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これらを意識しつつ、
相性補完にて【受ける】のが強いものだと
思われます。৵(ー∀ー„৵)゛
ちなみに相手の技を受ける方法は
【相性補完】にて受ける
【タイプ受け】と
【役割分担】にて受ける
【努力値調整】等が存在するので
良く良くパーティーを考えてみて下さい。
また、読み合いが上手くなりたいならば
暫くは【カジュアルマッチ】にて
【ステルスロック】等の技を
打たないというのも一つの鍛え方ですね。
ポケモンの育成には【限界が有ります】
より強くなる為にはプレイヤー自身が良くなるしか
無いのですから…。
例えば、今回解禁となった
【準伝説】は全てが【悪複合タイプ】
なのですが、それらを【2体採用しても】
パーティーの相性補完にて
全て補完出来るという事です。
(҂ˋーᴗー„́)و゛
準伝説の攻撃は、全てが強い技に部類し、
その定義とは
・【高火力にて、対策をされない限り打てる】
・【相性補完にて、交代先にも打点が取れる】
・【対戦に於いて、立ち回りが簡単な技】
と言う事が前提条件として存在する。
パーティーに於ける
【相性補完】という点に於いて、
※【単タイプ】のポケモンは
【1パーティー】につき、一体までしか
入れれないという性質が有ります。
単タイプのポケモンを2体以上
入れようとすると、どうしても
【交代】というポケモン対戦に於ける
機能が使えずに負けてしまうケースが
多くなってしまいます。
この原因は【単タイプ】というのは
【単タイプ】+【空白のタイプ】という
扱いになっており、
このルールが他の個体との相性に
干渉するからなんですよね。
(。ˊ•∀•ˋ)_/゛ᶜʰᵉᶜᵏ ꜞᵗ ᵒᵘᵗ ꜝ
パソコンのグラフにて、
【ノードに入るエッジの重みの和】を
調べた所、そのような結果になります。
しかし、【空白タイプ】は一体だけ、
【属性の存在するタイプ】に関しては
【2体以上入れてもフォロー出来る】
という結果が出ています。
(҂ ¯∀゚)b゛
これに関して、再度説明致します。
あー、…では一つ面白い情報を
お教え致しますよ。
(҂ˋ֊ᴗ֊„)っ🍵
【パーティー構成】の話です。
ちなみに最後のは【読み】です。
(`꞊∀꞊„)o+───
いやぁー、強かったです…。
流石に準伝説はキツすぎますね。、
:(っ˃ὥ˂c):
あっ、ホントですね。
こちらの勘違いです。
(⁏Αˊーᴗー„)ʾ˒
硬った…。(;ºДº„)…
あれ?準伝説無しで対戦では
無かったでしたかな…?
(;゚з゚)~♪
今回は不採用なんですよね…。
(⹂¬∀¬„).。o○