【サーモンラン】第12回バイトチームコンテストinどんぴこ闘技場開催!いつからいつまで?支給ブキと報酬・上位ボーダーをねらうコツ【スプラ3・バチコン】【スプラトゥーン3】

攻略大百科編集部
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スプラトゥーン3』の「サーモンラン」で2026年2月14日(土)午前9時から開催される第12回「バイトチームコンテスト(バチコン)」について、開催されるステージや使用可能なブキの攻略情報をまとめています。

出典: x.com

第12回バイトチームコンテスト開催日時

2026年2月14日(土)9:00

〜16日(月)9:00

開始まであと

ステージと使用可能武器

第12回バイトチームコンテストの編成

わかばシューター

LACT-450

ジムワイパー

フルイドV

武器が選べなくて困った時は

ルールと基本的な攻略方法

バイトチームコンテストは、WAVE5まである同じ内容のシナリオバイトに何度もチャレンジし、獲得金イクラ数のハイスコア更新を目指すイベントです。オカシラシャケは出現しません。また、WAVE5までクリアできなくても失敗までの獲得金いくら数が記録になります。

詳細なルールや参加の仕方、報酬の受け取り方はこちらの記事にまとめています。

今編成の各武器の役割・参考立ち回り

各武器の性能(ダメージ数)は通常のバトル時とは異なりますのでご注意ください。

・通常のバイトとは違い、1〜5WAVE同じ武器を使うことになります。

通常のバイトとは違い、各武器に付くスペシャルウェポンがあらかじめ決まっています。

・スペシャルウェポンは当日コンテストがスタートするまでわかりません。分かり次第こちらの記事に追記してお知らせいたします!

おすすめ役割分担

今回支給される四つの武器のダメージ数、武器構成から考えられる得意な立ち回りはこちら!

今編成の基本的役割

扱い

やすさ

塗り力

機動力

火力

雑魚

処理

わかば


336/秒

LACT


210

※1

ジムワイパー

400

※2

フルイドV


400

〜600

※3

※1:半チャ〜フルチャで1発70が全弾命中した時のダメージ

※2:ため斬りの最大火力が400です

※3:半チャ全弾で400、フルチャージ全弾で600になります

バイト専用わかばシューター

今回のスペシャル

未発表

ダメージ数

28

DPS

336/秒

塗り射程

2.3

最大ダメージ射程

3.5

※DPSとは1秒あたりに与えるダメージの大きさ

ダメージ数と参考オオモノシャケ確定数

弾1発のダメージ数での単純計算だと確定数はこうなります。

シャケの体力

確定数

バクダン(300)

11確

ドスコイ(400)

15確

 ヘビ(500)

 ナベブタ(500)

 テッパン(500)

18確

※バクダンはバクダンの部分。ヘビ、ナベブタ、テッパンはシャケ本体部分。

得意&苦手なオオモノシャケ

大得意(すすんで倒そう!)

※ボムを使うもの

ドスコイ、シャケ、コジャケ

得意(倒せる)

   

苦手(できれば他の武器に任せたい)

特になし

アドバイス

・塗り力が非常に強いシューターなので、コンテナ周りや味方の退路の塗りを意識するとチーム全体が動きやすくなります。

・インク効率がいい武器なので、ボムを使う場面(カタパッド、モグラ、ドロシャケ)では率先してボムを投げましょう。
・射程が短いこと、インクがバラけてしまうことが弱点なので、機動力を生かして倒したいオオモノシャケは接近戦ですばやく倒しましょう。

バイト専用LACT-450

今回のスペシャル

未発表

ダメージ数

チャージなし34

半チャージ70×3

フルチャージ70×3

DPS

385.7/秒

塗り射程

2.7

最大ダメージ射程

2.2

※DPSとは1秒あたりに与えるダメージの大きさ

ダメージ数と参考オオモノシャケ確定数

シャケの体力

確定数

バクダン(300)

半〜フルチャージ

全弾当てて

2確

ドスコイ(400)

半〜フルチャージ

全弾当てて

2確

 ヘビ(500)

 ナベブタ(500)

 テッパン(500)

半〜フルチャージ

全弾当てて

3確

※バクダンはバクダンの部分。ヘビ、ナベブタ、テッパンはシャケ本体部分。

得意&苦手なオオモノシャケ

大得意(すすんで倒そう!)

