【オーバーウォッチ2】11/15 のパッチノート内容まとめ|ロードホッグのリワークが実装!【OW2】

攻略大百科編集部
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オーバーウォッチ2で、2023/11/15 早朝に配信されたパッチノートの記事です。

こちらの記事は、公式サイトでのパッチノートを参照して記載されている内容をまとめています。

ヒーローの調整

バフ/ナーフまとめ表

ロール

バフ(上方修正)

ナーフ(下方修正)

調整

(操作感の調整や、バフ+ナーフがともにされているヒーロー等)

タンク

ダメージ

サポート

※以下、赤文字がバフ/青文字がナーフ/緑文字が調整となります

ロードホッグ

以前の記事で紹介した ロードホッグのリワークがついに実装されました。

変更点

・<スクラップ・ガン>(メイン武器)

→サブ攻撃の機能を削除

→1発あたりの合計ダメージを150→160に増加

→ショットガンのペレットの数が25→16に減少

→ショットガンのペレットのダメージが6→6.25に増加

→射撃の中心部に 4つの大きな投射物からなる榴散弾を発射する仕様に変更

→榴散弾の各投射物のダメージを15に設定

→クリティカル・ダメージの倍率が2倍→1.5倍に減少

・<テイク・ア・ブリーザー>

→サブ攻撃を長押しで発動する仕様に変更、割り当てられたホットキーを押している間常時有効になる

→使用ごとのクールダウンを8秒→1秒に短縮

→<テイク・ア・ブリーザー>を使用している間はメーターが減少し、使用している間はメーターが回復する

→<テイク・ア・ブリーザー>をからの状態から降るまでチャージするのに要する時間は12秒、フルチャージの状態で使用した場合 3秒かけてライフを450回復

→ダメージ軽減を50%→30%に減少

→使用完了時に回復量が増加する仕様を削除

・<ピッグペン>(新アビリティ,デフォルトではアビリティ2に設定)

→付近の敵の動きを鈍らせ、ダメージを与える罠を展開するスキル

→発動時に60ダメージ、エリア内の敵に毎秒30のダメージ

→発動後 効果は3秒持続

→範囲内の敵に40%のスローを付与

→クールダウン時間は12秒

開発者コメント

今回のロードホッグのリワークは、前線における彼のタンクヒーローとしての存在感を高めると同時に、ロードホッグと戦う敵プレイヤーが以前より不満を抱いていた〈チェイン・フック〉による強力コンボの安定的な強さの見直しを主眼としています。

まず、〈スクラップ・ガン〉のメイン攻撃とサブ攻撃を1つのメイン攻撃に統合しました。近距離で最も威力を発揮するのは変わらず、遠くにいる敵に与えられるダメージ量が増えています。

〈テイク・ア・ブリーザー〉はリソース式のアビリティに生まれ変わり、操作しやすくなるよう、アビリティの割り当てもサブ攻撃に移りました。残量の回復も時間の経過とともに行われる仕様に変わっていますが、アビリティをこまめに使用できるようになったことで、タンク用アビリティとしての使い勝手が改善し、カウンターへの耐性も高くなっています。

新アビリティ〈ピッグペン〉は、設置後に敵が近づくと発動するトラップ式のアビリティです。近くの相手に対してダメージを与えると同時に、その相手の移動速度を低下させるので、ロードホッグがより広範囲を掌握できるようになります。

事前にちょっとした戦略を立てておけば、味方の防御にも〈チェイン・フック〉のコンボの効率アップにも活用できるアビリティです。

不具合の修正

一般

・ショップで発生していた読み込みに関する不具合が修正されました(以前のアップデートで修正済み)

・一部アビリティの振動が マッチ内の全プレイヤーに起きる不具合が修正されました(以前のアップデートで修正済み)

ヒーロー

ライフウィーバー

・<ライフグリップ>が<不和のオーブ>の効果を解除する不具合が修正されました。

・完全に展開される前の<ペタル・プラットフォーム>から飛び降りたプレイヤーに対して ソンブラの<EMP>が利かなくなる不具合が修正されました。

ソンブラ

・投てきした<トランズロケーター>にテレポートせず、<チャージ>で突進するラインハルトに押さえつけられたままになる不具合が修正されました。

・切り替えで発動した場合、<ハック>が正常に動作しなくなる不具合が修正されました。

・戦闘から離脱した際、<ステルス>による不可視状態が再発動しなくなる不具合が修正されました。

・ソンブラのアルティメット・コストが10%減少していない不具合が修正されました(以前のアップデートで修正済み)
・状況によって、ゼニヤッタの<不和のオーブ>のクールダウン中に <ステルス>発動中のソンブラがUIに表示され 場所がバレてしまう不具合が修正されました(以前のアップデートで修正済み)

ザリア

・状況によって、ザリアの<バリア・ショット>が展開されなくなる不具合が修正されました。

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4月5日 11
名無しさん 4月5日

ザリアの対策しづらさはスキルのカウンター性能とプレイヤーの理解度の低さがある 体力が50の敵がいる→バリア張られる→このまま倒しきるorエネルギー貯めたくないで分かれる→結果キルもできずエネルギーを貯めるだけになる この流れが多いように感じる 距離取ってバリア管理してザリア撃ちつつ後衛撃ってれば普通に勝てるんだけど、エリアの概念がないから高所から打つとか、仲間と離れて戦うってことを誰もやらない ザリアの強みは正面火力とカバー性能だけ 弱みである機動力の低さ(エリアの突破力)とリソースの少なさに目を向けて戦えば普通に倒せる マスター帯の話です

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3月8日 12
名無しさん 3月8日

ゼニヤッタ練習してるけど、マジでガンガン敵に詰めていく味方フランカー、頑張って回復付け直そうと追いかけるけど、足が遅いから回復してもらいに多少は歩み寄ってくれないと無理やろ。そういう自分勝手ニキに限って(あなたに)回復が必要だ!連呼する。めっちゃ萎える。死ぬ前にお前が来い。そんな後方にいるわけでもないのに、死ぬまで前に前進し続ける病気のくせにヒーラーのせいで死んだ!とかやめてほしい。上手い人は付けてもらいに戻って来るよ。お前が下手なんだよ!ってなる。

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