『スプラトゥーン3』の「サーモンラン」でのスプラチャージャーの性能や役割など、立ち回りのコツをまとめています。スプラチャージャーは「第1回バイトチームコンテストinアラマキ砦」の使用指定武器となっています。
記事:chiro
性能
スプラチャージャーのサーモンランでのダメージ数と、参考となるオオモノシャケを倒す確定数(何発で倒すことができるか)はこちら。
ダメージ数 |
チャージなし50 フルチャージ300 |
ドスコイ(400) |
2発 (フルチャージ1発+チャージなし2発) |
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1発 |
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2発 (フルチャージ1発+チャージなし4発) |
※ヘビ、ナベブタ、テッパンはシャケ本体部分
※カッコ内は各シャケの体力
役割と立ち回り
得意なオオモノシャケ |
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苦手なオオモノシャケ |
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・1発の威力が強いスプラチャージャーなので、ヘビ、バクダン、ナベブタは遠方からの射撃で倒せるようにしましょう。
・テッパン、ヘビ、ナベブタを倒す時、周りに他に処理したい雑魚シャケなど居ない場合はフルチャージ1発+チャージなし4発で倒した方が早いこともあるので覚えておきましょう。ドスコイも同様に、1〜2体だけならフルチャージ1発+チャージなし2発で倒した方が良い時もあります。
・ダイバーは通常は他の武器に任せて大丈夫ですが、納品ノルマが上がると、円の中を塗って装備の鎧を剥がした後倒さずにコンテナ近くに寄せる必要が出てきます。鎧の剥がれたダイバーは空中で倒すことができますので、味方がダイバーの鎧を剥がして寄せていたら、コンテナ近くで倒してあげましょう。
・グリルは尻尾を撃ちスタンさせる役割をこなせるとGOODです。
・キンシャケはダメージ数で金イクラを落とすため、より多くダメージを与えられるようフルチャージを当て続けます。しかしグリルもキンシャケもザコシャケが多く湧くイベントなので、ザコ処理を味方のシューターやローラーが引き受けてくれていないタイミングは注意が必要です。緊急時はボムを転がして対処するのがおすすめ。
・ドロシャケは直接撃ってもあまり意味がないため、貫通性能を活かしてザコシャケを後方から撃つ、もしくは安全な場所からのボム投入で味方を支援しましょう。
アラマキ砦の立ち回り
・スプラチャージャーは高台に居座りすぎると左湧きの大物シャケが高台に上がってきてしまったりして納品数が延ばせない可能性があるため、高台にずっと居座るのではなくコンテナ横と高台を往復する立ち回りがおすすめです。
・・高台の上にいるときにダイバーのターゲットを取ってしまうとめんどくさいことになります。そんな時は高台の金網部分に立つことでダイバーのターゲットを味方に移すことができます。ダイバーを寄せたい時に利用しましょう。
・高台で遠くのシャケを狙っているタイミングで、下から壁伝いに上がってきたモグラに食べられないようモグラの動向には気をつけましょう。
・納品を高台からイクラショットで行う場面が多いため、インク管理には充分気をつけてください。
・ヒカリバエ時、グリル時の立ち位置を「アラマキ砦 夜WAVE攻略」の記事で確認しておきましょう。
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