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また訂正ごめん!
いま数字を0に訂正したとおもうけど、1にして!!
訂正
2個目のコマンドブロックは
execute @e[scores={みつです=数字}] ~~~ summon lightning_bolt
の数字の部分を
execute @e[scores={みつです=0}] ~~~ summon lightning_bolt
のように0にしてください
3個目はそのままでOKです
まず始めにチャットで実行
/scoreboard objectives add みつです
ここからコマンドブロック
execute @e[type=!item,type=!armor_stand,type=!arrow,type=!egg,type=!snowball,type=!xp_orb] ~~~execute @e[r=5,type=!item,type=!armor_stand,type=!arrow,type=!egg,type=!snowball,type=!xp_orb] ~~~ scoreboard players add @e みつです
1 数字
↑反復・無条件・常にアクティブ
execute @e[scores={みつです=数字}] ~~~ summon lightning_bolt
↑反復・無条件・常にアクティブ
execute @e[scores={みつです=数字}] ~~~ scoreboard p...
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これ左下だった
あと、長文連投ごめんなさい
ですが、これには欠点が2個あります
①とても長い時間を指定できない
やることはないとおもうが○時間とか無理なこともある
②反応しないことがある
ティックの遅延は言っちゃえばクロック回路のようなものです。なので数値を多くすればするほど反応がおそくなります。
この2つの悩みを解決するのがスコアボードコマンドです
でも今は時間がないので明日だします(なんやねん)
ずっと雷が落ち続ける問題はスコアボードでやるのが基本だと思いますが、面倒くさいので別の方法を使います。
まずその反復常にアクティブのコマンドブロックを開いて(?)ください
そこの右下(Be版)にティックの遅延的な数字の書かれた場所があります
そこの数字を変えましょう
ここから少しややこしくなるかもしれません。
1ティックは0.05秒です。よって1秒ごとに雷を落としたい場合は1÷0.05=20
なのでティックの遅延を20に設定しましょう
もちろん10秒ごとならば200、15.5秒ならば310のようにしましょう
なので自分にtagをつければ自分は大丈夫です
まぁ、近くにエンティティあったらオワタだけど
たいさんのコマンド
一つ目は半径5ブロック以内のプレイヤー以外に雷を落とします。よって、ゾンビやitem、アマスタなどにも落ちます
二個目は半径5ブロック以内のyameroというタグがついたエンティティ(プレイヤー・ゾンビ・item・アマスタなど)以外に雷が落ちます。
ないです
しかし、ゴーレムを攻撃すると向こうが襲ってくるのでどうにかして攻撃しましょう
r=2のとこをr=5にすればいけるよー