【オーバーウォッチ2】モイラの性能と立ち回り解説|対策やアンチピック(カウンター)、相性のいいヒーローも紹介 コメント一覧【OW2】

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コメント(33件)

別に弱くないんだけどなぁ、ヘイト稼いで相手のウルト吐かせたり味方フランカーと一緒にフォーカスしたらキル量産できるし、黒玉込みで秒間100ダメージってそんな弱くないよ。
あくまで味方に合わせるのが大事だけど。

相方にはバティストが割と相性いい気がする
というか理由無しにコイツ出すのは馬鹿突イキリ野郎だけやから遠方範囲回復と自身&周囲高速回復と実質無敵化持ってるバティストでも出さない限り負ける
コイツが数字出るのはDPSが低いから回復追いついてダメージが伸びて黒球で関与するからキルも伸びてダメージ入れると自己回復やから回復伸びて無敵化で逃げれるからデスは減るってだけで結局何も出来てない

味方にバトルモイラがいると高確率で負ける。ヒールが間に合わずにDPSが機能しなくなる分をモイラが一人で捲れるならいいが、実際そんな目論見が成功するほどタンク・DPSとモイラの性能差は小さくない。ヒーラー二人がフル稼働してダメージとヒールが均衡する基本のゲームデザインを無視したバトルモイラは、見た目の数字が出ててもバトルアナとやってること変わんないんだよね。チーム4人の戦闘時間を大幅に奪ってせいぜい二人分の戦闘時間を得るというバカみたいな戦略はダメです。

回復、攻撃共にたいしてaimが必要なく逃げスキルも強いので初心者でもフランカーに対応出来るのは有り難いところ

ダメージも回復も出せて俺ツエーと錯覚しがちだが、実際は回復に専念して攻撃は専ら味方のフォーカスに合わせてサポートした方がキルもアシストも増えて勝率も上がるという罠

万能故にどれも今ひとつという器用貧乏の代表みたいなヒーローだが安定して平均的な活躍が見込めるのは強みでもあるし、低ランク帯では下手なアナよりも頼れる存在

因みにバトルモイラは味方にどれだけ負担を強いているのか自覚のない友達居ない奴だと思ってます(偏見)

モイラ弱いのに数値の見た目だけはいいから厄介すぎる。
回復もそこそこあるように見えるけど、継続回復量もないし、回復射程も短いから相方サポートの負担が酷いだけ

返信(1件) 2023年1月4日に返信あり

継続力は確かに低いがアナやキリコは単発で回復するのに対してモイラは範囲内の全員に145ヒールできるのが強みなんだよ

モイラ難易度☆1だろww
敵からHPついとって回復するパッシブなくせ

ダメージ出しまくって回復もしまくって俺上手いですよアピールしてるモイラいるけど地雷多いんだよな
ダメージ出すだけ出して仕留めきれてないせいで相手サポのウルト回転率上げてるのと、味方が回復する分も全部ヒールしちゃうせいで味方サポのウルト回転率を下げてる
結果的に相手のナノブ龍神剣の頻度に追いつけず敗北し続ける
 
モイラ使いは相方のウルト管理をすることと、不要な黒玉放出はやめるように
無駄に黒玉撃って一気にピンチになって味方ダウンさせるとか何のためのモイラなんって感じだし

サブ攻撃が回復量に加算されるので数字だけ高くなりやすく勘違いする人がいるが回復能力はヒーラー下位

返信(6件) 2023年1月7日に返信あり

サブが加算されるのはそうだが、回復量はダメージの半分。実際どれほど自己回復分が加算されてるのかわかってるの?
文言やTwitterを鵜呑みにして回復能力勘違いしてないか?

モイラの戦績項目開けば自己回復量の平均/10分が出てるからそれで大体わかる

モイラ嫌いは同意できるけど回復性能下位はただの偏見。
メインの毎秒70回復はそこそこ高いほう。
アナバティが単発70で毎秒回復は向こうが少し上だけど、逆に言えば他のヒーラーにはメインの回復では負けない。さらにオーブの回復量を+すれば毎秒145の回復で、これはアナのビン+射撃以外のアビリティには負けない回復性能。
ぶっちゃけモイラはカレー粉管理ができてイキらなければメインヒーラーとしての性能はあるんよ。
今のヒーラーでメイン貼れるのはアナバティモイキリで、これらは順番にダーツと阻害,イモ,生存力, 鈴 で差別化はされてる。

瞬間回復力が高いだけで短射程低継続力を度外視してるだろそれ
モイラメインヒーラーとかタンクで言われたら不安でしかないんだが
むしろイキらないモイラこそ他のヒーラーでいいと思う

ほかのメインヒーラーに比べて生存力高くてフランカーに強いんだからモイラじゃないといけない場面は結構多いし、反射させられる壁があるなら疑似的にヒーラー二人にできる能力が生きる場面も多い。
まあその分フィールドや状況で合わない状況もあるのはそう。

フランカーに強いんじゃなくて敵にフランカーがいないと弱いじゃね?
ルシブリにも有効やけど

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