【スプラ3】名無しさんのコメント 58cf7969714734bf76e4e087207a1c81【スプラトゥーン3】

URLコピー

スニーキングって3になって音が出るようになったんよな。前までは今は移動したあとの線を消せるだけになった(どんだけ短射程のこと嫌いなんだよ泣)今も高台の敵をキルするときに使えるけど上位勢相手やと気づかれることもまれにあるからスシ使いの自分としては環境的にもきついと感じるな。

武器のサブスペって強武器は弱めのサブスペつけられること多いやんか(クッアットとかジェッスイとか)ジムは論外。でも弱い武器に弱いサブスペつけられることもある(キャンプ無印とか)それのせいで弱い武器のサブスペを強化すると強武器たちの下位互換になりかねんからさ(実際サメが強化されてクアットがエリアでかなり強い)メインを強化してほしいなって思うな自分は

ヒトとイカ状態のとき当たり判定が違うの知ってた?ヒト状態のときは縦に長くてイカ状態のときは横に長いからヤグラに乗るときはヒト状態のほうが耐えやすくておすすめやで。

よくマルミサばっか吐いてる人って嫌がられがちやけど別に吐いたあと前線にでてキルしてるんやったらいいと思うけどな。ヴァリアブルとかラクトも実際に最上位勢の人たちナワバリ大会でラクトとかチームに1人おるとこ多いからな。自分も上位勢のはしくれやし

ラグって攻撃視点と防御視点で別れててメインは攻撃側が優先されてつまり防御視点(攻撃される側)は絶対当たってないやろ!てゆうのが起きやすい逆もあって防御視点優先の場合例えばウルショ直撃当たってたやん!ってゆうのが起きやすい(スシ使いの自分は泣いてる)2の頃スーパーチャクチがアプデで攻撃側優先になって無敵判定が短くなったのがいい見本やな

ミラーマッチが改正されてかなりたったけど自分が思う改善方法をゆってくわ。前提に前のシステムをゆうわ。同じ武器系統とか射程距離が近いとかで前決められてて、アプデで違う系統の武器同士がマッチングするようになったけど悪いようにゆったら環境武器とか環境的に弱い武器がマッチングするようになっちゃたんよな。そこから改善するには環境武器同士でマッチングするようにするか使用率の高い武器同士でマッチングするようするかランキング上位の武器同士でマッチングするようするかやな。ステージによってマッチングシステムを変えてもいいな。例えばコンブのローラブラスターとかタチウオのリッターとかステージによって強さが上下するから難しいな。

正直ウルショ弱いと思うんって自分だけ?爆風2確強すぎ!みたいなんゆわれてるけどそれゆったら同じ爆風2確のジェッパは発動してる間は何発でもうてるのにウルショ3発ってゆう制限付きでも批判されんのおかしいって思うん自分だけじゃないと思うんやけど(スシ使いやから贔屓しちゃってるのもあるかも)ウルショ強化したら長射程との差も縮むと思うんやけど。ジェッパは最近ロングが流行ってるのもあって環境的に弱いからウルショ強化すんの悪くないと思うんやけど。

自分的に何やけどステジャンなくす代わりに復短(ゾンビ)を1の頃の性能に戻してもええとおもうんやけど自分だけ?ステジャンもあるとまた1の頃のゴキブリトューンになるしでも復短ないと2と3みたいになネチネチトューンになるしまあ今作は裏取りがなっかたりもあってネチネチトューンになりつつあるんやろな(ラグのせいでもあるけど)ペナアップリッターとかのペナアップ武器も好ましくない体験ではあるけどどっちにしろスシ使いの自分は今の環境は好ましくない体験かな

新着トピック一覧

もっと見る

ランキング

  1. 【バイトチームコンテスト】これまでの開催と結果まとめ!上位5%のボーダーと1位の個数は何個?過去の報酬ともらえない時の対処法【スプラ3】
  2. 【スプラ3】バイトチームコンテストで武器が選べない…武器固定の仕様と対策解説!【スプラトゥーン3】
  3. スプラトゥーン3ステージ情報!ルールとスケジュール【splatoon3】
  4. 【スプラ3】サーモンランの最新スケジュール(シフト)と今月のギア・登場オカシラシャケ情報【クマサン商会】
  5. 【スプラ3】カスタムアイコンパーツの受け取り方と使い方【スプラトゥーン3】

新着記事

新着コメント

トップへ