【オーバーウォッチ2】11/18に実施されたアップデート・パッチノート・キャラ調整の内容|ザリアやソンブラにナーフ【OW2】

攻略大百科編集部
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オーバーウォッチ2で、日本時間2022年11月18日に行われたアップデートについて解説しています。以前予定していたザリアやソンブラなどに下方修正が入りました。

この記事の内容は、シーズン1中のヒーロー調整の内容などが記載された「2022年11月15日廃止パッチ内容のお知らせ」(日本版パッチノート)から引用しています。

一般的なアップデート

ライバル・プレイ(ランクマッチ)に関するアップデート

ロールキューにおいて、各ロール予想待機時間の精度が向上

ディフェンス・マトリックス(取り組み)に関するアップデート

音声の文字起こし機能の追加

音声の文字起こし機能が追加され、一部の国・地域のPC版プレイヤー向けに段階的に実装されます。音声の文字起こしはディフェンス・マトリックス構想の一環で、通報されたプレイヤーのボイスチャットを一時的に収集し、文字に起こすことで解析することができるようになります。今後はプレイセッションで初めてボイスチャットに参加すると、ボイスチャットが録音される可能性があることを伝えるメッセージが表示されます。この機能の効果を最大限に発揮するため、悪質な行動が発生したらなるべく早く通報を行ってください。通報すると、一時的に保存された音声をプログラムが文字に書き起こします。一時的に記録された音声は誰かに聞かれることはありません。書き起こしが完了次第、すぐに削除されます。書き起こしは、チームおよびマッチのボイスチャットを含む公開ボイス・チャンネルにおける悪質な行動の通報にのみ行われます。パーティー・チャットは含まれないことにご留意ください。

クロスプレイに関するアップデート

クロスプレイ時にエイムアシストが有効(ライバル・プレイ以外)

PC+コンソールの混合グループのロビーのエイム・アシストに変更が加わりました。今後、クロスプレイでゲームをプレイすると、ライバル・プレイ以外のすべてのマッチでエイム・アシストが有効化されます。

Bllizard公式の分析によると、グループでプレイしているプレイヤーは、PCとコンソールの混合グループが多いということが分かりました。そのため、従来はコンソール・プレイヤーがPCプレイヤーとグループを組みたいと考えた場合、エイム・アシストなしの不利な条件でプレイを余儀なくされていました。また、コンソール・プレイヤーのグループに1人だけPCプレイヤーがいる場合、快適にプレイするにはそのプレイヤーを除外しなければなりませんでした。

大前提として、現段階ではエイム・アシストはコンソール版にのみ存在する機能です。

今後変更される可能性

この変更点に関しては慎重に監視し、必要に応じて早期に変更を行っていきます。

ヒーローに関するアップデート

下記で、調整が予定されているヒーローと調整内容を紹介しています。

ナーフ(下方修正)部分は青色バフ(上方修正)部分は赤色で表示しています。

D.VA

修正内容

・メイン武器「フュージョン・キャノン」

 →武器の拡散を3.5度→3.75度に拡大

・アビリティ1「ブースター」

 →衝突ダメージが25→15に減少

アルティメット「メック召喚」

 →アルティメット・コストを12%減少

下方修正の理由(公式コメント)

前回の調整後、D.Vaは「ディフェンス・マトリックス」によってかなり耐久力が上がり、あまりにも強力になっていたため下方修正されました。

ザリア

修正内容

・アビリティ1「パーティクル・バリア」

 →持続時間を2.5秒→2秒に短縮

 →クールダウンを10秒から11秒に延長

・アビリティ2「バリア・ショット」

 →持続時間を2.5秒→2秒に短縮

 →クールダウンを10秒から11秒に延長

下方修正の理由(公式コメント)

ザリアは、リリース前の評価では5v5のソロタンクの中で最弱ではないかとプレイヤーの間で予想されていましたが、実際にプレイしてみると攻撃力が高くバリアの使用時間も長いことから、非常に強力であることが分かりました。また、敵チームにザリアがいる際のフィードバックでは、隙をつけるタイミングが非常に少なく、ダメージが増加していく性能と合わせると対応が難しいという意見がありました。

今回の変更でバリアの使用時間を短くし、エネルギー吸収を少し難しくすることで、敵がダメージを与えられるタイミングを作っています。

ゲンジ

修正内容

・メイン武器「手裏剣」

 →最大弾薬数を30→24に減少

 →ダメージを29→27に減少

下方修正の理由(公式コメント)

