エフェクトの基本と効果一覧+コマンドで付与する方法コメント一覧

コメント(872件)

ウィザーは回復していれば0にはなりません
回復しなくても0にならない場合もあります

Java限定の所にある、幸運と不運は、効果が実装されていない。また、サバイバルで上記の効果をつけることはできない

返信(1件) 14日前に返信あり

幸運、不幸はクリエイティブのみ。
幸運のポーションもクリエイティブ限

見事に荒れてて草。クソコメには通報で対処しましょう。

ある特定のエンティティを捨てることで付与効果を得るにはどのようなコマンドが必要ですか?
例)1・ドラゴンの息を捨てる
2・ドラゴンの息がキルされる
  3・付与効果としてスピードが上がる

返信(3件) 1月6日に返信あり

スコアボードがなんたらかんたらって聞いたことあるんですけどよく分からんのですよねぇ

まず、
kill @e[name=ドラゴンの息]
(kill @e[type=item,name=ドラゴンの息] の方が正確)
と入力したコマンドブロック(常時実行、無条件、リピート)を設置し、このコマンドブロックに
effect @p speed
と入力したコマンドブロック(常時実行、条件付き、チェーン)を接続すれば、ドラゴンブレスに一番近いプレイヤーに速度上昇が付与されます。
ドラゴンブレスのところを別のアイテム名にすれば他のこともできますよ。
※マイクラ のアイテムの性質上、投げたアイテムをひとつだけ消すのは難しいです。
※アイテムの名前さえ合っていれば、物は違っても検知されてしまいます、

マルチプレイに対応させるならexecute @e[type=item,name=ドラゴンの息] ~~~ effect @p speed 時間 強度 true

kill @e[type=item,name=ドラゴンの息]
を繋げればokです

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