得意(倒せる)

    

苦手(できれば他の武器に任せたい)

特になし

アドバイス

・塗りが非常に得意な武器です。ダイバーが近くに来た時はさっさと倒してしまいましょう。インク効率は通常のバトルの時より良くなっています。
・半チャージで最大火力が出ますので、DPSはかなり高めです。雑魚シャケを倒す時は半チャージをうまく利用すると便利です。

バイト専用ジムワイパー

今回のスペシャル

未発表

ダメージ数

チャージなし100

チャージあり180

チャージなし斬り145

チャージあり斬り400

DPS

300/秒

塗り射程

4.0

最大ダメージ射程

3.1

※DPSとは1秒あたりに与えるダメージの大きさ

ダメージ数と参考オオモノシャケ確定数

シャケの体力

確定数

バクダン(300)

10確

ドスコイ(400)

14確

 ヘビ(500)

 ナベブタ(500)

 テッパン(500)

17確

※バクダンはバクダンの部分。ヘビ、ナベブタ、テッパンはシャケ本体部分。

得意&苦手なオオモノシャケ

大得意(すすんで倒そう!)

ドスコイ、シャケ、コジャケ

得意(倒せる)

    

苦手(できれば他の武器に任せたい)

アドバイス

・ドライブワイパーと比較して、最接近溜め斬りが扱いやすいです。

・ドライブワイパーと違って溜め直斬りでドスコイを倒すこともできるため、雑魚処理にも大変向いています。
・バクダンにタメ斬り2階を当てるのが少し難しく、それ以外は非の打ちどころがない優秀なブキです。

バイト専用フルイドV

今回のスペシャル

未発表

ダメージ数

チャージなし50×5

半チャージ80×5

フルチャージ120×5

火力

半チャージ全弾当てて

400

フルチャージ全弾当てて

600

塗り射程

5.8

最大ダメージ射程

4.9

※DPSとは1秒あたりに与えるダメージの大きさ

ダメージ数と参考オオモノシャケ確定数

シャケの体力

確定数

バクダン(300)

半チャージ

全弾当てて

1確

ドスコイ(400)

半チャージ

全弾当てて

1確

 ヘビ(500)

 ナベブタ(500)

 テッパン(500)

フルチャージ

全弾当てて

1確

※バクダンはバクダンの部分。ヘビ、ナベブタ、テッパンはシャケ本体部分。

得意&苦手なオオモノシャケ

大得意(すすんで倒そう!)

得意(倒せる)

       

苦手(できれば他の武器に任せたい)

特になし

アドバイス

・塗りも強く瞬間火力も非常に高いサーモンランで強い武器の一つです。

・特にグリルに対して1周チャージでもスタンできるため、フルイドvをもったときはグリルをスタンさせることに集中しましょう。

バイトチームコンテストのコツ!

バイトチームコンテストでより納品数を上げ、ハイスコア更新をするためには出現するオオモノシャケのタイミングをある程度覚えることと、仲間でそのWAVEの動き、役割分担をしっかり決めることが重要です。

過去の結果ボーダー一覧

これまでに開催されたバイトチームコンテストの、ボーダーラインは以下の通りです。

5%

20%

50%

第1回

(2023/4/15)

203個

169個

123個

第2回

(2023/7/1)

217個

178個

143個

第3回

(2023/11/4)

205個

168個

136個

第4回

(2024/2/3)

218個

172個

133個

第5回

(2024/5/11)

236個

185個

141個

第6回

(2024/7/20)

227個

181個

145個

第7回

(2024/11/9)

246個

191個

137個

第8回

(2025/2/15)

233個

186個

139個

第9回

(2025/5/10)

273個

233個

188個

第10回

(2025/8/9)

250個

187個

142個

第11回

(2025/11/8)

243個

189個

149個

▼より詳細な過去の結果のまとめ記事はこちら!

キケン度を調整してみよう!

バイトチームコンテストはキケン度60%のWAVE1から始まり、納品数が多いほど次のWAVEのキケン度が上がるシステムです。

【納品数と次のWAVEのキケン度】

納品した金イクラの数

(四捨五入)

次のWAVEのキケン度

ノルマの1.5倍

+30%

ノルマの2倍

+60%

そこで、キケン度を上げすぎず自分たちに合ったものに調整して安定したクリアを目指して納品数を上げる計画も有効です。

上位5%を狙えるおすすめキケン度は240%ほどです。(※シナリオにより変わります)

WAVE 5でキケン度が240%になるように調整するには例えば、ノルマの1.5倍にとどめるWAVEが2回、2倍以上納品するWAVEが2回といった感じです。なかなかクリアまで出来ずハイスコアが伸びない時は、稼ぎやすいイベントが発生するWAVEでのみ2倍納品を目指し、他は1.5倍にとどめておくなどキケン度の調整にチャレンジしてみましょう。

【キケン度調整納品の例】

WAVEとキケン度

納品数

WAVE1

キケン度60%

ノルマの1.5倍

WAVE2

キケン度90%

ノルマの2倍

WAVE3

キケン度150%

ノルマの1.5倍

WAVE4

キケン度180%

ノルマの2倍

WAVE4

キケン度240%!

キケン度具合がちょうどいい!

▼こちらの記事により詳細なコツをまとめています!

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