【スプラ3】名無しさんのコメント 58cf7969714734bf76e4e087207a1c81【スプラトゥーン3】

URLコピー

いっちゃん最初に自分がゆったコメントの掘り下げなんやけどXP高いから強いとか強いからXP高いって解釈違いじゃない?強い人は内部レート上げてたり運良かったり深夜帯で潜ってたりするからXPが高いって思うな。実際自分のフレンドにXP2970ぐらいの人が二人おって(スシ使いと、スクスロ使い)武器が違うんもあるけど体感自分が戦った感じ同じスシ使いの人の方が対面力とか強ポジの意識とかキャラコンが上な気がするから打開と抑えのキル数とかカバー回数とかルール関与でどれだけカウント進めたのかにしたほうがプレイヤーとしてもイカ研としてもストレスフリーやと思うねんけど。

3からのステージがなんでクソステばっかってゆわれてる理由は縦長やからじゃなくて打開ルートとか裏取りルートが少なかったりバレやすいからやねんな。例えばコンブは左右のルートから入ったら長射程に気づかれてもやられにくいし圧掛けれて打開も右ルートから行って味方と別ルートからスペシャルで挟み撃ちに出来るし(後ろから復活した敵にやられんように注意しなあかんけど)要するに縦長でも打開ルートが多くて気づかれづらかったり長射程が倒しにくかったら良いと自分は思うな。異論どしどし待ってんで

イカノボリってもうちょい跳ぶ距離とかイカノボリ出来る塗れる壁を増やしたったらいいと思うけどな。現状イカロールは対面とかショートカットに使ったりするからまだしもイカノボリに関しては発動するときの音で壁から長射程奇襲できひんしショートカットも少ないし「イカノボリあって良かった!」って思えるとこがマンタの敵陣入るときぐらいしか使わんから(あとチュートリアルRTAぐらい)とりあえず発動音と硬直を減らしてくれたらな。せっかく3から登場したのにジムとの差は何なんや

わかば系統だけがインクタンクが1`1倍になったようにその武器だけなんかアドバンテージつけったったらいいと思うねんけど。例えばボールド系統だけ素でアーマーが10ついてるとかモデラー系統だけスペシャルのためやすさの倍率が1`15倍とかありやと自分は思う。

内部レートとかXPってガチマの勝率で左右されるけどそれってXマッチばっかでガチマほぼほぼやってない人たちは3勝するか3敗するかで「おかしいな3勝したのに35しかもらえんかったねんけど」ってなるから平均キル数とか打開抑えでしたキル数の数とかにしたら良いと自分は思う。(デス数の少なさは悪用して適した実力じゃないXPにする人絶対おるから)まあとりあえず内部レートをちょっとでいいから改善してほしいな

新着トピック一覧

もっと見る

ランキング

  1. 【バイトチームコンテスト】これまでの開催と結果まとめ!上位5%のボーダーと1位の個数は何個?過去の報酬ともらえない時の対処法【スプラ3】
  2. 【スプラ3】バイトチームコンテストで武器が選べない…武器固定の仕様と対策解説!【スプラトゥーン3】
  3. スプラトゥーン3ステージ情報!ルールとスケジュール【splatoon3】
  4. 【スプラ3】サーモンランの最新スケジュール(シフト)と今月のギア・登場オカシラシャケ情報【クマサン商会】
  5. 【スプラ3】カスタムアイコンパーツの受け取り方と使い方【スプラトゥーン3】

新着記事

新着コメント

トップへ