マインクラフトの世界には、多種多様なバイオームが存在します。
各バイオームには固有のブロックや生態があり、それぞれのバイオームで探検を楽しめます。
本記事ではマイクラに登場するバイオームの見分け方・特徴・コマンド一覧を紹介します。
目次
オーバーワールドのバイオーム一覧
マイクラには「オーバーワールド」「ネザー」「ジ・エンド」の3つのディメンション(次元)が存在します。
各ディメンションに存在するバイオームを一覧にまとめました。
氷雪バイオーム
バイオーム |
特徴 |
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一帯が雪に覆われたバイオーム。ピリジャーの前哨基地、雪原の村、イグルーが生成されてシロクマ、ストレイ、白または白黒ウサギがスポーンする |
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大きな樹氷と氷塊の氷河が特徴的なバイオーム。雪原バイオームの亜種であり、シロクマ、ストレイ、白または白黒ウサギがスポーンする |
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広大でトウヒの木が生えているバイオーム。ピリジャーの前哨基地、イグルー、タイガの村(統合版限定)が生成され、灰色のオオカミ、キツネ、白または白黒ウサギがスポーンする |
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山の側で生成されるトウヒの木が生えたバイオーム。ピリジャーの前哨基地が生成され、ウサギ、雪のオオカミ、キツネがスポーンする。地表には雪以外にも粉雪もあるため、足元には注意が必要 |
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何層にも重なった雪や粉雪に覆われているバイオーム。ピリジャーの前哨基地、イグルーが生成され、ウサギやヤギがスポーンする |
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雲を超えた高さに届くこともある尖った山頂が特徴のバイオーム。ピリジャーの前哨基地が生成され、ヤギがスポーンする |
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雪や積雪、雪ブロック、氷塊からなる氷河で表面が覆われた山頂のバイオーム。ピリジャーの前哨基地が生成されヤギがスポーンする |
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冷帯バイオーム
バイオーム |
特徴 |
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高い場所に生成される高地。崖や山頂、谷、滝、浮島、洞窟など多くの地形が存在し、ラマが自然スポーンする数少ないバイオーム。 |
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ほとんどや砂利に覆われているバイオームでラマがスポーンする |
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吹きさらしの丘と異なり、石が生成されず木が多く生成されるバイオーム。ラマがスポーンする |
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トウヒの木に覆われた平坦なバイオーム。ピリジャーの前哨基地、タイガの村、スイートベリーなどが生成され、キツネ、白色のオオカミ、茶・ソルトアンドペッパー・黒のウサギがスポーンする |
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石に覆われた海洋近くに生成されるバイオーム |
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マツの木が多く生えているバイオーム。苔むした石やポトゾルが点在しており、キツネや黒色のオオカミ、茶・ソルトアンドペッパー・黒のウサギ(Java版限定)がスポーンする |
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トウヒの木が多く生えているバイオーム。マツの原生林同様苔むした石やポトゾルが点在しており、キツネや栗色のオオカミがスポーンする |
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温帯バイオーム
バイオーム |
特徴 |
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なだらかな丘があり、ほとんどが平坦な草原バイオーム。ピリジャーの前哨基地、平原の村、ミツバチの巣などが生成され、ウマやロバがスポーンする |
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平原バイオームの特徴に加えてヒマワリが自然生成されるバイオーム |
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大量のオークとシラカバの木が生えているバイオーム。森のオオカミがスポーンする |
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森林バイオームの亜種でほぼすべての種類の花が生成されるバイオーム。稀に茶・ソルトアンドペッパー・黒のウサギがスポーンする |
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シラカバの木のみが生成されるバイオーム |
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通常よりも高い背のシラカバの木が生成されるバイオーム |
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ダークオークの木で覆われているバイオーム。巨大キノコ生えており、稀に森の洋館が生成される |
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スイレンの葉が浮かんでいる緑色の浅い池が特徴的なバイオーム。池の底には粘土が存在し、ツタが垂れているオークの木が生成されている。ウィッチの小屋が生成され、温帯種のカエル、ボグド、満月の夜にはスライムがスポーンする |
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高さがばらけているマングローブの木と茂った葉に覆われている沼地バイオーム。地面は泥と草ブロックで構成され、熱帯種のカエルやボグド、スライム(統合版限定)がスポーンする |
