起きました みんな受け身の中毒性にやられてますね… 性能面の議論の最終必殺技なんですけど、使っちゃいます ・上位勢の人みんな受け身使ってない もう使用率が物語ってます。 XP29とかじゃない限りこれで性能面で文句は言えません。 もうそろそろ同じこと何度も長文で説明するのキツいっす(´Д` ) 楽しいからつける!以上! あと調べてたら受け身キャンプとかいうものを見つけたので…感謝です。
長いこと書いたんで寝ます。 文字じゃなかったら1本の動画くらいになってそう。 こんな長文に付き合わせちゃってごめんなさい?語弊が生まれないように説明しようとするとどうも… 寝る前に小ネタ 着地地点から動きたくないときは、壁に向かって激突しながらくるりんするべし 翠さんが言ってたように動かずに移動速度上がります ・今までのこの小ネタの使用回数 1回
基本ジェッパの着地地点を狩られるということは、自陣で発動すれば起きないんですよね。 つまり狩られることがあるのは、 ・敵陣で発動したとき ・拮抗時の戦場で発動したとき ・自陣で発動したけど味方がやられてしまったとき になります ・敵陣で発動したとき →ジェッパで倒しきれたらいいですが、敵が多くてボムでも狩りやすいので受け身が通りずらい。そもそも飛ぶ棺桶になりやすい。 味方が来てくれてたらそもそも受け身なくても着地地点を狙った敵を倒してくれるので使わない場合が多い。 ・拮抗時の戦場で発動したとき →1番受け...
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基本ジェッパの着地地点を狩られるということは、自陣で発動すれば起きないんですよね。 つまり狩られることがあるのは、 ・敵陣で発動したとき ・拮抗時の戦場で発動したとき ・自陣で発動したけど味方がやられてしまったとき になります ・敵陣で発動したとき →ジェッパで倒しきれたらいいですが、敵が多くてボムでも狩りやすいので受け身が通りずらい。そもそも飛ぶ棺桶になりやすい。 味方が来てくれてたらそもそも受け身なくても着地地点を狙った敵を倒してくれるので使わない場合が多い。 ・拮抗時の戦場で発動したとき →1番受け身が刺さる「1人に狙われる」状況になりやすいが、だいたいジェッパで前線は上がってるので受け身しなくてもいい場合が多い。 ・自陣で発動したけど味方がやられてしまったとき →これは仕方ないです。ワンチャン着地時点に敵が1人しか来ていなかったら刺さりますが、味方はやられてるのでカバーは来ないです。 しかしこのどのパターンでも刺さることはあります。またしかし、広くギアパワー全体で考えると、刺さらないこと、ギアが腐ることも多いので、他のギアの方が効果が大きいっといったかんじです。 まず危ない位置でジェッパ吐かないのがね… ジェッパは強くなるけど微量だし、それなら他のギアあるよってなってしまう。 何より同じクツのギアパワーの枠にステジャンと対物という強力なやつがあるせいで「そっちの方がよくね」って言われがち。 こんな楽しいギアやめられるわけねぇだろがよー! 何度も言うけど enjoy→受け身 seriously→ステジャン また長いwすいません。 というか虚さん推しが現れた…!?
https://m.youtube.com/shorts/aroYI9lxqQ8 刺さってるの見つけました!気持ちぃぃぃ というかノーチでもこんなに速く撃てるんですね。 参考 受け身 ・https://pvpgameblog.com/2019/08/09/post-9367/ ・https://www.yururuspla.com/entry/11 ノーチ ・https://m.youtube.com/watch?v=3hm5drUZEss&t=370s ジェッパ ・https://m.youtube.com/watch?v=bnWqTR5Pg0A ・https://m.youtube.com/watch?v=te-BN7hCJdQ
20秒あればカムバやラスパに並ぶ最強ギアの一角になれてたかも…いや無いか、
あ忘れてました。ジェッパのための受け身は使ってると「いらねっ」ってなってきます。 ただ「楽しい」です。決まれば爽快です。そうギャンブルや麻薬のように… そうです。折角のゲーム、ギャンブルしましょう。麻薬しましょう。こちとら楽しみに来てんだ。 ガチでやるならステジャン 楽しむなら受け身ってかんじです。
長っ!w
それなんですよ!私もそう思ってたんです! というかまずステジャンの説明を忘れてました。正確には「受け身つけるんだったらステジャンの方がいい」です まず「危ない位置に飛ばない」ってことなんです。 その「危ない位置」を減らしてくれるのが、ステジャンなんです。 飛ぶ味方の近くに障害物がなくてもステジャンなら飛ぶことができるので実質復活短縮になります。 でもそれは受け身でもできるじゃんって話ですよね 味方に飛ぶということは、味方の位置をバラすということなんです よく「潜伏してたのに味方が飛んできてジャンプマ...
