【スプラ3】第7回フェス「アイスといえば? 」結果の詳細と100ケツボーダー・自分の記録の見方【スプラトゥーン3】

攻略大百科編集部
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2023年7月15日(土)から開催されていたスプラトゥーン3第7回フェス「アイスといえば?バニラvsストロベリーvsチョコミント」の最終結果が発表されました!
果たして勝者はどの勢力?!
記事:chiro

各部門の結果

ヨビ祭ホラガイ獲得数

7月7日(金)から本祭開催までの期間に開催されていた「ヨビ祭」でのホラガイ獲得数1位の勢力はこちら。

ホラガイ獲得数1位の勢力には最終結果に8Pが与えられます。

バニラ:34.29%

ストロベリー:

32.46%

チョコミント:

33.25%

得票数

フェス投票開始から終了までの得票数1位の勢力には最終結果に10Pが与えられます。

バニラ:55.04%

ストロベリー:

19.03%

チョコミント:

25.93%

中間発表

フェス開催中の後半戦突入時(7月16日(日)9:00)の中間発表の結果はこちら。

バニラ:33.94%

ストロベリー:

32.66%

チョコミント:

33.40%

これにより、フェス後半戦のトリカラアタックバニラ勢力が守備側の時貢献度が1.5倍ストロベリー・チョコミント勢力が攻め側の時貢献度が1.5倍になります。

※中間発表の結果は最終結果には反映されません。

こうけん度

フェスの本祭で各勢力が獲得した合計こうけん度のランキングはこちら!

バニラ

ストロベリー

チョコミント

【オープン】

バニラ:33.90%

ストロベリー:

32.76%

チョコミント:

33.34%

【チャレンジ】

バニラ:30.22%

ストロベリー:

34.65%

チョコミント:

35.13%

【トリカラマッチ】

バニラ:34.13%

ストロベリー:

32.00%

チョコミント:

33.87%

最終結果

最終結果は以上の各部門で得られたポイントの合計数で決まります。

ヨビ祭のホラガイの数と得票率、フェスの本祭で獲得したこうけん度によって最終結果に与えられるポイントは以下の通りです。

※ 2023年3月31日に配信されたアップデートVer.3.1.0から各部門の獲得ポイントが変更されました。

変更前→変更後

・ヨビ祭:8P7P

・得票率:10P8P

・フェスマッチ(オープン)1位:12P→変更なし

・フェスマッチ(チャレンジ)1位:12P→変更なし

・フェスマッチ(トリカラマッチ)1位:15P18P

合計57P

出典: twitter.com

バニラ:45P

ストロベリー:0P

チョコミント:12P

以上の結果より、第7回フェス「アイスといえば?」で勝利を収めたのはフウカ率いる「バニラ」陣営になりました!バニラ派の皆さんおめでとうございます!その他の勢力の方々もフェスお疲れ様でした。

フェス100ケツのボーダーライン

フェスでは毎回、各陣営のフェスパワーランキング100位までのプレーヤーの名前が公開されます。これをフェス100ケツと呼びます。

今回のフェスの各陣営の1位と100位のフェスパワーは以下の通りです。

【フェス100ケツ】

バニラ

ストロベリー

チョコミント

1位のフェスパワー

2922.6

2847.1

2887.5

100位のフェスパワー

2658.0

2627.4

2631.1

スーパーサザエの受け取り方

フェス終了後最初にスプラトゥーン3を起動すると、自動的にフェスTが返却され、自分のフェスポイントによる称号と所属勢力の順位により決まった個数のスーパーサザエがもらえます。

自分の記録(あなたのきろく)の見方

フェス終了後はスマホアプリ「Nintendo Switch Online」の「イカリング3」で自分の詳細な記録を見ることができます。

※フェス終了後1回Switchを起動して、結果のニュースを見ると表示されるようになります。

▼第2回フェスの場合

過去の全フェスお題と結果まとめ

これまでのフェスの結果をこちらにまとめています。

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1日前 55
リュウノスケだ*- 1日前

ステージに限らずなら、教えますよー まず、イグザミナー無印とヒューによります。 無印の場合は、一つめのギアは、スペ強1、2。スペ増1、2 。インク回復量アップ0、2。ステルスジャンプ。スパタン0、1。安全靴0、2。 二つ目 人速2、0 。イカ速0、4。ステルスジャンプ。安全靴0、1。スパ短0、2 ギア1は、エナドリを回す型。 ギア2は、キル型。 立ち回り:エナドリ型 レギュラーマッチ:陣地を少し塗りエナドリを貯める。 味方が、飲みやすい位置(取りに行っても死なない)にドリンクを配布。 ひたすらこれを繰り返しつつ(陣地塗りは、繰り返さなくて良い。)ステージを塗りながらスペシャルを貯める。 味方が死にそうであれば、長い射程でカバーを入れる キル型:序盤中前線に移動。敵に射程を押し付けて、出にくくする。リッターなどチャージャーがいるなら射線を切って戦う。 短距離シューターなどは、下がりつつ対面。 そして、キル型のギアには、スパ短を0、2おすすめした理由。 それは、前線や、中衛で戦うため、すぐに味方に飛ベルから。 ガチマッチ(エックスマッチも含む) ルール:エリア 序盤エリアを敵に殺されない程度の場所で塗りエナドリを貯める。 エナドリを吐く。 敵に圧をかけつつ塗る。 ヤグラ:序盤中衛でエナドリ貯め。 壁裏などにドリンク。(高台などには置かないであげて。飲めない味方がいて、大会でもキレてる人がいるから) ヤグラは、基本イグザミナーが乗る。 アサリ:アサリは、アサリを貯めつつエナドリを吐く。 カバーをしつつアサリシュート。 ガチホコ:ほこは、編成によるけど、味方が前衛だらけの時は、ほこ持ちは、イグザミなーが持つ。 編成にリッターがいるようならほこ持ちは、リッター。 ほこをカバーするようにカウント進める。 ホコを持つ前にエナドリが溜まってるのであれば、吐いておく。 まず、イグザミなーの基本。 エナドリ型:エナドリを貯める :なるべく死なない :キル型したいんだと自分勝手な行動をしない。 :味方のカバー :ほこもちを編成によってする :ヤグラはイグザミなー(これも編成) キル型:余り前に出過ぎない :キル型だからと言って死に過ぎず、エナドリを吐く。 :カバーを入れる。 :無理な対面は、突っ込まず引く。

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