【オーバーウォッチ2】ジャンクラットの性能と立ち回り解説|対策やアンチピック(カウンター)も紹介【OW2】

攻略大百科編集部
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オーバーウォッチ2に登場するヒーロー、ジャンクラットの解説記事です。

ステータスやアビリティの性能、立ち回りのほか、対策やアンチピック(カウンターピック)も紹介しています。

ジャンクラットの性能

ジャンクラット

爆発物マニアのジャンクラットは、混乱と破壊をもたらすことを生きがいにしている。

〈フラグ・ランチャー〉を携え、エリア一帯を封鎖する技を使う。

CV(声優)

後藤 ヒロキ

ロール

ダメージ

ダメージを与えた敵の回復量が2秒間20%低下

※タンクに対しての低下率は10%

難易度(★☆☆~★★★)

★★☆

ステータス

HP250

解放条件

マッチを12回完了する。1勝すると2マッチ分としてカウント

OW1プレイヤーは初期から解放

ジャンクラットのアビリティ

アビリティ

性能

備考

メイン武器

フラグ・ランチャー

バウンドするグレネード弾を発射

直撃ダメージ:125

爆風ダメージ:10~80

爆風の範囲:半径2m

発射速度:1発/0.6秒

弾薬:5

リロード時間:1.5秒

ヘッドショット不可

アビリティ1

コンカッション・マイン

地雷を投げ、アビリティ1で起爆可能。

ノックバック効果あり

ダメージ:55~120

効果範囲:半径2m

クールダウン:7秒(1チャージごとに)

破壊されるか爆発するまで残る

2チャージまで所持

アビリティ2

スティール・トラップ

敵の動きを止める罠を設置する

罠のHP:100

ダメージ:100

詠唱時間:0.75秒

効果時間:2.5秒

持続時間:∞(破壊されるまで)

クールダウン:10秒

アルティメット

RIPタイヤ

爆発するタイヤを操作し、起爆する

タイヤのHP:100

ダメージ:50~600

爆破範囲:10m

速度:12m/秒

効果時間:最大10秒

タイヤ操作中ジャンクラット本体の操作ができない

パッシブ

トータル・メイヘム

自分の爆弾でダメージを受けない。

死亡時に爆弾をばらまく

死亡時の爆弾のダメージ:50×6(合計300)

起爆まで0.75秒

直近の調整

2024/07/10(シーズン11ミッドパッチ)ロール・パッシブに下方修正

・ダメージロールパッシブ

タンク系ヒーローへの効果が半減(回復量の減少率を10%に変更)

開発者コメント(意訳)

タンクヒーローは​前線を​維持する​役割上、​ダメージ・ロールの​回復量減少の​パッシブを​ほぼ常時受けるので、​回復サポートへの​依存度が​特に​高くなります。

​確かに、​ヒーローの​生存能力と​ゲームプレイの​テンポに​変化を​もたらす回復量減少の​パッシブは​ゲーム全体を​通して​見ると​重要ですが、​この​パッシブの​タンクに​対する​影響力が​他の​ロールへの​影響力と​比べて​高い​ことも​事実です。

​この​ため、​タンクヒーローに​対する​パッシブの​効果を​弱める​ことで、​この​問題に​対処したいと​思います。

ジャンクラットの立ち回り

ジャンクラットの立ち回りや注意点について解説しています。

基本的に味方と行動

弾速が遅く遠距離戦や対空性能は低いため、射線が通りづらい高台や室内に陣取り、味方と離れすぎないようにして戦いましょう。

メイン武器は3回目のバウンドか、敵対ユニットに触れることで爆発する弾を放ちます。範囲ダメージをばらまきやすく、タンクや敵集団に圧をかけることができます。高所を取って一方的に撃ち下ろしたり、相手の後ろの壁に反射させたりと山なりに飛ぶ弾道を活かして立ち回りましょう。

