【スプラ3】がらんどぅ 兎珀(うはく)のコメント 42000230ca24a8eff044b2d1e0257021【スプラトゥーン3】

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Aはねえ、ハイカスなら甘えてきた敵をやることを頭に入れながら、敵が来なかったら索敵しつつ、味方を待ちながら前線維持が良いと思う。
Bは、スペためながら甘えてきた敵をやって打開しやすいようにすることだと思います。僕はスピナー2700越えてる人のスピナー解説を見てるけど、試合中の戦犯ムーブは、前に出すぎることと索敵しないことらしいので、それをしてない敵を狩り続けるのが良いらしいと行ってました。なので試合中のいつでもこれをすれば勝率が上がると思います。というのが僕の考えで、選択肢の中だと、Aの①は、リスキーだし、敵の復活時間を稼がれたら意味がなくなるので余りしないほうがいいです。②が安定だと思いますね。Bの①②は味方の動きと位置、人数状況とラインなどで判断するのがいいと思います。説明はややこしいので省きますが、これは何回もやってなれるのがいいと思う。
長文失礼しました。
なんか誤字とか文字が変なところになってたらすいません

あとは、イカそく0.2くらいかな。矛の時はもう少しつけても言いかなぁと思う。
爆減とインク影響軽減は積んどいたら良い。スペ減も一応積んどいたら良いと思う。

エリア以外のルールで打開が成功しにくいんですがどうすればいいでしょう。

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