それなんですよ!私もそう思ってたんです! というかまずステジャンの説明を忘れてました。正確には「受け身つけるんだったらステジャンの方がいい」です まず「危ない位置に飛ばない」ってことなんです。 その「危ない位置」を減らしてくれるのが、ステジャンなんです。 飛ぶ味方の近くに障害物がなくてもステジャンなら飛ぶことができるので実質復活短縮になります。 でもそれは受け身でもできるじゃんって話ですよね 味方に飛ぶということは、味方の位置をバラすということなんです よく「潜伏してたのに味方が飛んできてジャンプマーカーでバレた!」っていうのがよくあります。まずこれを防げます。2デスを0デスに、さらにはそのまま潜伏が決まれば1キルに変えることだってできます。 受け身だと、「あそこにジャンプマーカーが!」「3落ちさせてるからあそこにいるのは1人だ!」 ってかんじで元からいた人と自分の合わせて2人が敵地でバレて囲まれます。つまり死。自分だけでなく味方も殺してしまいます。 これが一番大きな点ですかね。 自陣の味方に飛ぶ場合も同じです。チャージャーや置きボムを回避できるのは同じですが、味方の位置をバラすことになります。味方の位置がバレたら最後、「あそこに残党がいるぞ!」「てことは潜伏はいないな」「復帰してくる前に攻めろー!」となるわけです。
絵!?上手いっすね… そ、それはさておき、初動でマップ見るときにバレてしまって、それでくるんってする方向に置き撃ちされるので結局避けられなかったりするんですよね… 私も受け身の方が強いし楽しいじゃん!って思ってたころがあったのですが…思い知らされました… ただ個人的にホクサイはありだと思います。他はどうしてもステジャンが勝っちゃいますね…
受け身…楽しいですよね… 私も一時期ステジャンより受け身信者になってましたw 私的には、一つの武器を極めたいなら、その武器の楽しい用のギアと、ガチ用のギアをつくるといいと思っています。楽しんでなんぼですからね。 それはそれとして受け身とノーチなんですが、 着地地点に敵が!→残念だったな!くるりんぱ!→さぁて反撃のチャージ…ウワァァァァア てなりませんか…?
@ぴょんず 送れたよ!名前は「るぃ_」ってやつ! @さよ フレコ sw 6713-3501-1817 だよ!
ちなみに俺は、自分を愛せないなら他者に依存すればいいと思います!!!
自チームと相手チームのXPの差ですね
それに相手自陣まで攻撃が届く位置なら10秒程度でいけるはず 逆にこれチーター判定なの?
メンバー募集してます!! 現在XP2000〜2800の方が活動中です! 精神的に大人の方々と勝ち負け関係なく楽しくエンジョイで気...
イカたちの水の活用法について 久しぶりに考えてみました。メタ抜きで。 水に入ると〇ぬ→ではなぜステージにあるのか? 恐...
そこまで言う必要ないと思いますし、その人もうこの掲示板にいないので言っても意味ないですよ
うーん、2022年の記事だからじゃないかな!
もっと教えてください。
↓間違えて貼っちゃって、消せないのでもしなら誰かコメント自体を消していただけませんか、、、
もうゲット
岩立良作
チーターだー
スクリュースロッシャーじゅくれん度★6のバッジ欲しいw
わたしさーモンハンうまいです
ラクミル星10>アロメ銀バッジ
これを踏まえても上手く描けないのが私よ
どーだろ。個人的にはカケラも使わなくなってくるからなー…………。どちらも変わらないかな…
フレンドなりたいです!
何がどのタイミングで出るかランダムなんだよ。知らんのにそういう事言うなよ。ライターだって頑張って作ったんだらからそう...
ない
りょさん?!?!?!