コンカッション・マインの使い方

自分にマインの爆発に当たった敵ヒーローと自身は大きく吹き飛びます。これを利用して奇襲や高所取りはもちろん、詰めてきた敵との距離を離すこともできます。

乱戦時は敵タンクの位置をずらしたり、後衛を吹き飛ばして妨害しましょう。

また、威力も高いため、しっかり当てることでメイン直撃+マインの瞬間火力でHP200程度の敵は倒せます。

スタック制で2つまで所持できます。全て使ってしまうと逃げられなくなるため残しておくのも有効です。

ワンピックを取るパワーもある

基本的には手の届きづらい位置からグレネードをばらまくのが強力ですが、メイン射撃+コンカッション・マインを使う瞬間火力の高いコンボがあり、裏取りや奇襲をしかけて接近戦で一人倒す動きも強力です。マインを1つ残しておけば逃げ性能もあります。

HP200以下のヒーローを倒すコンボ

メイン射撃直撃(120)+コンカッション・マイン(80以上)で確殺

コンカッション・マインをしっかり当てないと倒せないので狙いましょう。

HP150のトレーサーの場合、パンチ(30ダメージ)で倒すこともできます。

スティール・トラップの使い方

相手のフランカー対策として設置しておくのが基本です。裏取りが予想できる位置や側面に置き、敵が引っかかるのを待ちましょう。破壊された場合もジャンクラット自身に通知がくるため、どのルートを通っているのか判別もしやすくなります。

乱戦時にクールタイムが上がっていれば、敵のタンクの足元に置いておき移動を制限しましょう。

RIPタイヤの使い方

RIPタイヤは12m/秒の速さで移動ができ、ジャンプや壁登りもでき非常に奇襲性能が高いです。効果時間も10秒と長く、発動中は三人称視点となるためバレづらいルートを探してタイヤを走らせましょう。

RIPタイヤの使用中は本体を操作できないため安全な位置で発動させ、あまっていればスティール・トラップを置いておくとより安全です。

ジャンクラットの対策

ジャンクラットの武器やアビリティはは室内戦や高所からの攻撃となると非常に強力ですが、開けた地形は苦手です。

いずれのヒーローを使う場合でも、中~遠距離での戦闘を心がけましょう。ジャンクラットとの接近戦は事故がつきものです。

アルティメット「RIPタイヤ」の発動音が聞こえたら最優先で狙い破壊しましょう。壁を登ることもできるため音で大まかな場所を特定できます。

ジャンクラットのアンチピック(カウンター)

タンク

ザリア

メイン武器のグレネードランチャーをバリアで吸収しましょう。弾速が遅いため、わざと当たりにいってエネルギーを溜めることも有効です。

ダメージ

飛行系(エコーファラ)

ジャンクラットは空中への攻撃能力が乏しいヒーローです。

高高度から一方的に攻撃して撃破しましょう。

サポート

バティスト

メイン武器がヒットスキャン(即時着弾)のためRIPタイヤを破壊しやすく、破壊できなくとも爆発前にイモータリティ・フィールドを設置することで無効化できます。

エグゾブーツで高所を取る動きや高くジャンプすることもでき、ジャンクラットのメイン武器に当たりづらいためオススメです。

ジャンクラットと相性の良いヒーロー

ジャンクラットと相性の良いヒーローを紹介します。

アッシュキャスディソルジャー76

メイン武器が即時着弾のため、ジャンクラットが苦手なファラやエコーの対処ができます。

ジャンクラットのストーリー

出典: www.youtube.com

ジャンカータウン周辺の汚染されたウェイストランドで育ったジャンクラットは、爆発物に取り憑かれた変わり者だ。アウトバックの無法者「ジャンカー」の一人で、相棒のロードホッグとともに犯罪と騒乱に明け暮れる。

 

 

過去の調整履歴

2024/05/15(シーズン10リテイルパッチ)上方修正

変更点

・<フラグ・ランチャー>(メイン武器)

爆発ダメージを40→45に増加

※合計ダメージは120→125に増加

開発者コメント(意訳)