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太い幹が特徴的なジャングルの木に覆われているバイオーム。ジャングルの寺院やカカオの実、スイカ、竹などが生成され、オウム、ヤマネコ、パンダがスポーンする |
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ジャングルほど木々が覆い茂っていないバイオーム。比較的平坦な地形でスイカやカカオの実、竹などが生成され、オウム、ヤマネコ、赤茶色のオオカミ、パンダ(統合版限定)がスポーンする |
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大量の竹が生えているバイオーム。地面にはポトゾルが点在しており、ジャングルの寺院(Java版限定)、スイカなどが生成され、パンダ、オウム、ヤマネコがスポーンする |
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ペールオークに覆われているバイオーム。地面には色褪せや苔ブロックや苔のカーペットが点在している。バイオームに入ると画面の色素が薄くなり、稀に森の洋館が生成される。夜になるとペールオークの木に埋まっているクリーキングの心臓が起動してクリーキングが召喚される |
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海洋が他のバイオームと隣接する際に生成され、主に砂で構成されているバイオーム。埋もれた宝や難破船、サトウキビが生成され、カメがスポーンする |
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深海に隣接して生成されるバイオーム。地面は菌糸で覆われており、キノコや巨大キノコが大量に生成されている。キノコ島特有のMobムーシュルームがスポーンする |
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山岳の麓に生成される、やや高低差がある花や草ブロックがメインのバイオーム。ピリジャーの前哨基地、平原の村、ミツバチの巣などが生成され、ヒツジやウサギ、ロバがスポーンする |
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サクラの木々が咲き誇る山岳バイオーム。サクラの木が唯一生成されるバイオームで原木や花びらなどを入手できる |
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ぬるい気候で生成される山頂バイオーム。石や方解石、砂利などのブロックで構成されピリジャーの前哨基地が生成される |
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乾燥帯バイオーム
バイオーム |
特徴 |
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砂や砂岩、枯れ木、サボテンなどの構成されるバイオーム。砂漠のピラミッドやピリジャーの前哨基地、砂漠の村、砂漠の井戸などが生成され、金色のウサギ、ハスクがスポーンする |
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比較的平坦な乾燥帯バイオーム。アカシアの木が生えておりピリジャーの前哨基地、サバンナの村などが生成される。ウシやヒツジ、ウマ、アルマジロ、ラマ(統合版限定)がスポーンする |
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山岳に近い高さにあるサバンナの高地バイオーム。ウシやヒツジ、ウマ、ラマ、ラバ、アルマジロ、まだら模様のオオカミがスポーンする |
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切り立った断崖のようなサバンナバイオーム。土や石で構成されており山頂バイオームと同じくらいの高さまで達することもある。アルマジロやラマ(統合版限定)がスポーンする |
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テラコッタや色付きテラコッタ、赤い砂、赤い砂岩ブロックで構成されたバイオーム。荒野の廃坑が生成され、アルマジロがスポーンする |
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何層にも重なるようにテラコッタや赤い砂、赤い砂岩が積まれているバイオーム。荒野の廃坑が生成され、アルマジロがスポーンする |
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オークの木が生えている荒野バイオーム。アルマジロ、しま模様のオオカミがスポーンする |
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水性バイオーム
バイオーム |
特徴 |
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表面が氷で覆われている河川バイオーム。河川が氷雪バイオームに隣接している時に生成され、ウサギやシロクマ、サケ、ストレイ、ドラウンドがスポーンする |
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湾曲した河川が流れるバイオーム。バイオーム同士を分ける場所に生成され、イカやサケ、ドラウンドがスポーンする |
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通常の砂浜に雪が積もっているバイオーム。難破船や埋もれた宝が生成され、ウサギがスポーンする |
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海洋バイオーム。海底は砂で埋まっておりサンゴ礁やサンゴブロック、ウチワサンゴなどが生成される。難破船や海底遺跡も生成され、イルカ、イカ、フグ、熱帯魚がスポーンする |
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海洋バイオーム。海底は砂や土、粘土に覆われており、難破船や海底遺跡が生成される。イルカやイカ、サケ(統合版限定)、フグ(Java版限定)、熱帯魚(Java版限定)、タラ、ドラウンドがスポーンする |
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ぬるい海と生成される構造物やスポーンするMobがほぼ同じでより深さのある海洋バイオーム。深海であるため海底神殿が生成され、ガーディアン、エルダーガーディアンがスポーンする |
