『スプラトゥーン3』の「サーモンラン」で2026年11月7日(土)午前9時から開催される第15回「バイトチームコンテスト(バチコン)」について、開催されるステージや使用可能なブキの攻略情報をまとめています。
出典: x.com
第15回バイトチームコンテスト開催日時
今回は2023年11月4日(土)に開催された第3回バイトチームコンテストのリバイバル開催(同じシナリオ)になります。
2026年11月7日(土)9:00
〜9日(月)9:00
開始まであと
ステージと使用可能武器
第15回バイトチームコンテストの編成 |
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|---|---|
|
.52ガロン |
ドライブワイパー |
|
ヴァリアブルローラー |
トライストリーンガー |
武器が選べなくて困った時は
シナリオ内容
今回は2023年11月に開催された第3回バイトチームコンテストのリバイバル開催であり、公式から「新しいシナリオはもう登場しない」とはっきり発表されているため、第3回とまったく同じシナリオである可能性が高くなっています。
その場合こちらの画像を参考にしてください。
※各武器に付くスペシャルウェポンは変更されることがありますので当日参加前に忘れず確認しましょう。
▼第3回開催時のまとめ画像
シナリオの詳細な内容
※方向については桟橋を「正面」、干潮側を「右」、桟橋を見ている時の真後ろを「後ろ」、桟橋を見ている時の左にある網の方を「左」と表現しています。
桟橋側=正面 |
干潮側=右 |
WAVE1
満潮・ノーマル
(キケン度60%)
タマヒロイの湧きポイント |
桟橋の方を見て左から来ます。(後ろかも?) |
WAVE2
通常潮・ラッシュ(ヒカリバエ)
(キケン度60%〜120%)
タマヒロイの湧きポイント |
桟橋の方を見て右から来ます。 |
ターゲットになる武器 |
|
シャケの出現方向 |
|
桟橋を正面とすると… 左(網の方)→右(干潮の方)→正面(桟橋の方)→左(網の方)→右(干潮の方)→左(網の方)→右(干潮の方) |
WAVE3
干潮・ノーマル
(キケン度60%〜180%)
タマヒロイの湧きポイント |
桟橋の方を見て正面から来ます。 |
WAVE4
通常潮・霧
(キケン度60%〜240%)
タマヒロイの湧きポイント |
桟橋の方を見て左から来ます。 |
WAVE5
通常潮・ノーマル
(キケン度60%〜300%)
タマヒロイの湧きポイント |
桟橋の方を見て後ろから来ます。(つまり桟橋の方のイクラは拾わなくてよい) |
今編成の各武器の役割・参考立ち回り
・各武器の性能(ダメージ数)は通常のバトル時とは異なりますのでご注意ください。
・通常のバイトとは違い、1〜5WAVE同じ武器を使うことになります。
・通常のバイトとは違い、各武器に付くスペシャルウェポンがあらかじめ決まっています。
※各武器に付くスペシャルウェポンは変更されることがありますので当日参加前に忘れず確認しましょう。
おすすめ役割分担表
今回支給される四つの武器のダメージ数、武器構成から考えられる得意な立ち回りはこちら!扱い やすさ |
塗り力 |
機動力 |
火力 |
雑魚 処理 |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
.52ガロン |
◎ |
△ |
◎ |
〇 |
〇 |
|
ドライブワイパー |
◎ |
〇 |
◎ |
〇 |
◎ |
|
ヴァリアブル |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
◎ |
|
|
△ |
◎ |
△ |
◎ |
〇 |
バイト専用.52ガロン
・シェケナダムは広く網や桟橋も多いため機動力が大事になるステージです。4つのブキの中で比較的機動力のあるドライブワイパーと.52ガロンでステージを駆け回り、金いくらの回収と遠方のシャケ処理などを買って出ましょう。
・機動力の高そうな.52ガロンですがシェケナダムの桟橋はキツくなります。スペシャルウエポンの積極的な使用を意識しましょう。
今回のスペシャル |
|
ダメージ数 |
52 |
|
ドスコイ(400) |
8発 |
|
|
6発 |
|
|
10発 |
※ヘビ、ナベブタ、テッパンはシャケ本体部分
大得意(すすんで倒そう!) |
特になし |
得意(倒せる) |
|
苦手(できれば他の武器に任せたい) |
|
特になし |
バイト専用ドライブワイパー
・.52ガロン同様、網や桟橋といった危険な場所が多いシェケナダムでは積極的にステージを駆け回り、金いくらの回収と遠方のシャケ処理を行いたいブキです。
今回のスペシャ |
|
ダメージ数 |
チャージなし50 チャージあり150 チャージなし殴り85 チャージあり殴り325 |
|
ドスコイ(400) |
チャージなし8発 チャージあり3発 チャージなし殴り5発 チャージあり殴り2発 |
|
|
チャージなし6発 チャージあり2発 チャージなし殴り4発 チャージあり殴り1発 |
|
|
チャージなし10発 チャージあり4発 チャージなし殴り6発 チャージあり殴り2発 |
※ヘビ、ナベブタ、テッパンはシャケ本体部分
大得意(すすんで倒そう!) |
特になし |
得意(倒せる) |
|
苦手(できれば他の武器に任せたい) |
|
|
バイト専用ヴァリアブルローラー
・今回範囲攻撃できるブキがこのヴァリアブルローラーしかいないため、ヴァリアブルローラーを持つ場合は大物処理より雑魚処理に強く意識を向けるようにすることで、弓も動きやすくなると思います。
今回のスペシャル |
|
ダメージ数 |
縦振り300 横振り200 轢き125 |
|
ドスコイ(400) |
縦振り2発 横振り2発 轢き4発 (縦振り1発+轢き1発) |
|
|
