なぽのツイートによると, 【たいじ軍vsはんじょう軍】 たいじ軍のミリンケーキさんが急遽出られなくなってしまったため、メンバー変更です! たいじ軍 まぎえーす ティラミス やまみっちー れんぞーん ぴゃああああああああああああ まぎティラが超久々に見れる… 感動?
2438さんによると 11月ぐらいになると 「3発で敵倒せるから擬似弾なくてよくね?」って感じるようになるらしいので とりあえず今はつけておいていいと思う(謎理論)
あんまり見ないけど別に弱いとは思わないかな ウパさんチェリー上手かったから持ち武器にしてもいいと思う!
ボールドをガチで使ってる人を見たことないからネタギアしか見たことないなぁw スタダとステジャンはあると便利かもね イカ速は必須だと思う 他には、ゾンビとかスパ短とかイカ忍とか動きやすいギアをつけるのがいいと思う
1 一応,始めた日は発売日だから5年ってことになるけどずっとやってなかった時期があるから400時間ぐらい 2ヤグラ
たしか、ノーチラスの和訳がオウムガイだったのでそういうことだと思います。
・ノーチラスは通常撃ちとジャンプ撃ちの弾の精度が変わらない ・スピナー系統はチャージ中と射撃中の移動速度、ジャンプ力が違う ・ノーチラスとクーゲル以外のスピナーはチャージ量によって弾の量、スピード等が変わるが、ノーチラスとクーゲルは変わらない (スピナー使い)
うーん ガチマって状況がよく変わるからこれっていうのはほぼないんだけど, 強いて言うなら「間接的なルール関与もしっかりする!」ってとこかな。 ホコを進めるためのキル ヤグラを進めるためのスペシャル吐き エリアを維持するためのヘイト買い アサリをたくさん入れるためのポジション取り みたいな感じで,カウントを進めるための動きをするのが一番だと思う。 やっぱりX帯とかはオブジェクト(ホコとかヤグラとか)に関係ないところにいても放っておかれるだけだから敵にルール関与をさせない動きをするのが大事だと思う。 そのためには キルを意識しないといけない場面もあるし ルール関与しないといけない場面もあるし 前に出ないといけない場面もある。 全ては経験と臨機応変に対応できる力。 (長文失礼&同じこと何回も言ってすまん)
んー ケルデコ使いではないから一般人の戯言ぐらいに聞いて欲しいんだけど、やっぱり爆減スパ短安全靴は0.1ずつ欲しいと思う。ケルデコって足場塗り弱い(イメージ)だし。インク効率とゾンビから0.1ずつでもどちらかから0.2でもどっちでもいいと思う。
誰か→どれか
S+10を目指してるs+3です、リザルトは16k3dと結構キル出来てたのでは?と思ったのですが負けてしまいました、個人的には自...
ゆめ! フレンド募集掲示板見てほしい! 返信欄見て!
SW-7102-2081-1555 A帯です 気軽にできる方いませんか? 1人ではなかなか勝てなくて、、、
それはよかった〜 siななくてよかったな
自作自演必死でワロタ
なんで同時なんだよ(笑)平日にwww
イカたちの水の活用法について 久しぶりに考えてみました。メタ抜きで。 水に入ると〇ぬ→ではなぜステージにあるのか? 恐...
どういたしまして
スプラのお名前を聞いてもいいですか?
インクの色が好きだからビーチにします!
通りすがりの長文失礼します。 最強ペア決定戦とは? 二対二で争う少人数バトル。 ルールは基本ヤグラで、ブキの制...
スイッチのエラーメッセージだからスプラトゥーンの問題ではないと思う
スプラ3の相関図はないのですか?
分かりました!
すぷらつくったやつかみすぎ
おれもいま15だからあんしんして
これが私の攻略大百科での初めての投稿か 今見ればまっちゃふらぺちーのさんの言ってることわかる気がする
ガチでそれ パワーが強い人多かったんだろうね
すごすぎん???
たしかにパワー派まじで見ないな〜
はじめまして、みにさめと申します! いまビックビックランするフレンドがいないんです… よければ一緒にビックビックランし...
ましゅーようつべはガチでスプラ界隈の裏ボス
それはない
うちもフレなりたいです…!
だから何!?!?
高カロリーな草
多田裕計
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。 © Nintendo
なぽのツイートによると,
【たいじ軍vsはんじょう軍】
たいじ軍のミリンケーキさんが急遽出られなくなってしまったため、メンバー変更です!
たいじ軍
まぎえーす
ティラミス
やまみっちー
れんぞーん
ぴゃああああああああああああ
まぎティラが超久々に見れる…
感動?
2438さんによると
11月ぐらいになると
「3発で敵倒せるから擬似弾なくてよくね?」って感じるようになるらしいので
とりあえず今はつけておいていいと思う(謎理論)
あんまり見ないけど別に弱いとは思わないかな
ウパさんチェリー上手かったから持ち武器にしてもいいと思う!
ボールドをガチで使ってる人を見たことないからネタギアしか見たことないなぁw
スタダとステジャンはあると便利かもね
イカ速は必須だと思う
他には、ゾンビとかスパ短とかイカ忍とか動きやすいギアをつけるのがいいと思う
1 一応,始めた日は発売日だから5年ってことになるけどずっとやってなかった時期があるから400時間ぐらい
2ヤグラ
たしか、ノーチラスの和訳がオウムガイだったのでそういうことだと思います。
・ノーチラスは通常撃ちとジャンプ撃ちの弾の精度が変わらない
・スピナー系統はチャージ中と射撃中の移動速度、ジャンプ力が違う
・ノーチラスとクーゲル以外のスピナーはチャージ量によって弾の量、スピード等が変わるが、ノーチラスとクーゲルは変わらない
(スピナー使い)
うーん
ガチマって状況がよく変わるからこれっていうのはほぼないんだけど,
強いて言うなら「間接的なルール関与もしっかりする!」ってとこかな。
ホコを進めるためのキル
ヤグラを進めるためのスペシャル吐き
エリアを維持するためのヘイト買い
アサリをたくさん入れるためのポジション取り
みたいな感じで,カウントを進めるための動きをするのが一番だと思う。
やっぱりX帯とかはオブジェクト(ホコとかヤグラとか)に関係ないところにいても放っておかれるだけだから敵にルール関与をさせない動きをするのが大事だと思う。
そのためには
キルを意識しないといけない場面もあるし
ルール関与しないといけない場面もあるし
前に出ないといけない場面もある。
全ては経験と臨機応変に対応できる力。
(長文失礼&同じこと何回も言ってすまん)
んー
ケルデコ使いではないから一般人の戯言ぐらいに聞いて欲しいんだけど、やっぱり爆減スパ短安全靴は0.1ずつ欲しいと思う。ケルデコって足場塗り弱い(イメージ)だし。インク効率とゾンビから0.1ずつでもどちらかから0.2でもどっちでもいいと思う。
誰か→どれか