結局黒鬼は短気or協力的育成と動じない育成ではどちらの方が固いんですか?
動じない≧協力的>短期だと思ってる
思ってるとかじゃなくて事実としてどちらの方が固いかを聞いています。おすすめの性格聞いてるわけじゃないので?
動じない≧協力的>短期の順に硬いと言う意味です 分かりにくくてすみません
そうなんですね。ありがとうございます。それなら何故d個体が出回っていないのかと、普通に考えたらh上げたほうが固くなると思うんですけど何故動じない育成の方が固いか気になります
黒鬼は元からHが高くて回数耐えするため総合的に動じないの方が固くなります
その理論があまり納得できないんですけど、4dにつき1ダメージ軽減っていうのは有名な話ですがそれに法って単純計算するとdを52上げるよりもhを26上げた方が総合的に耐えると思うんですけど、やはりそんな簡単な話ではないということですか?
H26上げた場合まず隣接回復1個なら0,5回復2個なら1回復なので回復量はほぼあがりません。 ですがD25あげたら6ダメ軽減になって総合的に耐久が高くなるからです
???? 例えばh500の未育成黒鬼がd200で300食らう攻撃をうけるとします。短気育成ならhは526で食らう量はそのまま、つまり残りh226です。動じない育成ならばhはそのままで13ダメージ軽減、つまり残りh213です。従ってh育成の方が耐久性は高いことになります。 これは間違っていますか?普通に考えたらこうなるとおもうんですが
あ、分かったかもしれません 高火力アタッカーではなく低火力の妖怪を受ける時に固さを見せるということですか?
????…について では(回復は考えずにそのまま)115の攻撃を2回喰らったらどうなりますか? 短期の方は226-230=-4となり死にますが、 動じないの方は213-204=9となり生きます ですから残りのhpで絶対的な防御力を考えることはできないです 本題ですが 大前提としてパーティーによります どっかほうなど回復系がない捨て駒黒鬼は絶対に短期です で、しの結の場合ですが私はどちらかといえば短期派です(自分は混ぜ育成しています) ◎相手の攻撃が高い場合 自分のペースに持ち込むまで生きていることが需要なので 短期>>動じない ◎相手...
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????…について では(回復は考えずにそのまま)115の攻撃を2回喰らったらどうなりますか? 短期の方は226-230=-4となり死にますが、 動じないの方は213-204=9となり生きます ですから残りのhpで絶対的な防御力を考えることはできないです 本題ですが 大前提としてパーティーによります どっかほうなど回復系がない捨て駒黒鬼は絶対に短期です で、しの結の場合ですが私はどちらかといえば短期派です(自分は混ぜ育成しています) ◎相手の攻撃が高い場合 自分のペースに持ち込むまで生きていることが需要なので 短期>>動じない ◎相手の防御が高い場合 Raさんの仰るとおりトータルで得しているのは 動じない>>短期 ですが、マスクドやボー坊の攻撃で得してもすぐに回復するのであまり意味はなく、 重要なのは百々目鬼Gとそれから数回の攻撃を耐えられるかです 総合的には短期≧動じない です 相手が耐久系だったとしても、耐久系にとっての脅威はゴリ押しパなので私は短期>動じないと考えます ずっと続けてる猛者さんに比べたら私は妖怪ウォッチを初めたての赤ちゃんなのであくまでも参考程度に。
訂正 相手が耐久系だったとしても →相手が耐久系のときは 動じない>短期 だとしても
1番の理由がバフ倍率による強化じゃないですかねぇ あと前のレスの答えは回復耐えすることを前提にしているのでワンパン、ツーパンなら短期、協力的の方が耐久は上です
マジで納得しました。皆さん本当にありがとうございます。長年の疑問がすっきりしました
黒鬼dが出回っていないというよりかは黒鬼h36が出回りすぎているだけだと思います 鬼なんて14くらいでも出すのはかなり大変ですし
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マスクドニャーン欲しい人―2体持ってるので1体あげれます
マスクド ロボF セーラーニャン どれかほしいです ヒカリオロチ 赤鬼出せます
あけおめ! Obrigado pela tradução. Assim que vir esta mensagem, inicie uma partida de Shiritori clicando em "Respond...
だんだん坂に出現しますよ。
はい。ボーッとしてて勝った時のポーズ変えようとしたらお別れしてましたw
?
1000件には届かないが1コメを捧げよう
ぜーんぜん来なかったけど、夜にして、ごくらく温泉行ったら一発で来た笑 これ今まで待ってた時間なんだったんだ…
心霊研究部のクエストで解放されなかったっけ、
神通力水普通に売っちゃった☆
結論pt改 トホホの枠をあせっ鬼にする事で認めん対策 1 ボーボー 我慢魂 協力的育成 2 大ガマ 我慢魂 短気育成 3 ...
今美脚捕まえようとして4時間目、 特大ジャンボパフェ30個丁度消しとで発狂なう
厳しいかもな
本当にそばって書いてありますね。 このサイト誤情報があるので気を付けてください。 個人的には、ゲームエイトを使ってい...
謎の立て札にホリュウ(ロボニャンだったかも)を呼び出して岩を破壊してもらう
sounanndesuka
無☆限☆攻☆撃
笑ウツボの耐久は裏の作業場の車下と物置と作業場出てすぐの二台の車下にDランク反応が出てたら、おもいだスッポンか笑ウツボ...
両方でも片方でも変わらなかったと思います。
それな
必殺技にダメージ付いて、スキチぎしんあん鬼(確定命中)が環境入りする世界線見たい
私小学生の時にやっててゴルニャンもってたんですけど、鬼時間の後に引けるガチャで出た気がします!
強い?
うわぁぁぁ、分かります!!!!!(泣)
コマじろうS雷神の術じゃね?
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結局黒鬼は短気or協力的育成と動じない育成ではどちらの方が固いんですか?