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長いこと書いたんで寝ます。 文字じゃなかったら1本の動画くらいになってそう。 こんな長文に付き合わせちゃってごめんなさい?語弊が生まれないように説明しようとするとどうも… 寝る前に小ネタ 着地地点から動きたくないときは、壁に向かって激突しながらくるりんするべし 翠さんが言ってたように動かずに移動速度上がります ・今までのこの小ネタの使用回数 1回
基本ジェッパの着地地点を狩られるということは、自陣で発動すれば起きないんですよね。 つまり狩られることがあるのは、 ・敵陣で発動したとき ・拮抗時の戦場で発動したとき ・自陣で発動したけど味方がやられてしまったとき になります ・敵陣で発動したとき →ジェッパで倒しきれたらいいですが、敵が多くてボムでも狩りやすいので受け身が通りずらい。そもそも飛ぶ棺桶になりやすい。 味方が来てくれてたらそもそも受け身なくても着地地点を狙った敵を倒してくれるので使わない場合が多い。 ・拮抗時の戦場で発動したとき...
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基本ジェッパの着地地点を狩られるということは、自陣で発動すれば起きないんですよね。 つまり狩られることがあるのは、 ・敵陣で発動したとき ・拮抗時の戦場で発動したとき ・自陣で発動したけど味方がやられてしまったとき になります ・敵陣で発動したとき →ジェッパで倒しきれたらいいですが、敵が多くてボムでも狩りやすいので受け身が通りずらい。そもそも飛ぶ棺桶になりやすい。 味方が来てくれてたらそもそも受け身なくても着地地点を狙った敵を倒してくれるので使わない場合が多い。 ・拮抗時の戦場で発動したとき →1番受け身が刺さる「1人に狙われる」状況になりやすいが、だいたいジェッパで前線は上がってるので受け身しなくてもいい場合が多い。 ・自陣で発動したけど味方がやられてしまったとき →これは仕方ないです。ワンチャン着地時点に敵が1人しか来ていなかったら刺さりますが、味方はやられてるのでカバーは来ないです。 しかしこのどのパターンでも刺さることはあります。またしかし、広くギアパワー全体で考えると、刺さらないこと、ギアが腐ることも多いので、他のギアの方が効果が大きいっといったかんじです。 まず危ない位置でジェッパ吐かないのがね… ジェッパは強くなるけど微量だし、それなら他のギアあるよってなってしまう。 何より同じクツのギアパワーの枠にステジャンと対物という強力なやつがあるせいで「そっちの方がよくね」って言われがち。 こんな楽しいギアやめられるわけねぇだろがよー! 何度も言うけど enjoy→受け身 seriously→ステジャン また長いwすいません。 というか虚さん推しが現れた…!?
翠さんの付け足しで、、、 受け身を発動する前に打ってしまう(打ち始めてしまう)と翠さんが書いてる効果は発動しなくなります(確か)。
https://m.youtube.com/shorts/aroYI9lxqQ8 刺さってるの見つけました!気持ちぃぃぃ というかノーチでもこんなに速く撃てるんですね。 参考 受け身 ・https://pvpgameblog.com/2019/08/09/post-9367/ ・https://www.yururuspla.com/entry/11 ノーチ ・https://m.youtube.com/watch?v=3hm5drUZEss&t=370s ジェッパ ・https://m.youtube.com/watch?v=bnWqTR5Pg0A ・https://m.youtube.com/watch?v=te-BN7hCJdQ
まあ俺は受け身がいいかと。そのジェッパのカバーを味方3人の誰かがするのと、そもそも相手から見えないようなところから打てばいいのでは。
20秒あればカムバやラスパに並ぶ最強ギアの一角になれてたかも…いや無いか、
違うとこから失礼します。。 受け身は着地時スライド 人速 イカ速 安全靴が3秒間メインギアパワー3つずつ付く効果です 参考までに、、
あ忘れてました。ジェッパのための受け身は使ってると「いらねっ」ってなってきます。 ただ「楽しい」です。決まれば爽快です。そうギャンブルや麻薬のように… そうです。折角のゲーム、ギャンブルしましょう。麻薬しましょう。こちとら楽しみに来てんだ。 ガチでやるならステジャン 楽しむなら受け身ってかんじです。
長っ!w
それなんですよ!私もそう思ってたんです! というかまずステジャンの説明を忘れてました。正確には「受け身つけるんだったらステジャンの方がいい」です まず「危ない位置に飛ばない」ってことなんです。 その「危ない位置」を減らしてくれるのが、ステジャンなんです。 飛ぶ味方の近くに障害物がなくてもステジャンなら飛ぶことができるので実質復活短縮になります。 でもそれは受け身でもできるじゃんって話ですよね 味方に飛ぶということは、味方の位置をバラすということなんです よく「潜伏してたのに味方が飛んできてジ...
それなんですよ!私もそう思ってたんです! というかまずステジャンの説明を忘れてました。正確には「受け身つけるんだったらステジャンの方がいい」です まず「危ない位置に飛ばない」ってことなんです。 その「危ない位置」を減らしてくれるのが、ステジャンなんです。 飛ぶ味方の近くに障害物がなくてもステジャンなら飛ぶことができるので実質復活短縮になります。 でもそれは受け身でもできるじゃんって話ですよね 味方に飛ぶということは、味方の位置をバラすということなんです よく「潜伏してたのに味方が飛んできてジャンプマーカーでバレた!」っていうのがよくあります。まずこれを防げます。2デスを0デスに、さらにはそのまま潜伏が決まれば1キルに変えることだってできます。 受け身だと、「あそこにジャンプマーカーが!」「3落ちさせてるからあそこにいるのは1人だ!」 ってかんじで元からいた人と自分の合わせて2人が敵地でバレて囲まれます。つまり死。自分だけでなく味方も殺してしまいます。 これが一番大きな点ですかね。 自陣の味方に飛ぶ場合も同じです。チャージャーや置きボムを回避できるのは同じですが、味方の位置をバラすことになります。味方の位置がバレたら最後、「あそこに残党がいるぞ!」「てことは潜伏はいないな」「復帰してくる前に攻めろー!」となるわけです。
f30fc4f5(どうじま)はいつになったら謝罪するのかな?
