2027年リリース予定の拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』では、新たなハンティングアクションとして「ブーストブレイサー」と「ブースト状態」が登場します。
こちらの記事では、新アクションであるこれら2つの要素をまとめています。
※この記事の動画や画像は、公式Youtube【CapcomChannel】やTwitter(X)【 @MH_Wilds】から引用しています。
更新履歴
こちらの記事の更新履歴をまとめています。
日付 |
内容 |
|---|---|
2026/09/04 |
ブーストに関する概要・記事の公開 |
今後さらなる情報が公開予定
9月15日まで、各武器種のアクション紹介映像が毎日公開される予定です。
公式Twitter(X)アカウントにて情報が公開されるため、フォローして続報をお待ちください。
ブーストブレイサー(ブーストアクション)とは
アセンダンスの追加要素

ブーストブレイサーは、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の新たな追加アクションです。
ブーストブレイサーを使うことでブースト状態になり、攻撃や新たな技の連携の追加、機動力などのアクション性能が強化されます。
ブーストの基本的な仕組み
ブースト状態になる

左腕に装着したガントレット状の装備を起動することで、一定時間ハンターが「ブースト状態」になります。
ブースト状態では各武器種の既存アクションが強化されるだけでなく、新しい攻撃や派生技なども使用できるようになります。

また、何らかのアクション中でもブースト状態への以降が可能なようです。
ブースト発動アクション

ブーストブレイサーを起動しつつ強力な攻撃を繰り出す「ブースト発動アクション」も追加されています。
このアクションはブースト状態の有効化だけではなく、ブーストブレイサーの起動と攻撃を同時に行えます。
全武器種で使用可能
ブーストブレイサーは、モンスターハンターワールド:アイスボーンの「クラッチクロー」のような、大幅なアクション追加要素です。
そのため、特定の武器だけに追加される要素ではなく、全武器種で使用できます。
武器の利点や特徴が強化
大剣では2連続で出せる相殺モーション、弓では複数の部位をロックオンして攻撃できるモーション、双剣では乱舞の強化などが確認できています。
基本的には、それぞれの武器の特徴となるモーションの強化や、その武器の利点を伸ばす方向で調整されているようです。
時間制限つきの強化要素

ブースト状態は永続するものではなく、一定時間が経過すると終了するようです。
公式映像の画面下部には、ブーストブレイサーに関する新たなUIが表示されているのが確認できました。
起動時にストックが消費され、起動するとゲージが減少していくという 前作『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の翔蟲のような仕組みになっているようです。
ストックの回復条件や最大値、ゲージの持続時間などの情報は発表されておらず、何らかのスキルでブースト関連の要素を強化できる可能性もありそうです。
武器種ごとのブーストアクション一覧
一部の武器種は、ブースト状態になった際の新アクションの映像が公開されています。
ただし、公式で設定されている技名やブーストアクションを出すための操作方法、性能などはまだ判明していないものもあります。
大剣

相殺面が強化?
公開映像では、2連続での相殺攻撃や、ブーストアクション後の「飛び込みなぎ払い」のような攻撃にも相殺のようなエフェクトが発生しているように見えます。
そのため、大剣のブーストアクションは相殺に関する要素が大きく強化されていると思われます。
通常モーションとの比較
従来の大剣では2連続での相殺を狙うのは厳しめでした。
ブーストブレイサーを使うことで2連続での相殺が狙えるようになっています。
ブースト発動アクション
大剣では、ブースト状態になると2連続で相殺判定のあるようなアクションが追加されています。
横薙ぎでの相殺後に縦斬りでの相殺と、モンスターの連続攻撃に対して繰り出せるモーションと思われます。
鍔迫り合い→溜め斬り
鍔迫り合い後にブースト状態へ以降、その後に溜め斬りへと派生できるようです。
薙ぎ払い→特殊溜め斬り
薙ぎ払い後に地面に大剣を突き刺し、特殊な溜め斬りへと派生できます。
ダッシュ相殺
従来は斬り上げモーションでのみ相殺が可能でしたが、ブースト中はダッシュして斬り上げるモーションも追加されています。
これにより、相手の突進モーションなどを迎え撃つ動きがしやすくなりました。
薙ぎ払い→特殊な溜め斬り
薙ぎ払うような相殺から繋がるコンボの後に、滞空して溜め斬りを行うアクションです。
弓

