初心者ってなぜかメイ・バスティオン・トールビョーンあたりを好んでる気がするけど明らかに弱いからやめてほしい
砂じゃなければマシ デフォルトがアナのせいでマジではらたつ
オリーサ ザリア シグマ ジャンカー・クイーン ドゥームフィスト ラインハルト レッキング・ボール ロードホッグ ここらへんのタンクのウルトで狙われてスリープダーツ以外で対抗する手段って何?
ウルト使ったタンクにヒーラーで対抗出来たらあかんでしょ 体大きい上に前出続けないといけないからアナのスリープダーツとか瓶、不和のオーブあたりはきつい
他のタンクはサポートで返せはしなくても対抗はできるんだが…?
オリーサウルトはフォーティファイが付くからダーツ入らんよ ドロビで全部対処できるしものによっては虹彩でもいける
小技だがウルトを使う際ネメシスフォームを一旦解除してから使うとウルト発動時にアーマーを回復してウルト中もネメシスフォームのCTがカウントされる 逆にネメシスフォームから直接ウルトに移行するとアーマー回復もない上ウルトが終わるまでネメシスフォームのCTが始まらない
サブのHS倍率は下がったけど最大ダメージが120→130になったしメインも結構痛くなったのでタンク以外へのワンピック性能が若干低下した代わりにタンクへの圧がかなり上がった気がする マーシーがついてるとかなり痛い
バスティオンのアルティメットって直撃ダメージ存在する? 練習場でタンクに撃つと明らかに250以上出てる気がする 判定小さいけどヘッドショットもあって直撃ヘッドショットだとロードホッグも1発で倒せる
2タンク構成なら強いと思うがダイブではなく前線を押し上げるタイプのタンクとしては単体では決定力というか火力が足りない気がする バリアの持続時間を少し伸ばしてナノボールの威力を少し上げてほしい アルティメットは楽しい
モイラの戦績項目開けば自己回復量の平均/10分が出てるからそれで大体わかる
野良ランクで味方がパーティっぽいファラマーシーとゼニヤッタで自分がタンクだった時何すればいいんだ…
ハムちゃん使って死なないように立ち回るしかない ハムちゃんはちゃんと使うと回復パックだけで生き続けれるから味方の後衛は無視して敵のヘイト買ってなんとかするくらい
サブ攻撃が回復量に加算されるので数字だけ高くなりやすく勘違いする人がいるが回復能力はヒーラー下位
サブが加算されるのはそうだが、回復量はダメージの半分。実際どれほど自己回復分が加算されてるのかわかってるの? 文言やTwitterを鵜呑みにして回復能力勘違いしてないか?
モイラ嫌いは同意できるけど回復性能下位はただの偏見。 メインの毎秒70回復はそこそこ高いほう。 アナバティが単発70で毎秒回復は向こうが少し上だけど、逆に言えば他のヒーラーにはメインの回復では負けない。さらにオーブの回復量を+すれば毎秒145の回復で、これはアナのビン+射撃以外のアビリティには負けない回復性能。 ぶっちゃけモイラはカレー粉管理ができてイキらなければメインヒーラーとしての性能はあるんよ。 今のヒーラーでメイン貼れるのはアナバティモイキリで、これらは順番にダーツと阻害,イモ,生存力, 鈴 で差別化はされてる。
瞬間回復力が高いだけで短射程低継続力を度外視してるだろそれ モイラメインヒーラーとかタンクで言われたら不安でしかないんだが むしろイキらないモイラこそ他のヒーラーでいいと思う
ほかのメインヒーラーに比べて生存力高くてフランカーに強いんだからモイラじゃないといけない場面は結構多いし、反射させられる壁があるなら疑似的にヒーラー二人にできる能力が生きる場面も多い。 まあその分フィールドや状況で合わない状況もあるのはそう。
フランカーに強いんじゃなくて敵にフランカーがいないと弱いじゃね? ルシブリにも有効やけど
『雑談→親友と復活のオーバーウォッチ2』 ×川上まさひろ(天狗ちゃん) ×鈴木義久(よっちゃん) (19:35~) ttps://twitch.tv/kato_junichi0817
pc版でpadを使用しています。 ここ最近までpad使用時はcs版同様の操作ができていたのですが、ow2のマウスカーソルが消えなくなり、キーマウも有効な状態からpadのみ有効な状態に戻らなくなりました。 解決方法をご存じの方はいらっしゃいますでしょうか。
今から久々にやるので気軽に会話しながらやりたいです! PCでやっています。 セレクトのレック#3199
野良でどうやってやるんだよ
あんまり話題にならないけど、こいつが強いのってヘッショ判定が異常に小さいせいだろ。
ずっとリザルトが不利付いてるのにその後連敗続くのが一番しんどい。
ゼニヤッタ練習してるけど、マジでガンガン敵に詰めていく味方フランカー、頑張って回復付け直そうと追いかけるけど、足が遅いから回復してもらいに多少は歩み寄ってくれないと無理やろ。そういう自分勝手ニキに限って(あなたに)回復が必要だ!連呼する。めっちゃ萎える。死ぬ前にお前が来い。そんな後方にいるわけでもないのに、死ぬまで前に前進し続ける病気のくせにヒーラーのせいで死んだ!とかやめてほしい。上手い人は付けてもらいに戻って来るよ。お前が下手なんだよ!ってなる。
キャラ毎の難易度エアプで草
次のアプデで一発1ダメになって♡
ゲームを再起動しないと変更されなかった気がする?
