【オーバーウォッチ2】シーズン1中のヒーロー調整予定とその内容|11/18に実施予定【OW2】

攻略大百科編集部
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シーズン1中の、オーバーウォッチ2のヒーローの調整予定について、アメリカのフォーラム(英文)で記載されていた内容についてまとめています。

こちらの調整内容は、シーズン2の調整の計画とは異なります

2022/11/16追記…こちらの調整は延期となりました。

調整が行われる日(予定)

2022/11/16に調整が予定されています。

パッチに問題があったらしく、調整は11/18に延期となりました。詳しくは下記の記事をご覧ください。

 

 

10/31にYoutubeで視聴できるOverWatchLeagueでは、これらのパッチが適応された状態での試合となるようです。

アップデートに必要な容量(PC版)

PC版でのパッチの容量は、5GB程度のようです。

他のプラットフォームでの容量は不明ですが、同程度の容量が空いていれば問題なくアップデートできると思われます。

調整予定ヒーロー一覧

下記で、調整が予定されているヒーローと調整内容を紹介しています。

ナーフ(下方修正)部分は青色バフ(上方修正)部分は赤色で表示しています。

ソンブラ

調整内容

  • アビリティ「ハック」の効果時間を1.75秒→1.5秒に短縮
  • ハックの効果を受けているヒーローを、効果時間中に再度ハックすることができなくなります
  • 「ハック」デバフの被ダメージ上昇率が40%→25%に低下

開発者コメント(意訳)

ソンブラのリワーク以降、ハックが以前より高速で回せるようになったため、より多くのダメージ出力が可能になりました。敵の後衛にアクセスしやすいフランカー系ヒーローのダメージ出力が高くなることは致命的すぎると証明されました。同様に、トレーサー、リーパー、ゲンジなどのフランカー系ヒーローのダメージ出力にも対処する必要があります。

また、ステルスからのハッキングが以前より効率よく行えることが、多くのプレイヤーにとってフラストレーションが溜まるものだと判明したため、同じターゲットを連続してハックすることができなくなります。この調整以降、基本的にハックのクールダウン(4秒)を管理しつつ複数の敵ヒーローにハックをかけていく必要があります。

 

ゲンジ

調整内容

  • メイン武器「手裏剣」の最大弾薬が30→24に減少
  • 手裏剣のダメージが29→27に低下

開発者コメント(意訳)

オーバーウォッチ2から5vs5のゲームになったことで、ゲンジは大きなアドバンテージを得ました。タンクが1人であることや、クラウドコントロール(行動妨害)が減少したことで、ゲンジを止めづらくなりましたが、正式リリースまでメタ(環境)に参加していなかったため調整が遅れる形となりました。

初期のベータテストでは、トレーサーやリーパーなどの接近戦寄りのヒーローも強力だと判明しました。これらの変更により、ゲンジは他のフランカー系ダメージヒーローと同程度の性能になります。

ザリア

調整内容

  • バリア持続時間が2.5秒→2秒に短縮
  • バリアのクールダウンが10秒→11秒に増加

開発者コメント(意訳)

ザリアの高いダメージの理論値と、バリアの稼働時間が非常に強力です。ザリアの弱いタイミングを突けるタイミングが非常に限られており、高いダメージ出力と合わせて対処しづらいとフィードバックがあります。

これらの変更で、エネルギーを貯めづらく、ザリアにダメージを与えやすくなります。

D.VA

調整内容

  • メイン武器「フュージョン・キャノン」の拡散率が3.5→3.75に増加
  • アビリティ「ブースター」の衝突ダメージが25→15に減少

開発者コメント(意訳)

D.VAは、ディフェンス・マトリックスのバフによって影響力がありすぎると考えられました。私たち(開発者?)の統計と、高レベル(高ランクTIER)帯のプレイヤーのフィードバックとして、バフ以前は効果的なタンク・ヒーローではないとみなされていたため、中間点を確立するための部分的な調整です。

キリコ

調整内容

  • アビリティ「神出鬼没」の無敵時間が0.4秒→0.25秒に短縮

開発者コメント(意訳)

この無敵時間は、瞬間移動後に目に見えない何かに被弾して即死してしまうのを回避するために設定されていましたが、少々長すぎたため、キリコを撃った際に混乱を招きました。

 

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20日前 11
名無しさん 20日前

ザリアの対策しづらさはスキルのカウンター性能とプレイヤーの理解度の低さがある 体力が50の敵がいる→バリア張られる→このまま倒しきるorエネルギー貯めたくないで分かれる→結果キルもできずエネルギーを貯めるだけになる この流れが多いように感じる 距離取ってバリア管理してザリア撃ちつつ後衛撃ってれば普通に勝てるんだけど、エリアの概念がないから高所から打つとか、仲間と離れて戦うってことを誰もやらない ザリアの強みは正面火力とカバー性能だけ 弱みである機動力の低さ(エリアの突破力)とリソースの少なさに目を向けて戦えば普通に倒せる マスター帯の話です

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3月8日 12
名無しさん 3月8日

ゼニヤッタ練習してるけど、マジでガンガン敵に詰めていく味方フランカー、頑張って回復付け直そうと追いかけるけど、足が遅いから回復してもらいに多少は歩み寄ってくれないと無理やろ。そういう自分勝手ニキに限って(あなたに)回復が必要だ!連呼する。めっちゃ萎える。死ぬ前にお前が来い。そんな後方にいるわけでもないのに、死ぬまで前に前進し続ける病気のくせにヒーラーのせいで死んだ!とかやめてほしい。上手い人は付けてもらいに戻って来るよ。お前が下手なんだよ!ってなる。

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