【スプラ3】攻略・質問掲示板 コメント一覧【スプラトゥーン3】

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コメント(6046件)

フェスに関する質問です。
今回シャプマ使おうと思ってるんですが、ギアこれでいいですかね?
ラスパ、サブアップ0.3
イカニン、爆減0.2
安全靴0.2イカ速1.2

サーモンランで、寄せれるオオモノはモグラ、ダイバー、テッパン、ヘビだけだと思ってる人に言いたい。
カサ、ナベブタ、バクダンも多少は寄せれる。
だからお願いだから、初手にそれらのオオモノが来て突っ込んでいくのだけはやめてほしい。

返信(5件) 2023年4月1日に返信あり

攻略として言ったつもりでしたが板違いでしたらごめんなさい。
雑談掲示板で投稿した方がよかったですか?(・・;)

雑談板の方がいいような
でも誰かに質問されて返答として返信欄に書き込むのはアリです

うーんでも一概には言えないよねえ、、、
オオモノの沸き方と沸き方向、潮位にもよる
ドンブラコ満潮だけは、
よっぽど良いのじゃなければ、
テッパン、モグラ、ダイバー以外が寄ると負けやすい
特にヘビとナベブタ

アラマキとかとくに突っ込む人見かけると、うーんてなる
ちな攻略内容なのでスレ違いではないと思います
雑談掲示板で真面目に攻略とかを語られても困るというか…

攻略の質問ではないんですけど、Xマッチで敵が2人回線落ちした時、すごい可哀想になって、味方4人(自分含む)と残った敵2人でわいわい遊んでました。(野良)
これ、規約違反ですか?

返信(4件) 2023年3月29日に返信あり

バトルに関係のない行為なので規約違反ではある
もっと言えば馴れ合いとかせずにさっさとノックアウトした方がみんなのためになる

バレルに関しての質問。
スピナーに人速は当たり前だとおもうんですが、アク強か、スぺ増&スぺ強のどちらがいいでしょうか?なえごらさんもスペ関係のギア積んでたので。分かる人お願いします!

返信(2件) 2023年3月24日に返信あり

バレルは確かスペはソナーですよね…。うーむ、極端に言えば
アク強=キル性能底上げ スペ増&スペ強=味方支援
って事ですかね…。 個人的にはアク強積むくらいならスペ関連積みますかねぇ。
アク強が効果を発揮するのはやはりジャンプ打ち(まあイカノボリとかも早くなるらしいですけど)なのでチャージしたら問題じゃないんですけど、ジャンプしちゃうとチャージが遅くなっちゃうんですよね…。不意打ちで敵と対面した時でもシューターみたいに「なんとかなれ〜!!(ピョンピョンチャージ)」では無理ですし。自分はバレルスピナーを後衛ブキだと思って使ってるので、ホップソナー回してる方が味方もありがたいと思います。(だからってスペ溜めてるばかりでルール関与してないのはダメですけど)
…って感じですかねぇ。参考にしていただいたら嬉しいです。

スピナー系にアク強は必須レベルかなあ…
1以上は欲しいかな…

僕は中衛の武器を使っているんですが、後衛の武器によく倒されます。スニーキングや、雷神ステップ等は覚えて、後衛の武器には慣れているんですが、火力の高い、ガロンや、射程の長いジェッカスなどに倒されてしまいます。どう対策すれば良いでしょうか。おすすめのギアや武器などを教えていただければ幸いです。

返信(5件) 2023年3月22日に返信あり

何の武器ですか?
後衛側から言わせていただくと硬直時間のカバー・沼ジャンをしない・シールドがある武器だったらシールドをはるとかすればだいぶキルしにくいです
あとメモリー掲示板にメモリー置いていただけるとアドバイスしやすいです

メモリー掲示板↓↓
https://gamepedia.jp/splatoon3/comments?post_id=12506

しれいさんに補足
プラコラには人速ほとんど乗らんのでおすすめしないですね…

Xマッチでソイチューバー縛りで戦っている者ですが、
ソイチューバーでもお守りギア要りますか?
要る場合はどのくらい盛るのが適切か教えてほしいです…

返信(1件) 2023年3月21日に返信あり

安全靴0.1、アクション強化0.2ぐらい積めば多少敵インクでも動けるし、チャージキープも長くなるからこのぐらいがちょーど良いと思います!