一生エアプなり何なり言われてるの草 大幅な強化アプデ来そうだけど、また変なランキングになるんだろうな
ランクの途中抜けにペナあるのは分かるし重くしろとは思う けどクイックにペナつくのは分からん クイックってカジュアルだろ? カジュアルに途中抜け禁止とかガチ思考求めてどうすんだよ
タンクを標的によく僕はしています。グレネードからのファンニングをしてローリングからのファンニングして弾が切れたられれをしながらリロードをしてヘッドショットを狙う。これが一番いいと思います。(これは自分の感性です)
サポありきのタンクな気がするからお前がサポの斜線無視してるか、サポがアホ
修正おっそ
攻撃に参加してるならヒールボットよりは遥かにマシ
木の1回に対する回復量75ですよ
ザリアアンチだけど、高低差のあるマップならディーバの方が有利だよ 2枚目のバリア使い終わった瞬間に勇気出してタイマン挑めば意外と勝てたりする
弱くなってもバフに配置されてしマウガ
トレーサーアンチって書いてるけどタレットない時のタイマンはシンメ🐯不利だよ
ウザキャラとしては有用だし良いと思うんだけど、いくら何でも火力高すぎるだろ。1秒弱で簡単に敵溶かせるのはやりすぎ。孤立した状態だとまず勝てないし、逆に自分が使えばずっとリスキルできる。
味方批判するマーシーはともかく、キャラ性能がそうゆう方向性なんだからそこに文句言ってもしゃあないやろ。
まじで弱体化すべき。 中距離だと最強クラスで近づいて倒そうとしてもヘリックスで返り討ちに会いやすいし自己回復もできる。 マーシーまで付いたらもう手がだせない。
本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。 記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。 ©2022 Blizzard Entertainment, Inc.
初心者ってなぜかメイ・バスティオン・トールビョーンあたりを好んでる気がするけど明らかに弱いからやめてほしい
オリーサ
ザリア
シグマ
ジャンカー・クイーン
ドゥームフィスト
ラインハルト
レッキング・ボール
ロードホッグ
ここらへんのタンクのウルトで狙われてスリープダーツ以外で対抗する手段って何?
ウルト使ったタンクにヒーラーで対抗出来たらあかんでしょ
体大きい上に前出続けないといけないからアナのスリープダーツとか瓶、不和のオーブあたりはきつい
小技だがウルトを使う際ネメシスフォームを一旦解除してから使うとウルト発動時にアーマーを回復してウルト中もネメシスフォームのCTがカウントされる
逆にネメシスフォームから直接ウルトに移行するとアーマー回復もない上ウルトが終わるまでネメシスフォームのCTが始まらない
サブのHS倍率は下がったけど最大ダメージが120→130になったしメインも結構痛くなったのでタンク以外へのワンピック性能が若干低下した代わりにタンクへの圧がかなり上がった気がする
マーシーがついてるとかなり痛い
バスティオンのアルティメットって直撃ダメージ存在する?
練習場でタンクに撃つと明らかに250以上出てる気がする
判定小さいけどヘッドショットもあって直撃ヘッドショットだとロードホッグも1発で倒せる
2タンク構成なら強いと思うがダイブではなく前線を押し上げるタイプのタンクとしては単体では決定力というか火力が足りない気がする
バリアの持続時間を少し伸ばしてナノボールの威力を少し上げてほしい
アルティメットは楽しい
モイラの戦績項目開けば自己回復量の平均/10分が出てるからそれで大体わかる
野良ランクで味方がパーティっぽいファラマーシーとゼニヤッタで自分がタンクだった時何すればいいんだ…
サブ攻撃が回復量に加算されるので数字だけ高くなりやすく勘違いする人がいるが回復能力はヒーラー下位