ジャンクラットのメイン武器のダメージ出力は高いですが、投射速度の遅さから近接戦闘以外では信用できません。

シーズン9のヘルスの変更で、ジャンクラットは他のヒーローよりも大きく影響を受けています。

我々は直撃時のダメージを増加させ、2発直撃すれば敵を排除できるように修正しています。ただし、<コンカッション・マイン>とのコンボは以前より簡単になっているので 以前ほど致命的なコンボにはしていません。

2024/05/01 上方修正

ヒーロー自体の上方修正ではありません。ダメージ・ロールのパッシブが強化されています。

変更点

・<ロール・パッシブ>

ダメージを与えた相手の回復阻害率が 15%→20%に増加

05/01 シーズン10ミッドパッチのより詳細な内容は下記のパッチノートをご覧ください。

2024/03/13(シーズン9 ミッドパッチ)上方修正

変更点

・<R.I.Pタイヤ>(アルティメット)

タイヤで与えたダメージに、ダメージ・ロールのパッシブが適応されていなかった不具合を修正

2024/02/22(シーズン9 ミッドパッチ) 上方修正

変更点

・<コンカッション・マイン>

クールダウンが8秒→7秒に短縮

最大ダメージが110→120に増加

最小ダメージが20→55に増加

2024/02/14(シーズン9開始時) 調整

変更点

・ダメージ・ロールのパッシブ

削除:キル時のリロード速度増加ボーナス

→新パッシブ:ダメージを与えると、ダメージを与えた敵の回復量が2秒間20%減少

・ステータス

HPが200→250に増加

・<フラグ・ランチャー>(メイン武器)

発射体のサイズが0.25m→0.2mに縮小

シーズン4中(2023/05/10)に調整

変更点

・<コンカッション・マイン>

→最大ダメージ100→110に増加

開発者コメント(意訳)

以前の「コンカッション・マイン」の最大ダメージ調整により、「フラグ・ランチャー」と「コンカッション・マイン」のコンボの有効性が下がりすぎていたため、ダメージ量をわずかに上昇させます。

シーズン3開始(2023/02/08)時に調整

変更点

・<コンカッション・マイン>

→最大ダメージが120→100に減少

開発者コメント(意訳)

<コンカッション・マイン>は、敵ヒーローが爆発から離れているほどダメージが減少するため、最大ダメージを下げたことで、ジャンクラットがいくつかのコンボで相手ヒーローを倒すことを達成するためには、コンボの精度を上げる必要があります。

2022/11/18に下方修正

修正内容

・アビリティ2「スティール・トラップ」

 →発動時間(詠唱時間)を0.5秒→0.75秒に延長

 →効果時間(移動制限を受ける時間)を3秒→2.5秒に短縮

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4月5日 11
名無しさん 4月5日

ザリアの対策しづらさはスキルのカウンター性能とプレイヤーの理解度の低さがある 体力が50の敵がいる→バリア張られる→このまま倒しきるorエネルギー貯めたくないで分かれる→結果キルもできずエネルギーを貯めるだけになる この流れが多いように感じる 距離取ってバリア管理してザリア撃ちつつ後衛撃ってれば普通に勝てるんだけど、エリアの概念がないから高所から打つとか、仲間と離れて戦うってことを誰もやらない ザリアの強みは正面火力とカバー性能だけ 弱みである機動力の低さ(エリアの突破力)とリソースの少なさに目を向けて戦えば普通に倒せる マスター帯の話です

ゼニヤッタの性能と立ち回り解説|対策やアンチピック(カウンター)、相性のいいヒーローも紹介
3月8日 12
名無しさん 3月8日

ゼニヤッタ練習してるけど、マジでガンガン敵に詰めていく味方フランカー、頑張って回復付け直そうと追いかけるけど、足が遅いから回復してもらいに多少は歩み寄ってくれないと無理やろ。そういう自分勝手ニキに限って(あなたに)回復が必要だ!連呼する。めっちゃ萎える。死ぬ前にお前が来い。そんな後方にいるわけでもないのに、死ぬまで前に前進し続ける病気のくせにヒーラーのせいで死んだ!とかやめてほしい。上手い人は付けてもらいに戻って来るよ。お前が下手なんだよ!ってなる。

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