ゲンジは5v5への移行によって輝いているヒーローの一人です。タンクが1人になり、クラウドコントロール(行動妨害のこと)が減ったことによってゲンジにとっての障害物がかなり減った状態と言えます。しかし、ゲンジはリリース直前までメタの上位に位置するヒーローではなかったため、未だ再調整を行っていません。これはできるだけ先行で調整を行わないようにするというチームの全体的な方針によるものです。今回の変更点は、ゲンジをトレーサーやリーパーのような奇襲が得意なフランカーと性能を揃える意図があります。

ジャンクラット

修正内容

・アビリティ2「スティール・トラップ」

 →発動時間(詠唱時間)を0.5秒→0.75秒に延長

 →効果時間(移動制限を受ける時間)を3秒→2.5秒に短縮

下方修正の理由(予想)

公式コメントがないため予想となります。

オーバーウォッチ2から、キャスディが持っていた敵をスタンさせるアビリティ「フラッシュバン」はダメージ系アビリティ「マグネティック・グレネード」に変更されました。

今後もダメージロールのヒーローが持つクラウドコントロール(行動妨害)系アビリティを取り除いたり、下方修正するようなパッチが続くかもしれません(あくまでも予想です)。

ソンブラ

修正内容

・アビリティ1「ハック」

 →効果時間(アビリティ阻害の持続時間)を1.75秒→1.5秒に短縮

 →一度ハックしたターゲットは8秒間ハックできない

 →ハックした敵へのダメージ倍率を140%→125%に低下

下方修正の理由(公式コメント)

ソンブラの大幅調整では、「ハック」によるアビリティ阻害時間を短縮した代わりに、与えられるダメージ量が大幅に増加しました。しかし、現在の性能では簡単にバックラインを狙えることもあり、5v5の環境では強力すぎる状態でした。

また、クールダウンが短縮されたことで、「ステルス」状態から連続で「ハック」を使用されると、非常にストレスが高いというフィードバックを受けて、すでにハックしたターゲットは連続してハックできないよう変更します。実質ターゲットごとのクールダウン時間を実装した形で、「ハック」自体のクールダウン時間は複数ターゲットに使えるよう、引き続き4秒のままとなります。

キリコ

修正内容

・アビリティ1「神出鬼没」

 →無敵時間を0.4秒→0.25秒に短縮

下方修正の理由(公式コメント)

「神出鬼没」の無敵時間は、壁越しにテレポートした直後に、それまで見えていなかった敵に倒される事態を防ぐためのものでしたが、無敵時間が長すぎたためキリコを攻撃する側に混乱を生んでいました。

不具合の修正

ヒーロー

マップ

JUNKERTOWN
  • 一部でパフォーマンス問題の原因となっていたエリアを追加で修正

ブリギッテ

  • 一定条件下でシールドが無敵になる不具合を修正

キャスディ

  • ゲーム・モード「キャプチャー・ザ・フラッグ」にて「コンバット・ロール」を行うとフラッグを落とさない不具合を修正

ドゥームフィスト

  • 前回のアップデートで修正 – 「サイズミック・スラム」が障害物によって中断される不具合を修正
  • 前回のアップデートで修正 – 「サイズミック・スラム」中にジャンプできる不具合を修正