フライでみんなにも能力上げるの
あるけど4人全員フライ食べてたら
4人分の能力が付与されるの?

返信(2件) 2023年3月22日に返信あり

そのまま2倍で重ねがけしても効果は増えたりしません
ですが、 
全員金2倍と全員経験値2倍を使ったときは重ねがけできます
例1
全員金2倍を4人で使う→重ねがけされず、倍率は2倍のまま
例2
全員金2倍を一人が使い、全員経験値2倍を1人が使う→両方発動する

サーモンラン野良で夜の大砲で迎撃するステージについて
あまりも開幕から最後尾の大砲乗る人が多く、正直とても下手な人が
多いので少しでも認知してもらおうと思って書いてます

まず最後尾の大砲の初手乗りが強いのが優秀なのはドンブラコだけ
他の大砲ステージで開幕から最後尾に乗ってるとまともな味方からは
こいつはダメだ、3人で頑張るしかないと思われてます

最後尾の大砲の役割を理解してない人が乗ると本当にきつくなります
その役割とは、前衛2つの大砲が苦手とするオオモノの優先処理とサポート
これができる自信ない人は絶対乗らないほうがよいです
前衛大砲が苦手とするオオモノとは、ナベブタとヘビです
後衛大砲に乗ったのならこの2種類のオオモノは真っ先に処理しましょう
でないと前衛大砲のどちらか片方が機能しなくなるだけで壊滅する危険が
あります

返信(5件) 2023年3月21日に返信あり

サポートとは前衛大砲のすぐ近くまできている、
あるいはすでに機能しなくなっている大砲周りのシャケの駆除
後衛大砲は前衛大砲を守るように視野を広く持ちましょう

なお、ドンブラコの後衛大砲の役割はは可能な限りの殲滅
優先したいオオモノはタワー、カタパッド、ナベブタ、テッキュウ

保険ですが開幕から後衛大砲に乗る人でも勿論優秀な人は心強いです
その割合が少なめというだけです…

最後に金イクラ回収役について補足を
回収役はただ回収するだけが役割ではないのはご存知だと思います
とくにナベブタを下ろして処理もしてあげると前衛大砲は喜ぶと思います

他にも回収役がやってくれると助かるのがモグラとダイバーのヘイト取りです
回収役が基本的に大砲よりもほんの少し前で立ち回ることで
大砲にダイバーやモグラを向かわせないようにできます
3にはイクラ投げがあるので実はそこまで寄せなくても危険度MAXですら
余裕を持ってクリアできるし、むしろ大砲が機能しなくなる方が失敗率が
上がってしまうのです
(危険度MAXまで来た味方なら滅多にそんなことにはなりませんが一応補足)

大体合ってるけど補足しておきたいのが、
基本的に後列大砲は乗ってはいけないということですね
そもそも全域に届かないのと、全域に届かないせいでタワーの攻撃をもらってまともに攻撃できないと言うのが理由
ドスコイ大量発生の正解は
前衛大砲2、回収2ですね
まあこうなることは少ないのが実情

返信&補足ありがとうございます
そして最初のコメントが誤字だらけなのに後で気付いたけど
このスレ見た方は頑張って解読してください

バンカラマッチなどの打開のときに、ばらばらで敵に突撃して、やられる味方がいるのですが、その人達がいた場合、どのような立ち回りで動けばいいのでしょうか?

返信(3件) 2023年3月19日に返信あり

私だったらスペためてルールによるけど
ヤグラ  乗る
ホコ   持つか、カバーする
アサリ  アサリ集めて入れる
エリア  自分も責める

コメ主さんの武器にもよりますが、
コメ主さんのブキのスペシャルがトリプルトルネード、マルチミサイル、ナイスダマ、カニタンク、メガホンレーザー5.1chのような打開力のあるスペシャルの場合は、
先にスペシャルを溜めて、味方の特攻に合わせて発動してあげるといいですね
いつでもスペシャルを使えるようにスぺ増は多少積んでおいたほうがいいかも
ただ、味方がバラバラに特攻している状態だと正直打開は厳しいものだと思うしかないですね

固まらず、すぐ援護出来るところに移動、
敵が来たら一気に攻めると良いと思います
※僕はウデマエSです。

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