くみちょー、別垢で荒らすのやめなよ まあ、他の掲示板で暴れすぎてここじゃないと暴れられないもんなw
どうじまさん、アルテマでもBANくらって別垢使ってたwwwww 8でも大好きな「あたおか」と「どうじま」つかえなくなったしwww ...
どうじまさんの家族募集! 雑談掲示板のどうじまさん(ce45ec9)(またの名前をれそとか蒼ムーミンといいます。) の家族募集し...
エンジョイ勢って弱いよね黒傘とかキチだし
なんで同時なんだよ(笑)平日にwww
イカたちの水の活用法について 久しぶりに考えてみました。メタ抜きで。 水に入ると〇ぬ→ではなぜステージにあるのか? 恐...
おーまいがー たぃんこ うぅんこ
まじそれな
酷い
スプラトゥーン
イベント楽しみ
ありがとうございます!おかげで全部ゲットできました!🦑
私も参考になりました 私のニックネームりんごとあおりんごです
ぽいyつr7えy6s7d8f9g0h−9j^ん^うpぼyゔぃついぇtw56sd7f8g98お9p0い@おbyft
どういたしまして
スプラのお名前を聞いてもいいですか?
インクの色が好きだからビーチにします!
スイッチのエラーメッセージだからスプラトゥーンの問題ではないと思う
スプラ3の相関図はないのですか?
すぷらつくったやつかみすぎ
おれもいま15だからあんしんして
これが私の攻略大百科での初めての投稿か 今見ればまっちゃふらぺちーのさんの言ってることわかる気がする
ガチでそれ パワーが強い人多かったんだろうね
すごすぎん???
たしかにパワー派まじで見ないな〜
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。 © Nintendo
長いこと書いたんで寝ます。
文字じゃなかったら1本の動画くらいになってそう。
こんな長文に付き合わせちゃってごめんなさい?語弊が生まれないように説明しようとするとどうも…
寝る前に小ネタ
着地地点から動きたくないときは、壁に向かって激突しながらくるりんするべし
翠さんが言ってたように動かずに移動速度上がります
・今までのこの小ネタの使用回数 1回
基本ジェッパの着地地点を狩られるということは、自陣で発動すれば起きないんですよね。
つまり狩られることがあるのは、
・敵陣で発動したとき
・拮抗時の戦場で発動したとき
・自陣で発動したけど味方がやられてしまったとき
になります
・敵陣で発動したとき
→ジェッパで倒しきれたらいいですが、敵が多くてボムでも狩りやすいので受け身が通りずらい。そもそも飛ぶ棺桶になりやすい。
味方が来てくれてたらそもそも受け身なくても着地地点を狙った敵を倒してくれるので使わない場合が多い。
・拮抗時の戦場で発動したとき...
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翠さんの付け足しで、、、
受け身を発動する前に打ってしまう(打ち始めてしまう)と翠さんが書いてる効果は発動しなくなります(確か)。
https://m.youtube.com/shorts/aroYI9lxqQ8
刺さってるの見つけました!気持ちぃぃぃ
というかノーチでもこんなに速く撃てるんですね。
参考
受け身
・https://pvpgameblog.com/2019/08/09/post-9367/
・https://www.yururuspla.com/entry/11
ノーチ
・https://m.youtube.com/watch?v=3hm5drUZEss&t=370s
ジェッパ
・https://m.youtube.com/watch?v=bnWqTR5Pg0A
・https://m.youtube.com/watch?v=te-BN7hCJdQ
まあ俺は受け身がいいかと。そのジェッパのカバーを味方3人の誰かがするのと、そもそも相手から見えないようなところから打てばいいのでは。
20秒あればカムバやラスパに並ぶ最強ギアの一角になれてたかも…いや無いか、
違うとこから失礼します。。
受け身は着地時スライド 人速 イカ速 安全靴が3秒間メインギアパワー3つずつ付く効果です
参考までに、、
あ忘れてました。ジェッパのための受け身は使ってると「いらねっ」ってなってきます。
ただ「楽しい」です。決まれば爽快です。そうギャンブルや麻薬のように…
そうです。折角のゲーム、ギャンブルしましょう。麻薬しましょう。こちとら楽しみに来てんだ。
ガチでやるならステジャン
楽しむなら受け身ってかんじです。
長っ!w
それなんですよ!私もそう思ってたんです!
というかまずステジャンの説明を忘れてました。正確には「受け身つけるんだったらステジャンの方がいい」です
まず「危ない位置に飛ばない」ってことなんです。
その「危ない位置」を減らしてくれるのが、ステジャンなんです。
飛ぶ味方の近くに障害物がなくてもステジャンなら飛ぶことができるので実質復活短縮になります。
でもそれは受け身でもできるじゃんって話ですよね
味方に飛ぶということは、味方の位置をバラすということなんです
よく「潜伏してたのに味方が飛んできてジ...
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