射撃の強化+ビンが強化?
ブースト中は従来の弓より射撃の性能が上がり、ビンの装填数が増え ビン装着までの時間も短縮されているようです。
通常モーションとの比較
弓は、竜の千々矢後にステップから攻撃へとつながるようです。
射撃に4段目が追加
ブースト状態で射撃を行うと、最後に4段目の攻撃が追加されるようです。
炎をまとったようなエフェクトが発生しており、通常の射撃より強力な攻撃となっています。
竜の一矢のような派生が追加
射撃→剛射と繰り出したあとに使用できる、竜の一矢のような新モーションが追加されています。
集中弱点攻撃が強化
ブースト中は、弱点集中攻撃が大きく変更されています。
PVではジャスト回避後の攻撃から集中弱点攻撃へつなげ、複数の部位を同時にロックオンして攻撃していました。
爆発する相殺モーション?
地面へ向けて力を溜めて矢を放つ新モーションがモンスターの攻撃と重なると、相殺したようなカメラワークへと変化しています。
恐らくですが弓に相殺モーションが追加されるのではないでしょうか。
また、相殺モーションから竜の一矢のような新規モーションへと派生も可能なようです。
双剣

乱舞が強化
双剣は攻撃の中核となる「乱舞」のモーションが大きく変わっており、通常よりも高速かつ派手な連続攻撃を繰り出せるようになるようです。
通常モーションとの比較
モーションのスキが減り、モンスターの反撃をもらいづらくなりました。
回避行動後のスキが減り、自動反撃の性能も上がっているようです。
ブースト発動アクションで相殺
双剣には、ブースト発動アクションに相殺判定があるようです。
従来の双剣には相殺アクションがなかったため、一気に立ち回りの幅が広がりました。
また、乱舞中にブーストブレイサーの起動も可能で、モンスターの攻撃モーションに対するカウンターとして使えます。
ジャンプ回避+追撃が可能に
ブースト中の回避もしくはジャスト回避後に「集中乱舞【廻天】」へと派生可能になりました。
狩猟笛
スライディングからのジャンプ演奏
ブースト状態へ移行しつつスライディング、武器で殴りつつジャンプ後に着地して演奏するアクションが追加されています。
距離を詰めつつ頭へ打撃を当ててスタン値を溜めるのに使えそうです。
太刀
居合抜刀気刃斬りが強化?
ブースト状態で特殊納刀ができ、その後に強化された居合抜刀気刃斬りを繰り出せるようです。
特殊納刀のモーションのスキも減っており、居合メインの立ち回りの大幅強化と思われます。
片手剣
ガード能力が強化
ブースト中はガード性能が向上します。
通常時にリオレイアのブレスをガードするとのけぞりますが、ブースト中は問題なくガードできます。
切り落としが強化
ブースト状態の「斬り落とし」のモーションが変化しています。
ハンマー
回転攻撃からの飛び上がり攻撃
ブースト状態では、回転攻撃のあとに大きく飛び上がって叩きつける攻撃へ派生しています。
特に頭の位置が高いモンスターのスタンを取りやすくなっていそうです。
ランス
突進が強化
ランスは突進の速度とフィニッシュ突きが大幅に強化されているようです。
モンスターとの距離が空いた際に立ち回りやすくなっていそうです。
ガンランス
ガード強化?
恐らくですが、ブースト中はガード能力が向上していそうです。
スラッシュアックス
フルリリーススラッシュが強化
ブースト状態のフルリリーススラッシュが強化されています。
モーションもスキも減っており、モンスターのスキを突いて高い火力が出せそうです。
チャージアックス
ジャスガ後に新技へ派生
ブースト状態でのジャストガード後に、新たな攻撃モーションへと派生しています。
攻撃範囲も広く、従来の超高出力解放斬りのように位置次第でフルヒットさせづらいといったこともなさそうです。
操虫棍
相殺モーション後の派生
相殺モーションのあとの攻撃が強化されています。
従来の急襲斬りとは異なるモーションのため、新たな派生の可能性もあります。
ライトボウガン
移動しつつ片手で射撃
ブースト状態では、素早く移動しながら片手で連続射撃できるようです。
ライトボウガンならではの機動力が活かせそうです。
ヘビィボウガン
ビーム状の射撃
グラビモスの熱線のようなブレス・ビーム状の射撃が追加されています。




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