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もっとも一般的な海洋バイオーム。海底は砂や砂利で覆われており、難破船や海底遺跡が生成される。ドラウンド、イカ、タラ、サケ(統合版限定)がスポーンする |
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海洋よりも深さがあるバイオーム。構造物やスポーンするMobは変わらず、深海であるため海底神殿が生成され、ガーディアンとエルダーガーディアンがスポーンする |
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海洋バイオーム。海底はほとんどが砂利に覆われており、難破船や海底遺跡が生成される。イカやサケ、タラ、ドラウンドがスポーンする |
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冷たい海の構造物やスポーンするMobに加えて、海底神殿が生成され、ガーディアンとエルダーガーディアンがスポーンする |
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冷たい海と似ているが、水面や水上に氷、氷塊、青氷などが生成される。氷上にはウサギやシロクマ、ストレイがスポーンし、水中にはイカ、サケ、タラ(統合版限定)、ドラウンドがスポーンする |
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凍った海と同様の構造物が生成され、同じMobがスポーンすることに加え、海底神殿が生成されてガーディアンとエルダーガーディアンがスポーンする |
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洞窟バイオーム
バイオーム |
特徴 |
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洞窟内にあり地面や壁面のスカルクがほんのりと光るバイオーム。巨大構造物の古代都市が稀に生成され、スカルクセンサーやスカルクシュリーカーによってウォーデンがスポーンする |
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洞窟内で鍾乳石と鍾乳石ブロックなどで構成されたバイオーム。鍾乳石は天井からぶら下がっているものと地面から伸びているものがあり、ぶつかるとダメージを受ける |
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緑のツタやツツジ、苔ブロックなどが茂っている洞窟バイオーム。天井からは周囲を明るくするグロウベリーが付いたツタがぶら下がっているため、洞窟内でも明るい。水辺にはウーパールーパーや熱帯魚がスポーンする。 |
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硫黄ブロックや辰砂ブロック、尖った硫黄などで構成された洞窟バイオーム。硫黄泉が点在しており、強力な硫黄から出る煙に触れると吐き気状態になる。サルファーキューブがスポーンする ※2026年ゲームドロップ2の先行情報を基に記載しています。正式版で変更される可能性があります。 |
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各バイオームのコマンド一覧
ネザーのバイオーム一覧
バイオーム |
特徴 |
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ネザーを構成する主要のバイオーム。ネザーラックやソウルサンド、砂利で構成され、ネザー要塞や砦の遺跡などが生成される。ブレイズ、ウィザースケルトン、ピグリン、ガスト、マグマキューブ、ゾンビピグリンがスポーンする |
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ネザーラック、ソウルサンド、ソウルソイルで構成されたバイオーム。魂の炎が燃え盛っており、ネザー要塞、砦の遺跡、ネザーの化石が生成される。ガストやスケルトン、エンダーマンがスポーンする |
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真紅を基調としたバイオームで真紅のナイトリウム、真紅の巨大キノコなどで構成されている。砦の遺跡が生成され、ピグリン、ホグリン、ゾンビピグリンがスポーンする |
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青を基調としたバイオームで歪んだナイトリウム、歪んだウォートブロック、歪んだ巨大キノコなどで構成されている。エンダーマンが大量にスポーンする場所で砦の遺跡も生成される |
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灰色を基調としたバイオームで玄武岩やブラックストーンなどで構成されている。溶岩が点在しているため、探索中は落下に注意が必要。マグマキューブやストライダー、ガストがスポーンする |
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ネザーの各バイオームのコマンド一覧
ジ・エンドのバイオーム一覧
バイオーム |
特徴 |
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初めて侵入した際にはエンダードラゴンが待ち構えているバイオーム。黒曜石の柱、エンドクリスタル、エンドポータルなどが生成され、エンダーマンが大量にスポーンする |
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| Java版限定 | エンドの外島として生成されるバイオーム。小島のため足場が狭く、エンダーマンがスポーンする |
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| Java版限定 | エンドの外島として生成されるバイオーム。エンドシティ、エンドシップが生成され、エンダーマンやシュルカーがスポーンする |
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| Java版限定 | エンドの外島として生成されるバイオーム。コーラスの木やエンドシティ、エンドシップが生成され、エンダーマンやシュルカーがスポーンする |
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| Java版限定 | エンドの外島の一部として生成されるバイオーム。各島の端を表しており、エンダーマンのみスポーンする |
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ジ・エンドの各バイオームのコマンド一覧
バイオームとは?