縦振り1発 横振り2発 |
|
|
縦振り3発 横振り3発 轢き4発 (縦振り1発+横振り1発) (横振り2発+轢き1発) |
※ヘビ、ナベブタ、テッパンはシャケ本体部分
大得意(すすんで倒そう!) |
ラッシュ時のザコシャケ |
得意(倒せる) |
|
苦手(できれば他の武器に任せたい) |
|
|
バイト専用トライストリンガー
・今回塗りはどのブキでも行うことができますが、弓が雑魚処理適正低めのため丁寧な雑魚処理を意識して立ち回りましょう。特に立ち位置には注意したいところです。
今回のスペシャル |
|
ダメージ数 |
チャージなし40×3(120) 半チャージ約100×3(300) フルチャージ150×3(450) 爆風40×3 (カッコ内は3弾全弾命中した場合) |
|
ドスコイ(400) |
チャージなし4発 半チャージ2発 フルチャージ1発 (3弾全弾命中での計算) |
|
|
チャージなし3発 半チャージ1発 フルチャージ1発 (3弾全弾命中での計算) |
|
|
チャージなし5発 半チャージ2発 フルチャージ2発 (フルチャージ1発+50) (3弾全弾命中での計算) |
※ヘビ、ナベブタ、テッパンはシャケ本体部分
大得意(すすんで倒そう!) |
|
得意(倒せる) |
|
苦手(できれば他の武器に任せたい) |
|
特になし |
報酬ステッカー
2023年11月に開催された第3回バイトチームコンテストと同じ「ヘビのステッカー」と予想されます。
【ヘビのステッカー】
参加賞 |
上位5% |
上位20% |
上位50% |
ルールと基本的な攻略方法
バイトチームコンテストは、WAVE5まである同じ内容のシナリオバイトに何度もチャレンジし、獲得金イクラ数のハイスコア更新を目指すイベントです。オカシラシャケは出現しません。また、WAVE5までクリアできなくても失敗までの獲得金いくら数が記録になります。
詳細なルールや参加の仕方、報酬の受け取り方はこちらの記事にまとめています。
バイトチームコンテストのコツ!
バイトチームコンテストでより納品数を上げ、ハイスコア更新をするためには出現するオオモノシャケのタイミングをある程度覚えることと、仲間でそのWAVEの動き、役割分担をしっかり決めることが重要です。
便利画像ポスト中!
スプラトゥーン3攻略大百科のX(旧Twitter)ではシャケの体力をまとめた便利画像をポストしています。
過去の結果ボーダー一覧
これまでに開催されたバイトチームコンテストの、ボーダーラインは以下の通りです。
5% |
20% |
50% |
|
|---|---|---|---|
|
第1回 (2023/4/15) 第13回 (2026/5/9) |
203個 |
169個 |
123個 |
|
第2回 (2023/7/1) 第14回 (2026/8/29) |
217個 |
178個 |
143個 |
|
第3回※同じシナリオ! (2023/11/4) |
205個 |
168個 |
136個 |
|
第4回 (2024/2/3) |
218個 |
172個 |
133個 |
|
第5回 (2024/5/11) |
236個 |
185個 |
141個 |
|
第6回 (2024/7/20) |
227個 |
181個 |
145個 |
|
第7回 (2024/11/9) |
246個 |
191個 |
137個 |
|
第8回 (2025/2/15) |
233個 |
186個 |
139個 |
|
第9回 (2025/5/10) |
273個 |
233個 |
188個 |
|
第10回 (2025/8/9) |
250個 |
187個 |
142個 |
|
第11回 (2025/11/8) |
243個 |
189個 |
149個 |
|
第12回 (2026/2/14) |
246個 |
187個 |
154個 |
|
第13回 (2026/5/9) |
218個 |
171個 |
138個 |
▼より詳細な過去の結果のまとめ記事はこちら!
キケン度を調整してみよう!
バイトチームコンテストはキケン度60%のWAVE1から始まり、納品数が多いほど次のWAVEのキケン度が上がるシステムです。
【納品数と次のWAVEのキケン度】
納品した金イクラの数 (四捨五入) |
次のWAVEのキケン度 |
|---|---|
|
ノルマの1.5倍 |
+30% |
|
ノルマの2倍 |
+60% |
そこで、キケン度を上げすぎず自分たちに合ったものに調整して安定したクリアを目指して納品数を上げる計画も有効です。
上位5%を狙えるおすすめキケン度は240%ほどです。(※シナリオにより変わります)
WAVE 5でキケン度が240%になるように調整するには例えば、ノルマの1.5倍にとどめるWAVEが2回、2倍以上納品するWAVEが2回といった感じです。なかなかクリアまで出来ずハイスコアが伸びない時は、稼ぎやすいイベントが発生するWAVEでのみ2倍納品を目指し、他は1.5倍にとどめておくなどキケン度の調整にチャレンジしてみましょう。
【キケン度調整納品の例】
WAVEとキケン度 |
納品数 |
|---|---|
|
WAVE1 キケン度60% |
ノルマの1.5倍 |
|
WAVE2 キケン度90% |
ノルマの2倍 |
|
WAVE3 キケン度150% |
ノルマの1.5倍 |
|
WAVE4 キケン度180% |
ノルマの2倍 |
|
WAVE4 キケン度240%! |
キケン度具合がちょうどいい! |
▼こちらの記事により詳細なコツをまとめています!






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バクダン(300)











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