【スプラ3】ステルスジャンプ(ステジャン)の特徴とギア一覧【スプラトゥーン3】

攻略大百科編集部
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ステルスジャンプ

ステルスジャンプの効果

スーパージャンプの着地点を示すマーカーが、はなれた場所から見えなくなります。

効果の詳細解説

「クツ」の基本ギアパワーにのみ付くギアパワーです。

スーパージャンプの着地地点に表示される円が相手から見えなくなります。ただし着地地点の近くにいる相手には表示されてしまいます。

見えてしまう(着地地点がバレる)距離はどのくらい?

感覚的にボールドマーカーの射程くらい近いと見えます。

アップデートによる弱体化(2026.2追記)

2026年1月に配信されたアップデートVer.11.0.0で変更された点。

「ステルスジャンプ」がついている状態で、スーパージャンプで長い距離を飛行しようとしたとき、距離に応じて、飛行にかかる時間が最大1秒間長くなります。

これにより、ステージの手前から奥方向、または奥から手前方向に飛ぶときに、その距離に応じて飛行時間が長くなるようになりました。

※長くなるのは、空中を飛行している時間です。地上でスーパージャンプの準備を行っている時間は、これまでと変わりません。

出典: x.com

これまでは上の画像のように飛距離が違っても地面に飛び上がってから着地するまでの時間は同じでした。Ver.11.0.0以降はこの画像の場合同時に飛び上がっても右の方が左に比べて1秒ほど地面に着くのが遅くなります

受け身術との比較

受け身術はステルスジャンプと同様に「クツ」の基本ギアパワーにのみ付くギアパワーです。

スーパージャンプの着地時にLスティックを倒しておくことで、着地と同時に倒した方向にくるんと受け身を取ることができます。(ただし受け身を取る前に攻撃をし始めてしまうと受け身術は発動しません。)

さらに、受け身を取った後3秒間「ヒト移動速度アップ」「イカダッシュ速度アップ」「相手インク影響軽減」がそれぞれ基本ギアパワー3個分(57表記で30)の効果を発動します。

どっちを採用する?

基本的にステルスジャンプの方がやはり採用度は上です。

しかし受け身術はジェットパック、ショクワンダーの効果時間終了時の着地でも使用することができるため、ジェットパック、ショクワンダー終了時の着地狩り対策としては優秀です。

受け身発動後3秒間のバフを利用しやすいクーゲルシュライバーにもおすすめ。

 

ステルスジャンプがつきやすいブランド

「ステルスジャンプ」が付きやすいブランドはありません。

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