.必殺技の回転力が低い
などがあげられます。
1.壁が1体しかいないので、
バフや種族陣などで守りを固めた構成が向いている
2.大ガマのスキルと必殺が後半で地味に強いので残したい。
おそらく必殺受け面は345なので、回復できないなら
ボー坊、しどろもどろ、花咲爺、大山砂...
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同じこと考えてた…
図鑑埋めたいさんの家に集合するのかな。
初心者なら、ジバS速射、
全クリくらいの中級者なら、赤武士、
それより上なら、しの結、あたりでしょうか。
黒鬼、赤鬼、ブシニャン、犬神、ふじみ御前、
難怪、大ガマ、トホホギス、のっぺら坊、
ブリー隊長、バカ頭巾、ボー坊、(大幅に省略)
などのいろんな方が出している、
ティア表ってやつに入っている妖怪をたくさん
集めておけば使いまわしでいろいろ作れます。
いますよ。
思います。
本家タイトルから引き継ぎたいデータを選択
→本家を切って真打を起動
→真打タイトルから引き継ぎたいデータを選択
で引き継げたと思いまうs
バグを使わなくても、
バグを使う人に勝てるパーティで対抗。