【カービィディスカバリー】Azisai φ推のコメント 55da2848fd1e15d3ce55407d895ca50f

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マッチングした時には…もう…手遅れだった……(完)
まぁどうせ強化入って今のマルミサみたいな進化を遂げそうですけどね…w
スプラの70%はプレイヤーで出来てると言っても過言では無いので
予測はほぼできないですね〜
一つ言えることは、スプラが壊れて心も折れた私は3が出てる時にはきっとエイムがボロボロになってるってことですね!!!
ハイドラ入手までに40時間はかかりそう……

スピナーにスライド付けr(((((
個人的には、ノチぐらいインパクトの強いスピナーとかを追加してほしい…
ま、メイン武器はハイドラ一択だけどな!
今作はイカロールやらイカノボリやら機動力重視の技が多いから、
後衛がキツくなってハイドラ使いが減ってくれるといいなぁ〜(笑)
どうせカニはハイドラの餌食になるんだYO!

ハッ!このスレはドジョッチさんがエペ仲間をあぶり出すためのスレだったのかもしれない!
ジャマシテスミマセン
ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘退散!

まぁ、プロセカやってる人はたくさんいますけどねw
どうなんだろ、始める手軽さの違いかな?
あとはこの掲示板にいる人たちとAPEXやる人の年齢層が違う…とか?
小学生とかにはフォトナの方が人気のイメージ。

非現実的...とは、扱いが難しくて勝てない、という事でしょうか?(その方向で話させていただきます。)
確かに、ハイカスは扱い難しいくせに勝率も微妙ですからね。
ちなみに、私はローラーとバレリミでA帯まで上げて、その後にハイカスで腕前を上げました。
ハイカスは、エイムがすごく重要になってくるので初心者の方にはとても難しいと思います。
私もオススメはしません。
ただ、某catch the dream氏に憧れてハイカスを使いたい気持ちは十分わかります。
とりあえずは、シマネでスプラの経験を積むのが一番だと思います。
や...

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なるほどなるほど_φ(・_・
いやー、自分のために書いてくれたなら長文なんていくらでも読めるなぁ
確かに、A①はめちゃめちゃリスキーですね。私はギャンブラーなのでそういうことしちゃうんですけどw
あ、φへの回答
正直、φの長文を待ってたww
復活して、前に出ることしか考えてないぐらいすぐかな!(?????)
いつもは、敵を横から刺せるところから前に出てキルを入れてるんだけど、
やっぱり味方と連携できてないと難しいよなぁ
味方の状況とかしっかり把握できるようになれたら苦労しないんだけど(;_;)
とりあえず、長文ありがと!参考にさせていただく。(もちろん小悪魔さんのも)
まだまだ回答待ってます!
追伸:武器はハイドラと書いてありますが、正確にはハイドラントカスタムです。

にじさんじ!分かりますよ!にわかだけど!(にじさんじよりもアニカビの方が分かる)
VTuberさんって、最近色々な人が炎上してたりして、ちょっと手を出すのが怖いんですよねー
(↑たまに戌神ころねさんの動画見る人)
なので、炎上していなくなった時の喪失感とかを味わうのが少し怖いんですよねー
にじさんじだけに、大惨事!なんつって!(寒すぎて北海道&明日ファンに消されてるかも)

打開についての質問です!
私はハイドラを使っているのですが、
いつも無理矢理キルを入れて打開するが故に打開の成功率が不安定で…
いろんな方法があると思うのですが、
A自分は生存しているが、人数不利になってしまった時
①前で死んででも連キルを入れる
②後ろに下がってスペ温存
③その他
B自分がデスしてしまって、打開が必要になった時
①すぐに前に出て、キルする
②スペ溜める
③その他
Bは質問しといてなんなんだって話なんですけど、
やっぱりハイドラは塗れないが故に打開でスペを溜めるのは違うんじゃないかと思っていて…
問題はAで、状況によるっていうのはわかってるんですけど、
他プレイヤーから見てどっちの方が助かるのかなーと思った所存です。
いろんな意見が聞きたいので、是非コメントしてください!
後衛使い(別に後衛使いじゃなくても全然良い)の方とかは自分がどうやって打開しているのかとかも教えてもらえると嬉しいです!
長文でも全然大丈夫です!(笑

返信(6件) 2022年5月8日に返信あり

私の場合
Aはボムなどで牽制しながら妨害しながら下がる
キル取れるなら死なないように取って味方が復帰しやすい位置をキープして意地でも邪魔する(死なない距離から)
Bは冷静にキルできる武器たちに任せて、道作ったりとか、インク節約してもらい安いように動いてます(アーマー吐いたり)
安全な位置から、できるだけ、前線をサポートする動きを心がけてます

ハイドラは私が使える後衛ワースト2位!
だけど最後に後衛使いじゃなくても良いって書いてあったから書きます。

自分的には英雄ムーヴや脳死凸などの甘えた動きをした人や相手の死角からなるべく安全にキルするのが良いと思います。
A①の『死んででも連キル』は安定して連キルできるのならいいのですが、もしキルが出来ず自分だけ死んで負けた場合は完全な戦犯なので勝ち筋がそれしかない時に使うくらいが良いと思います。
A②の『後ろに下がってるスペシャル温存』は下がりすぎてキル狙わなかったり、安定択しか取らないのは良く...

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書いてる途中までAとBが良くわかってなかったからちょっとおかしい部分あるかも

なるほどなるほど_φ(・_・
いやー、自分のために書いてくれたなら長文なんていくらでも読めるなぁ
確かに、A①はめちゃめちゃリスキーですね。私はギャンブラーなのでそういうことしちゃうんですけどw
あ、φへの回答
正直、φの長文を待ってたww
復活して、前に出ることしか考えてないぐらいすぐかな!(?????)
いつもは、敵を横から刺せるところから前に出てキルを入れてるんだけど、
やっぱり味方と連携できてないと難しいよなぁ
味方の状況とかしっかり把握できるようになれたら苦労しないんだけど(;_;)
とりあえず、長文ありがと!参考にさせていただく。(もちろん小悪魔さんのも)
まだまだ回答待ってます!
追伸:武器はハイドラと書いてありますが、正確にはハイドラントカスタムです。

Aはねえ、ハイカスなら甘えてきた敵をやることを頭に入れながら、敵が来なかったら索敵しつつ、味方を待ちながら前線維持が良いと思う。
Bは、スペためながら甘えてきた敵をやって打開しやすいようにすることだと思います。僕はスピナー2700越えてる人のスピナー解説を見てるけど、試合中の戦犯ムーブは、前に出すぎることと索敵しないことらしいので、それをしてない敵を狩り続けるのが良いらしいと行ってました。なので試合中のいつでもこれをすれば勝率が上がると思います。というのが僕の考えで、選択肢の中だと、Aの①は、リスキーだし、敵の復活時間を稼がれたら意味がなくなるので余りしないほうがいいです。②が安定だと思いますね。Bの①②は味方の動きと位置、人数状況とラインなどで判断するのがいいと思います。説明はややこしいので省きますが、これは何回もやってなれるのがいいと思う。
長文失礼しました。
なんか誤字とか文字が変なところになってたらすいません

Aは安定は②だろうね 敵陣側にいるならリスジャン中心で拮抗してる時だったらあんまり下がらなくていいかも 塗りが弱いから敵をけん制しながら塗れたらいいかも
Bは後衛をけん制したり落とす立ち回りがいいと思うな そうすると前衛が動きやすいから(前衛目線)
他にはインクアーマーを使ってくれたりしたらありがたいと思う

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