ゲンジ

  • ミシック・スキンのヒット時の音量に関する不具合を修正
  • 前回のアップデートで修正 – カスタム・ゲームで無限に「龍撃剣」を使用できる不具合を修正

ハンゾー

  • 前回のアップデートで修正 – ジャンプ/「壁登り」で破壊可能オブジェクトを破壊してしまう不具合を修正

ジャンカー・クイーン

  • ゲーム・モード「キャプチャー・ザ・フラッグ」にて「コマンディング・シャウト」「ランペイジ」を行うとフラッグを落とさない不具合を修正

キリコ

  • 「神出鬼没」でマップ外に出られる不具合を修正

メイ

予定通り修正され、ピックできるようになりました

  • ラインナップに復帰
  • 稀にプレイヤーや投射物が「アイス・ウォール」を貫通、あるいは滑り落ちる不具合を修正

マーシー

  • オーディオ・チームが一人称での滞空地の効果音を調整し、一部のプレイヤーが不快に感じる周波数を修正

ラインハルト

  • 前回のアップデートで修正 – クイック近接攻撃でハンマーを振れない不具合を修正

ソジョーン

  • ゲーム・モード「キャプチャー・ザ・フラッグ」にて「パワー・スライド」中にフラッグを拾えないように変更

ソンブラ

  • 前回のアップデートで修正 – 「EMP」にダメージ・ブーストが適用されないよう変更

トールビョーン

  • 前回のアップデートで修正 – クイック近接攻撃でハンマーを振れない不具合を修正

レッキング・ボール

  • 「アダプティブ・シールド」によってライフを失う場合がある不具合を修正

 

一般

  • PC版のみ – オーディオミックスのデフォルト設定を「スタジオリファレンス」に変更
  • 一部のプレイヤーが複数回のライバル・プレイのアップデートを経てもブロンズ5から変動しない不具合を修正
  • コンソール版のみ – 一部のコンソール・プレイヤーにおいて、PC版インターフェースが強制的にONになる不具合を修正
  • コンソール版のみ – ヒーローのシネマティックを開いてから閉じるとゲームがフリーズする不具合を修正
  • コンソール版のみ – 「ハイライト・キャプチャー」のキーバインドが方向パッド左から変更できない不具合を修正
  • ランキングにおいて順位付けが正しく行われない現象を発生させる複数の不具合を修正
  • ライフが満タンの時に回復を受ける側のプレイヤーの画面に回復のエフェクトが表示されないように変更
  • プレイヤーが誰もいないゲームに入ってしまう不具合を修正
  • プレイヤーが切断後にライバル・プレイに復帰できない不具合を修正
  • チャットに入力するとヒーロー・ギャラリーのアイテムを購入してしまう不具合を修正
  • ネームカードのインターフェースにおいて「ネームカードなし」を選択できるように変更
  • 表示されるオーバーウォッチ リーグ・トークンの数が誤っているためアイテムが購入できなくなる不具合を修正。プレイヤーが所持しているトークンの正しい数が表示されるようになりました
  • 「回避プレイヤー」ボタンが「最近のプレイヤー」リストに隠れてしまう不具合を修正
  • チャレンジ「遠距離のプロ」が正しく記録されない/完了できない不具合を修正
  • チャレンジ「弾薬吸収体」が正しく記録されない/完了できない不具合を修正
  • プレイヤーの画面がぼやける、あるいはピントが外れる不具合を修正
  • 一部のプレイヤーにウィドウメイカーのスキン「ノワール」が表示されない不具合を修正
  • ファーストタイム・ユーザーエクスペリエンスに複数の視覚的な改良を実施
  • 前回のアップデートで修正 - サポートをプレイしている時に練習ボットが正しく壁越しに表示されるよう変更

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20日前 11
名無しさん 20日前

ザリアの対策しづらさはスキルのカウンター性能とプレイヤーの理解度の低さがある 体力が50の敵がいる→バリア張られる→このまま倒しきるorエネルギー貯めたくないで分かれる→結果キルもできずエネルギーを貯めるだけになる この流れが多いように感じる 距離取ってバリア管理してザリア撃ちつつ後衛撃ってれば普通に勝てるんだけど、エリアの概念がないから高所から打つとか、仲間と離れて戦うってことを誰もやらない ザリアの強みは正面火力とカバー性能だけ 弱みである機動力の低さ(エリアの突破力)とリソースの少なさに目を向けて戦えば普通に倒せる マスター帯の話です

ゼニヤッタの性能と立ち回り解説|対策やアンチピック(カウンター)、相性のいいヒーローも紹介
3月8日 12
名無しさん 3月8日

ゼニヤッタ練習してるけど、マジでガンガン敵に詰めていく味方フランカー、頑張って回復付け直そうと追いかけるけど、足が遅いから回復してもらいに多少は歩み寄ってくれないと無理やろ。そういう自分勝手ニキに限って(あなたに)回復が必要だ!連呼する。めっちゃ萎える。死ぬ前にお前が来い。そんな後方にいるわけでもないのに、死ぬまで前に前進し続ける病気のくせにヒーラーのせいで死んだ!とかやめてほしい。上手い人は付けてもらいに戻って来るよ。お前が下手なんだよ!ってなる。

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