独自の地形や気候を持つ環境エリア
バイオームとは、マインクラフトの世界を構成する環境エリアのことです。
各バイオームには独自の地形や気候、植物、Mobのスポーン設定が存在し、同じワールド内でもまったく異なる景観を楽しめます。
例えば「砂漠」ではサボテンやピラミッドが生成され、「ジャングル」では竹やジャングルの木、「雪原」では雪や氷が広がります。
また、一部のMobやアイテムは特定のバイオームでしか入手できないため、バイオーム探索はサバイバル攻略において重要な要素です。
バイオームの探し方と活用方法
特定のバイオームを探すことは、ゲームを進める上で重要な要素です。サバイバルモードでは、広大なワールドを効率的に探索するための知識が求められます。
ゲーム内での確認方法
Java版では、F3キーを押すことでデバッグ画面を表示し、現在いるバイオームの情報を確認できます。
コマンドでの探し方
バージョン1.16以降では
/locate biome <バイオーム名>
コマンドを使って、最も近い特定のバイオームの座標を検索することが可能です。
「バイオームファインダー」(外部ツール)の活用方法
バイオームファインダー(例:Chunkbase) のような外部ツールを活用するのもおすすめです。
ワールドのシード値を入力するだけで、広範囲のバイオームの分布を地図上で確認できます。このツールはJava版の探索にも非常に役立ちます。
バイオームを活用したゲームプレイ
各バイオームには独自の特性があり、これらを理解することでゲームプレイを有利に進められます。
例えば、平坦で資源が豊富な「平原」は拠点の建設に適し、パンダがスポーンする「竹林」は竹の供給源として活用できます。
また、「キノコ島」は敵対Mobが自然スポーンしないため、安全な拠点としておすすめです。
バイオームの生成メカニズムと気候の仕組み
マインクラフトのバイオーム生成は、高度なノイズアルゴリズムによって行われます。
特にオーバーワールドでは、「気温」「湿度」「陸地性」「侵食」「奇異性」「深度」という6つの値が、複数のノイズアルゴリズムを組み合わせて各地点のバイオームを決定します。
気温と降水の影響
バイオームごとに設定された「気温」と「降水値」は、天候や植物の色に影響を与えます。
気温が0.15以下の場所では雨の代わりに雪が降り、水源が凍結します。
また、気温が0.95より高い乾燥帯では雨が降りません。
高くなるほど気温が低下し、それに伴い降雪高度も変化します。
地形生成を決定する要素
- 気温: 寒暖の度合いを示し、バイオームの配置に影響を与えます。
- 湿度: 湿度の度合いを示し、樹木密度が高いバイオームの配置に関わります。
- 陸地性: 内陸か沖合かを表し、地形の起伏や標高に影響します。
- 侵食: 地形の大域的な特徴を決定します。山がち、台地状、平坦などの地形タイプに影響します。
- 奇異性: 局所的な地形の起伏や、亜種バイオーム、河川の生成を制御します。
- 深度: 地表バイオームか洞窟バイオームかを決定するパラメータです。Y座標に応じて変化します。
これらの複雑な要素が組み合わさることで、マインクラフトの多様で広大な世界が形成されます。
各バイオームの特性を理解することで、より深くマインクラフトの探索を楽しめます。


































































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