返信しようと思ったのにミスったw
あっ、みつかちゃった....
こんちゃ!
街のどこかにポストがあってそれから書いて出していると思います
スプラの人口減少とプレイヤーが上達してるのが一瞬でわかるね☺️
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。 © Nintendo
起きました
みんな受け身の中毒性にやられてますね…
性能面の議論の最終必殺技なんですけど、使っちゃいます
・上位勢の人みんな受け身使ってない
もう使用率が物語ってます。
XP29とかじゃない限りこれで性能面で文句は言えません。
もうそろそろ同じこと何度も長文で説明するのキツいっす(´Д` )
楽しいからつける!以上!
あと調べてたら受け身キャンプとかいうものを見つけたので…感謝です。
長いこと書いたんで寝ます。
文字じゃなかったら1本の動画くらいになってそう。
こんな長文に付き合わせちゃってごめんなさい?語弊が生まれないように説明しようとするとどうも…
寝る前に小ネタ
着地地点から動きたくないときは、壁に向かって激突しながらくるりんするべし
翠さんが言ってたように動かずに移動速度上がります
・今までのこの小ネタの使用回数 1回
基本ジェッパの着地地点を狩られるということは、自陣で発動すれば起きないんですよね。
つまり狩られることがあるのは、
・敵陣で発動したとき
・拮抗時の戦場で発動したとき
・自陣で発動したけど味方がやられてしまったとき
になります
・敵陣で発動したとき
→ジェッパで倒しきれたらいいですが、敵が多くてボムでも狩りやすいので受け身が通りずらい。そもそも飛ぶ棺桶になりやすい。
味方が来てくれてたらそもそも受け身なくても着地地点を狙った敵を倒してくれるので使わない場合が多い。
・拮抗時の戦場で発動したとき
→1番受け...
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https://m.youtube.com/shorts/aroYI9lxqQ8
刺さってるの見つけました!気持ちぃぃぃ
というかノーチでもこんなに速く撃てるんですね。
参考
受け身
・https://pvpgameblog.com/2019/08/09/post-9367/
・https://www.yururuspla.com/entry/11
ノーチ
・https://m.youtube.com/watch?v=3hm5drUZEss&t=370s
ジェッパ
・https://m.youtube.com/watch?v=bnWqTR5Pg0A
・https://m.youtube.com/watch?v=te-BN7hCJdQ
20秒あればカムバやラスパに並ぶ最強ギアの一角になれてたかも…いや無いか、
あ忘れてました。ジェッパのための受け身は使ってると「いらねっ」ってなってきます。
ただ「楽しい」です。決まれば爽快です。そうギャンブルや麻薬のように…
そうです。折角のゲーム、ギャンブルしましょう。麻薬しましょう。こちとら楽しみに来てんだ。
ガチでやるならステジャン
楽しむなら受け身ってかんじです。
長っ!w
それなんですよ!私もそう思ってたんです!
というかまずステジャンの説明を忘れてました。正確には「受け身つけるんだったらステジャンの方がいい」です
まず「危ない位置に飛ばない」ってことなんです。
その「危ない位置」を減らしてくれるのが、ステジャンなんです。
飛ぶ味方の近くに障害物がなくてもステジャンなら飛ぶことができるので実質復活短縮になります。
でもそれは受け身でもできるじゃんって話ですよね
味方に飛ぶということは、味方の位置をバラすということなんです
よく「潜伏してたのに味方が飛んできてジャンプマ...
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絵!?上手いっすね…
そ、それはさておき、初動でマップ見るときにバレてしまって、それでくるんってする方向に置き撃ちされるので結局避けられなかったりするんですよね…
私も受け身の方が強いし楽しいじゃん!って思ってたころがあったのですが…思い知らされました…
ただ個人的にホクサイはありだと思います。他はどうしてもステジャンが勝っちゃいますね…
受け身…楽しいですよね…
私も一時期ステジャンより受け身信者になってましたw
私的には、一つの武器を極めたいなら、その武器の楽しい用のギアと、ガチ用のギアをつくるといいと思っています。楽しんでなんぼですからね。
それはそれとして受け身とノーチなんですが、
着地地点に敵が!→残念だったな!くるりんぱ!→さぁて反撃のチャージ…ウワァァァァア
てなりませんか…?